Los interruptores (pedestal button en inglés) son mecánicas del juego usadas en la saga de Portal. Se pueden encontrar habitualmente a lo largo de las cámaras de pruebas con idea de que el jugador active funciones particulares. Puede activarse con la tecla «Usar» (Epor defecto).
Usos
Los interruptores pueden tener varias funciones. La más común es soltar un cubo (y eliminar el anterior si ya había uno presente), activar una tubería de gel o abrir una puerta. También pueden activar un cronómetro, una plataforma u otro elemento durante un tiempo determinado.
Exclusivamente en Portal: Still Alive para Xbox 360, hay un interruptor alternativo que contiene luces rojas y el icono de una calavera. Este diseño está conectado con los dispensadores de cubos e indica que pulsar el botón destruirá el cubo anterior. El propio interruptor se comporta igual que los normales. No aparece en Portal 2 ni la edición de Nintendo Switch de Portal: Still Alive, siendo reemplazado en ambos por interruptores normales.
En los comentarios de los desarrolladores de Portal, los jugadores aprenden originalmente, un interruptor de peso se usa para abrir una puerta en la cámara de pruebas 11, pero los probadores descubrieron que se podían quedar atascados, sin opción a conseguir un cube. El botón de suelo pasó a ser entonces un interruptor vertical, eliminando la necesidad de un cubo.
Curiosidades
En Portal 2, las luces de los laterales del pedestal del interruptor no cambian a naranja al activar el botón, mientras que el resto de elementos sí.
“Las siguientes pruebas requieren cooperación. Por lo tanto, nunca han sido resueltas por un humano. Ahí es donde entráis vosotros. No conocéis el orgullo. No conocéis el miedo. No sabéis nada. Seréis perfectos.” Este artículo está en construcción. Y por lo tanto, está incompleto. Puedes contribuir con la Wiki de Portal poniendo tu información.