Cubos

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Si crees que quedarte atrapada evitará que te haga más pruebas, estás equivocada. Toma otro cubo.
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Los cubos son implementaciones de prueba comunes en la saga de Portal. Suelen usarse para pulsar botones o anular el alcance de torretas y redirigir láseres.

Cubos

Cubo contenedor contrapesado

El cubo contenedor contrapesado fue el primero introducido en Portal. También aparece en Portal 2, aunque en esta entrega el anillo azul se vuelve amarillo cuando presiona un Ultrabotón Industrial Extracolisionador.

Cubo de compañía

Artículo principal: Cubo de Compañía

El cubo de compañía fue introducido en Portal y aparece en Portal 2. Tiene la misma función que un cubo contrapesado, siendo diferenciados en que este ayuda a los jugadores a sentirse unidos al cubo y darse cuenta de que lo tienen que cuidar durante todo el progreso en cámara de pruebas.

Cubo de seguridad sin bordes

El cubo de seguridad sin bordes fue introducido en Portal 2 y se usa únicamente en el modo cooperativo, aunque aparece en el modo un jugador como basura. El nombre es irónico, ya que le «cubo» es, en realidad, una esfera. Sin embargo, conserva los colores y diseños de los otros cubos.

Cubo de redirección

Artículo principal: Cubo de redirección de láser

El cubo de redirección de láser fue introducido en Portal 2. Su función principal es redirigir los láseres térmicos disuasorios a otros sitios. Además también se puede utilizar como cubo contrapesado para pulsar un botón.

Frankentorreta

Artículo principal: Torretas

Las Frankentorretas son mezclas de torretas y cubos contrapesados creados por Wheatley para completar cámaras de pruebas ante la falta de sujetos de pruebas. Son introducidos en el Capítulo 8: El Hormigueo.

Las Frankentorretas no hablan, y en su lugar emiten chirridos incomprensibles. Reemplazan a los Cubos Contrapesados, con la única diferencia siendo que las Frankentorretas saltan alrededor sin dirección si no están en un botón. Si caen en uno de sus lados, o hacia abajo, retraen sus patas dentro del cubo, y moverán sus piernas intentando ponerse de pie.

Cubo expandible

El cubo expandible aparece exclusivamente en las cámaras de pruebas del DLC Portal 2 Sixense. La única forma de cambiar el tamaño del cubo es con el Razer Hydra, compatible con la pistola de portales del DLC. El tamaño del cubo cambia simultáneamente con su masa. El cubo expandible puede ser usado para construir puentes entre sitios o para destrozar torretas.

Cubo artilugio

El cubo artilugio aparece exclusivamente en el creador de puzles de la versión educativa de Portal 2. Tiene masa, fricción y elasticidad ajustables. La masa mínima es de 1 kg y la masa máxima de 85 kg. Hay 5 niveles de fricción: sin fricción, resbaladizo, normal, pegajosa y muy pegajosa. También hay 5 niveles de elasticidad: sin rebote, rebote ligero, normal, saltarín, muy saltarín. La función por defecto es 40 kg, sin fricción y sin rebote. Según la configuración, el cubo tendrá diferentes perspectivas. Hay hasta 2 125 variantes posibles. Tiene su propio botón el, receptáculo del cubo artilugio.

Cubo de Schrödinger

El cubo de Schrödinger aparece en Portal 2: Community Edition y Portal: Revolution. Este se comporta como el de redirección. Cuando un láser entre en él, sale por otro cubo. No importa en qué cubo entre, siempre saldrá por el opuesto.

Cubo de calavera

El cubo de calavera es un cubo contrapesado con un diseño personalizado, en vez del logotipo de Aperture lleva una calavera. Está en los archivos de Portal: Still Alive, pero no aparece en el juego. Su diseño es similar al botón vertical, por lo que se cree que originalmente los dispensadores soltarían este tipo de cubos.

La versión de PC no oficial, Still Alive, reimplementan estos cubos, pero no se usan en ningún juego oficial.

Cubos ajenos a la saga Portal

Dota 2

El cubo de Dota 2 está inspirado en los de Portal y aparece en el diseño de la interfaz de Portal para Dota 2.

Propiedades del creador de puzles

  • Coste de entidad: 4 (sin tolva), 17 (con tolva). Coste sin tolva tomado de la VDC. Coste con tolva tomado de BEE2, VDC no tenía datos. Puede no ser preciso.
  • Conexiones: Este elemento es compatible con comandos, como soltar el cubo cuando está activo, desintegrar el cubo anterior (solo cuando está activa la tolva). Conectar a... se usa para conectar este objeto con otro a través de comandos. La Visibilidad de conexión controla la visibilidad de esta conexión y Eliminar conexiones elimina las conexiones existentes.
  • Tipo de cubo: Permite cambiar entre los cubos contrapesado, de compañía, sin bordes, de redirección y Franken. La edición educativa tiene también el cubo artilugio.
  • Tolva activada: Este marcador controla si hay tolva o no. Si no está marcado, no habrá tolva.
  • Primer cubo automático: Este marcador controla si el primer cubo se suelta de la tolva de forma automática al entrar al mapa. Si no está marcado, no se soltará el cubo, siendo necesario activar un botón para liberarlo.
  • Reaparición del cubo: Este marcador controla si reaparece un cubo en la tolva. Si no está marcado, el cubo no reaparecerá automáticamente, siendo necesario reactivarlo con un botón.

Logros relacionados

Portal

Fraticidio
Fraticidio
Haz todo lo que sea necesario para sobrevivir.

Portal 2

Tú déjalo caer
Tú déjalo caer
Coloca un cubo sobre un botón sin tocar el cubo.
Conservación de la masa
Conservación de la masa
Rompe las reglas en la cámara de pruebas 07.
Fuera de la ley de la gravedad
Fuera de la ley de la gravedad
Atrapa una caja pintada de azul antes de que toque el suelo.
Que no se escape ni uno
Que no se escape ni uno
No pierdas ningún cubo en la cámara 6 del trazado cooperativo Masa y velocidad.
Tres son compañía
Tres son compañía
Busca el cubo de compañía oculto en una cámara de pruebas cooperativas.
Tú Sí Que Vales
Tú Sí Que Vales
Never lose a cube in Chamber 6 of the Mobility Gels co-op course

Portal

Véase también: Portal

Portal 2

Véase también: Portal 2

Resumen

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