Test Chambers/fr: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
(écriture 4)
mNo edit summary
Line 44: Line 44:
=== Portal ===
=== Portal ===
{{See also|Portal}}
{{See also|Portal}}
* [[Portals/fr|Portails]] - The core mechanic of the game, the "worm holes" used to complete the test chambers. Introduced in the [[Relaxation Vault/fr]].
* [[Portals/fr|Portails]] - La mécanique centrale du jeu, les "trous de ver" utilisés pour terminer les salles. Introduits dans la [[Relaxation Vault/fr|Chambre de Relaxation]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d'Extracollision]] - Can be pressed by the player or held with a cube, the button acts like a switch, turning on and off different things (opening doors for instance). Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d'Extracollision]] - Peut être pressé par le joueur ou maintenu enfoncé par un cube, prend le rôle d'un interrupteur, activant/désactivant différents objets (comme des portes ou des distributeurs). Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
* [[Vital Apparatus Vent/fr|Conduit des Appareils Vitaux]] - The air vent delivering the cubes into the chambers. Introduced in [[Portal Test Chamber 00/fr|Test Chamber 00]].
* [[Vital Apparatus Vent/fr|Conduit des Appareils Vitaux]] - Le distributeur délivrant les cubes dans la salle en cours. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
* [[Cubes/fr|Cubes]] - A multipurpose object used to press buttons, block unwanted forces, or to stand upon. ([[Cube#Weighted Storage Cube/fr|Weighted Storage Cube]] introduced in [[Portal Test Chamber 00/fr|Test Chamber 00]] & [[Cube#Weighted Companion Cube|Weighted Companion]] a special cube introduced in [[Portal Test Chamber 17/fr|Test Chamber 17]])
* [[Cubes/fr|Cubes]] - Un objet multifonctions utilisé pour presser des boutons, bloquer les tirs de tourelles ou se tenir dessus. ([[Cube#Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]] & [[Cube#Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage (Companion Cube)]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 17/fr|Salle 17]]).
* [[Material Emancipation Grill/fr|Grille d’Émancipation Matérielle]] - A grid put at the end of test chambers used to stop players from getting objects out of the chamber. It is also used as a test element. Introduced in [[Portal Test Chamber 00/fr|Test Chamber 00]]
* [[Material Emancipation Grill/fr|Grille d’Émancipation Matérielle]] - Un écran de particules incandescentes placé à chaque fin de salle afin d'empêcher les joueurs d'emporter des objets avec eux mais également utilisé dans des énigmes. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
* [[Victory Lift/fr|Ascenseur d'Encouragement]] - A vertical variant of the [[Unstationary Scaffold/fr]] that automatically rises if a player is upon it, and descends if unoccupied. Introduced in [[Portal Test Chamber 06/fr|Test Chamber 06]].
* [[Victory Lift/fr|Ascenseur d'Encouragement]] - A vertical variant of the [[Unstationary Scaffold/fr]] that automatically rises if a player is upon it, and descends if unoccupied. Introduced in [[Portal Test Chamber 06/fr|Test Chamber 06]].
* [[High Energy Pellet/fr|Sphères ultra-énergétiques]] - An energy ball that needs to be put in its receptacle to power other objects. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]].
* [[High Energy Pellet/fr|Sphères ultra-énergétiques]] - An energy ball that needs to be put in its receptacle to power other objects. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]].
Line 61: Line 61:
* [[Cubes/fr|Cubes]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube|Edgeless Safety]] & [[Cube#Discouragement Redirection Cube|Discouragement Redirection]]) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2|Chapter 2 Test Chamber 2]] and Edgeless Safety introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]]).
* [[Cubes/fr|Cubes]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube|Edgeless Safety]] & [[Cube#Discouragement Redirection Cube|Discouragement Redirection]]) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2|Chapter 2 Test Chamber 2]] and Edgeless Safety introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]]).
* [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]] - A semi-translucent, solid 'sheet' of light that can act as a bridge or wall. Introduced in [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 11|Chapter 3 Test Chamber 11]].
* [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]] - A semi-translucent, solid 'sheet' of light that can act as a bridge or wall. Introduced in [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 11|Chapter 3 Test Chamber 11]].
* [[Gels/fr|Gels]] ([[Propulsion Gel/fr|Propulsion]], [[Repulsion Gel|Repulsion]] & [[Conversion Gel|Conversion]]) - Can coat surfaces and apply different effects. Repulsion introduced in [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2|Chapter 6 Enrichment Sphere 2]], Propulsion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5|Chapter 7 Enrichment Sphere 5]], Conversion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6|Chapter 7 Enrichment Sphere 6]].
* [[Gels/fr|Gels]] ([[Propulsion Gel/fr|Propulsif]], [[Repulsion Gel/fr|Repulsif]] & [[Conversion Gel/fr|Conversif]]) - Can coat surfaces and apply different effects. Repulsion introduced in [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2|Chapter 6 Enrichment Sphere 2]], Propulsion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5|Chapter 7 Enrichment Sphere 5]], Conversion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6|Chapter 7 Enrichment Sphere 6]].
* [[Excursion Funnel/fr|Halo d'Excursion]] - While inside this funnel of energy, objects will be unaffected by gravity and will travel along the path of the funnel. Introduced in [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1|Chapter 8 Test Chamber 1]].
* [[Excursion Funnel/fr|Halo d'Excursion]] - While inside this funnel of energy, objects will be unaffected by gravity and will travel along the path of the funnel. Introduced in [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1|Chapter 8 Test Chamber 1]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/fr|Réceptacle Cube de Sécurité Sans Bords]] - Place Edgeless Safety Cubes into these receptacles to activate different types of objects. Introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/fr|Réceptacle Cube de Sécurité Sans Bords]] - Place Edgeless Safety Cubes into these receptacles to activate different types of objects. Introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]].

Revision as of 16:39, 17 October 2015

Portal2 TestChamberDoor.png

Les Salles de Test sont une partie vitale de la série Portal et du Centre d'Enrichissement d'Aperture Science. Via les Caméras de Sécurité fixées sur les murs dans les salles, GLaDOS peut aisément suivre la progression d'un sujet de test.

Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans Portal 2, ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des panneaux combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs.

Esthétiquement, ces endroits ressemblent fortement à un hôpital avec leur environnement stérile; dû à la lumière dans les salles et à la coloration noire et blanche des parois.

Mode Challenge

Dans Portal, des salles challenges peuvent être trouvées dans le menu "Cartes bonus". Cependant, dans Portal 2, le mode Challenge peut être joué en sélectionnant "Mode Challenge" en solo ou coop puis la salle désirée.

Les cartes challenges sont structuralement identiques à leurs homologues de la campagne principale à la différence qu'elles comportent des options augmentant la difficulté sur un aspect précis. Elles demandent de finir la salle avec:

  • le moins de portails placés,
  • le plus rapidement possible,
  • le moins de pas effectués (Portal seulement).

Dans Portal 2, les stats du joueur seront sauvegardées dans le tableau des scores de Steam. Ceci permet à la communauté Steam de suivre les amis et autres joueurs les ayant battus soit en rapidité, soit en nombre de portails placés.

Salles avancées

Seulement disponibles dans Portal, ce sont des variantes de salles redessinées avec une difficulté globale augmentée, comme la diminution des surfaces portaillables, ou l'augmentation de la présence d'acide.

Tout comme les salles challenges, les cartes avancées sont disponibles dans "Cartes bonus" mais seulement après avoir fini le jeu.

Le DLC Sixence MotionPack contient des cartes avancées pour Portal 2.

Succès relatifs

Portal

Basic Science
Basic Science
Remportez les médailles de bronze de tous les défis de Portal.
Rocket Science
Rocket Science
Remportez les médailles d'argent de tous les défis de Portal.
Aperture Science
Aperture Science
Remportez les médailles d'or de tous les défis de Portal.
Mini-cake
Mini-cake
Terminez deux cartes avancées de Portal.
Cake aux fruits
Cake aux fruits
Terminez quatre cartes avancées de Portal.
Crazy cake à la vanille
Crazy cake à la vanille
Terminez les six cartes avancées de Portal.

Mécaniques de salles

Articles principaux : Mechanics/fr, Mécaniques

Portal

Voir aussi : Portal

Portal 2

Voir aussi : Portal 2

Liste des salles

Salles de Portal

Article principal : List of Portal chambers

Salles de Portal: Still Alive

Article principal : Portal: Still Alive

Salles de Portal 2

Article principal : List of Portal 2 chambers