Test Chambers/fr: Difference between revisions

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'''Les Salles de Test''' sont une partie vitale de la série ''Portal'' et du Centre d'Enrichissement d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Via les [[Security Camera/fr|Caméras de Sécurité]] fixées sur les murs dans les salles, [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] peut aisément suivre la progression d'un sujet de test.
'''Les Salles de Test''' sont une partie vitale de la série ''Portal'' et du Centre d'Enrichissement d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Via les [[Security Camera/fr|Caméras de Sécurité]] fixées sur les murs dans les salles, [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] peut aisément suivre la progression d'un sujet de test.


Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans ''Portal 2'', ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des [[panels/fr|panneaux]] combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs.
Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans ''Portal 2'', ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des [[Panels/fr|panneaux]] combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs.


Esthétiquement, ces endroits ressemblent fortement à un hôpital avec leur environnement stérile; dû à la lumière dans les salles et à la coloration noire et blanche des parois.
Esthétiquement, ces endroits ressemblent fortement à un hôpital avec leur environnement stérile; dû à la lumière dans les salles et à la coloration noire et blanche des parois.
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* [[Cubes/fr|Cubes]] - Un objet multifonctions utilisé pour presser des boutons, bloquer les tirs de tourelles ou se tenir dessus. ([[Cube#Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]] & [[Cube#Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage (Companion Cube)]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 17/fr|Salle 17]]).
* [[Cubes/fr|Cubes]] - Un objet multifonctions utilisé pour presser des boutons, bloquer les tirs de tourelles ou se tenir dessus. ([[Cube#Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]] & [[Cube#Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage (Companion Cube)]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 17/fr|Salle 17]]).
* [[Material Emancipation Grill/fr|Grille d’Émancipation Matérielle]] - Un écran de particules incandescentes placé à chaque fin de salle afin d'empêcher les joueurs d'emporter des objets avec eux mais également utilisé dans des énigmes. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
* [[Material Emancipation Grill/fr|Grille d’Émancipation Matérielle]] - Un écran de particules incandescentes placé à chaque fin de salle afin d'empêcher les joueurs d'emporter des objets avec eux mais également utilisé dans des énigmes. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
* [[High Energy Pellet/fr|Sphères ultra-énergétiques]] - An energy ball that needs to be put in its receptacle to power other objects. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]].
* [[High Energy Pellet/fr|Sphères ultra-énergétiques]] Une boule d'énergie nécessitant sa mise en place dans son réceptacle afin d'alimenter d'autres objets. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]].
* [[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Non-Stationnaire]] - Une plateforme se déplaçant le long d'un rayon de lumière. Introduite dans [[Portal Test Chamber 07/fr|Salle 07]].
* [[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Non-Stationnaire]] - Une plateforme se déplaçant le long d'un rayon de lumière. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 07/fr|Salle 07]].
* [[Victory Lift/fr|Ascenseur d'Encouragement]] - A vertical variant of the [[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Non-Stationnaire]] that automatically rises if a player is upon it, and descends if unoccupied. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]].
* [[Victory Lift/fr|Ascenseur d'Encouragement]] - Une variante verticale de l'[[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Non-Stationnaire]], montant automatiquement si un joueur se tient dessus et descendant si inoccupé. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]].
* [[Turrets/fr|Tourelles]] - Military grade turrets used for area denial. They fire bullets at players that enter their field of view. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 16/fr|Salle 16]].
* [[Turrets/fr|Tourelles]] - Robots de classe militaire utilisés pour garder un emplacement et comme élément de test. Elles tirent des balles sur les joueurs entrants dans son champ de vision. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 16/fr|Salle 16]].


=== Portal 2 ===
=== Portal 2 ===
{{See also|Portal 2}}
{{See also|Portal 2}}


* [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] - A launcher that throws the player and any objects at a fixed trajectory. Introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/fr|Chapter 2 Test Chamber 5]].
* [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] - A launcher that throws the player and any objects at a fixed trajectory. Introduite dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/fr|Chapitre 2 Salle 5]].
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] - A laser beam fired in a straight line. Must be avoided or redirected using a Discouragement Redirection cube. Introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/fr|Chapter 2 Test Chamber 1]].
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] - A laser beam fired in a straight line. Must be avoided or redirected using a Discouragement Redirection cube. Introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/fr|Chapter 2 Test Chamber 1]].
* [[Cubes/fr|Cubes]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube|Edgeless Safety]] & [[Cube#Discouragement Redirection Cube|Discouragement Redirection]]) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2|Chapter 2 Test Chamber 2]] and Edgeless Safety introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]]).
* [[Cubes/fr|Cubes]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube|Edgeless Safety]] & [[Cube#Discouragement Redirection Cube|Discouragement Redirection]]) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2|Chapter 2 Test Chamber 2]] and Edgeless Safety introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]]).

Revision as of 23:01, 25 October 2015

Portal2 TestChamberDoor.png

Les Salles de Test sont une partie vitale de la série Portal et du Centre d'Enrichissement d'Aperture Science. Via les Caméras de Sécurité fixées sur les murs dans les salles, GLaDOS peut aisément suivre la progression d'un sujet de test.

Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans Portal 2, ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des panneaux combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs.

Esthétiquement, ces endroits ressemblent fortement à un hôpital avec leur environnement stérile; dû à la lumière dans les salles et à la coloration noire et blanche des parois.

Mode Challenge

Dans Portal, des salles challenges peuvent être trouvées dans le menu "Cartes bonus". Cependant, dans Portal 2, le mode Challenge peut être joué en sélectionnant "Mode Challenge" en solo ou coop puis la salle désirée.

Les cartes challenges sont structuralement identiques à leurs homologues de la campagne principale à la différence qu'elles comportent des options augmentant la difficulté sur un aspect précis. Elles demandent de finir la salle avec:

  • le moins de portails placés,
  • le plus rapidement possible,
  • le moins de pas effectués (Portal seulement).

Dans Portal 2, les stats du joueur seront sauvegardées dans le tableau des scores de Steam. Ceci permet à la communauté Steam de suivre les amis et autres joueurs les ayant battus soit en rapidité, soit en nombre de portails placés.

Salles avancées

Seulement disponibles dans Portal, ce sont des variantes de salles redessinées avec une difficulté globale augmentée, comme la diminution des surfaces portaillables, ou l'augmentation de la présence d'acide.

Tout comme les salles challenges, les cartes avancées sont disponibles dans "Cartes bonus" mais seulement après avoir fini le jeu.

Le DLC Sixence MotionPack contient des cartes avancées pour Portal 2.

Succès relatifs

Portal

Basic Science
Basic Science
Remportez les médailles de bronze de tous les défis de Portal.
Rocket Science
Rocket Science
Remportez les médailles d'argent de tous les défis de Portal.
Aperture Science
Aperture Science
Remportez les médailles d'or de tous les défis de Portal.
Mini-cake
Mini-cake
Terminez deux cartes avancées de Portal.
Cake aux fruits
Cake aux fruits
Terminez quatre cartes avancées de Portal.
Crazy cake à la vanille
Crazy cake à la vanille
Terminez les six cartes avancées de Portal.

Mécaniques de salles

Articles principaux : Mechanics/fr, Mécaniques

Portal

Voir aussi : Portal

Portal 2

Voir aussi : Portal 2

Liste des salles

Salles de Portal

Article principal : List of Portal chambers

Salles de Portal: Still Alive

Article principal : Portal: Still Alive

Salles de Portal 2

Article principal : List of Portal 2 chambers