Salle de Test XX: Salle de Neshiro

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Comment faire une bonne Salle de Test ? D'abord, créer un parcours simple et logique entre l'entrée et la sortie, puis rajouter un tas de trucs mortels. Et badaboum, c'est fait.
Processeur d'Entretien des Salles de Test
Ma Salle
Entrez, et ne sortez jamais..

Chamber number ?.pngChamber number ?.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next disabled.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 0.pngChamber progress 0.pngChamber progress slash.pngChamber progress 0.pngChamber progress 0.png


Neshiro'sChamber.png
Chamber icon cube dispenser.pngChamber icon cube hazard.pngChamber icon pellet hazard.pngChamber icon pellet catcher.pngChamber icon water hazard on.png
Chamber icon fling enter on.pngChamber icon fling exit.pngChamber icon turret hazard on.pngChamber icon dirty water.pngChamber icon cake on.png

Ce niveau est le vingt-sixième et le dernier niveau. Il n'existe pas dans le jeu. Il a lieu dans les zones de maintenance ainsi que dans la Chambre de l'IA Centrale et requiert au joueur d'utiliser l'Inertie ainsi que des placements de portails précis. Il a été créé par un utilisateur fou en manque de salles.

Dangers

  • Tourelles mobiles
  • Neurotoxine
  • Fosses de lave
  • Missiles téléguidés
  • Acide vivant
  • Plaques écrabouilleuses
  • Fléchettes empoisonnées
  • Dumbstep en fond sonore

Marche à suivre

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