Portal Salle de Test 17

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Salle de Test 17
testchmb_a_13.bsp

Chamber number 1.pngChamber number 7.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 1.pngChamber progress 7.pngChamber progress slash.pngChamber progress 1.pngChamber progress 9.png


Portal Test Chamber 17.png
Chamber icon cube dispenser on.pngChamber icon cube hazard on.pngChamber icon pellet hazard on.pngChamber icon pellet catcher on.pngChamber icon water hazard.png
Chamber icon fling enter.pngChamber icon fling exit.pngChamber icon turret hazard.pngChamber icon dirty water.pngChamber icon cake.png

Cette Salle de test est le dix-huitième niveau du jeu, et présente au joueur le Cube de Voyage Lesté. Cette salle inclut également plusieurs Sphères ultra-énergétiques.

Dangers

Marche à suivre

  • Allez au bout du couloir.
  • Prenez votre Cube de Voyage et placez-le devant le petit rebord. Sautez sur le cube puis sautez sur le rebord.
  • Prenez le cube et refaites de même pour le second rebord. Prenez le cube et utilisez-le comme un protection contre la Sphère.
  • Après avoir atteint l'autre bout du couloir, faites attention à la Sphère. Attendez que la Sphère disparaisse.
  • Mettez-vous devant le second couloir. Attendez que la Sphère de ce couloir soit loin de vous.
  • Courez vers l'autre bout en utilisant le cube comme bouclier. Puis allez à gauche et passez la porte.
  • Descendez de la corniche et prenez la porte en face des trois ascenseurs.
  • Utilisez le cube pour diriger la Sphère dans le Récepteur.
  • Revenez à la salle précédente et laissez le cube au sol. Tirez un portail sur le mur au-dessus de la corniche.
  • Faites face au Récepteur. Placez un portail sur le mur incliné.
  • Mettez l'autre portail au mur où la Sphère rebondit. Attendez que la Sphère atteigne le Récepteur.
  • Descendez de la corniche et prenez le cube.
  • Allez dans la pièce où il y a un bouton. Dirigez-vous à gauche et placez le cube sur le bouton, sur la petite corniche, permettant d'ouvrir la seconde porte.
  • Sortez de la pièce sombre et placez un portail sur le mur en face des portes et des cubes.
  • Avec l'autre portail en haut de la grande corniche, passez à travers le portail du bas. Allez à l'autre bout du couloir une nouvelle fois.
  • Tirez un portail au mur où la dernière sphère rebondit, et retournez à la pièce sombre, à côté du bouton (évitez la Sphère).
  • Attendez que la Sphère ait passé le bouton. Quand cela est fait, positionnez-vous sur le bouton. La Sphère devrait se loger dans le Récepteur.
  • Prenez le Cube de Voyage, sortez de cette pièce, puis placez un portail au-dessus de la grande corniche. Passez à travers le portail avec le cube.
  • Allez à l'ascenseur tout en gardant le cube. Continuez à faire de même avec les deux autres ascenseurs. Dirigez-vous à droite et allez sur l'autre corniche de la pièce.
  • Marchez le long du couloir. Mettez le cube sur le bouton et passez la porte.
  • Appuyez sur le bouton sur socle et reprenez le Cube de Voyage.
  • Euthanasiez le Cube de Voyage en le jetant dans l'Incinérateur Autonome d'Urgence.
  • Entrez dans le sas derrière vous.

Solution Alternative

  • En empilant les caméras du repaire de l'Homme-rat (et les caméras pouvant être détachées des murs) devant la plate-forme surélevée, vous pouvez atteindre la plate-forme avec le Cube de Voyage sans activer les Récepteurs de Sphères.

Succès liés

Fratricide
Fratricide
Tout est bon pour survivre.

Solution vidéo

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Voir Aussi