Superficies

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Cada nivel de Portal tiene en todos sus lados superficies. Generalmente los portal se pueden colocar sobre cualquier superficie de color claro, mientras que las de color negro no pueden albergar ningún portal.

En algunas cámaras de pruebas, las superficies están bloqueadas por puertas u objetos, debiendo ser activadas antes de colocar un portal. En Portal 2, la única forma de superar puzles de ese tipo es con el gel de superficies no contactivas de portales.

Aparición

Portal

Admite portales

En las cámaras de pruebas, las superficies que admiten portales tiene aspecto de baldosas y hormigón. Casi todas las superficies de las paredes son del mismo tamaño. Las zonas «tras las escenas» también tienen superficies que admiten portales.

No admite portales

Las superficies que no admiten portales en Portal son oscuras, de piezas metálicas. En el modo comentado se dice que se decidió ese material porque se ve a distancia. El suelo metálico es más claro.

Las zonas «tras las escenas» también tienen superficies que no admiten portales, con muros metálicos más bastos.

Portal 2

Admite portales

Construido con paneles, estas superficies (ya sea en la fase de reconstrucción del principio o durante la toma de control de Wheatley), son blancas (más que grises, como en Portal) para contrastar con las nuevas texturas metálicas.

En la zona antigua de Aperture, a veces están bordeadas por un canto de cuadros blancos y negros.

No admite portales

Las superficies que no admiten portales en Portal 2 no tienen efectos 3D ni brillos, como en Portal. Son piezas de color bronce a negro, con rayas grises, que contrastan con el resto.

En la zona antigua de Aperture, puede incluirse una variedad de materiales, incluyendo verde, negro, marrón o madera.

Geles

Artículo principal: Geles

Los geles se introdujeron en Portal 2 y se pueden aplicar en la mayoría de superficies, para modificar sus atributos. Hay 3 tipos:

  • Gel de repulsión: un gel azul que permite al jugador rebotar sobre la superficie.
  • Gel de propulsión: un gel naranja que reduce la fricción, aumentando la velocidad del jugador.
  • Gel de conversión: un gel blanco que permite colocar portales sobre la superficie cubierta.

Curiosidades

  • Los cristales, a pesar de ser una superficie del juego, repelen todo tipo de geles y portales.
    • Por tanto, se usan en Aperture Tag para limitar el uso de geles en algunos puzles.