Iniciativa de pruebas cooperativas

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La iniciativa de pruebas cooperativas, conocido como modo cooperativo y abreviando como coop, es el modo multijugador con su propia campaña en Portal 2, donde dos jugadores pueden participar en cursos de prueba específicos para pruebas cooperativas.
General
Los jugadores toman la forma de dos sujetos de pruebas robóticos fabricados por GLaDOS, Atlas, pequeño y azul y P-body, largo y naranja. Cada robot tiene equipada su propia pistola de portales con distintos colores de portales. Los portales son capaces de mantener el flujo de las cosas, incluso si entran en el portal del compañero, lo que es esencial durante algunas pruebas.
Hay cinco cursos de pruebas, cada uno de ellos con varias cámaras de prueba, las cuales probarán las habilidades de ambos jugadores para resolver los distintos puzles a medida que progresan. Cada cámara es más difícil que la anterior, siendo la última prueba fuera de las instalaciones oficiales de Aperture. En ella, los jugadores son puestos a prueba y deben usar todo el conocimiento obtenido durante las cámaras anteriores.
En las últimas cámaras de cada curso, salvo la quinta, los jugadores tienen que buscar un disco para un reproductor de DVD al final del curso. Una vez encontrado e introducido en el dispositivo, se otorga a los jugadores unas pocas líneas de GLaDOS antes de explotar violentamente. Esta es la única forma de salir de la cámara de prueba. Una vez completado, los jugadores vuelven al vestíbulo.
Durante las pruebas, GLaDOS aparecerá y dirá algunas palabras o se lamentará de los jugadores, señalando cada uno de sus fallos. En alguna ocasión va más lejos e intenta romper la amistad entre ellos. Si el jugador está cerca de una cámara de vigilancia de GLaDOS y hace un gesto, ella responderá, dependiendo del gesto realizado.
En esta campaña, los robots recibirán una notificación de sus compañeros cuando sean destruidos, indicando el sitio exacto del suceso. El robot destruido se reconstruirá unos segundos después y caerá desde la máquina de reensamblaje. Los jugadores tienen una cantidad infinita de vidas, y GLaDOS hará un comentario en cada muerte ocurrida con su humor característico. Mientras los jugadores progresan, pasarán por puntos de control que llevan a la siguiente parte de la cámara de pruebas. Además, estos puntos permitirán a los jugadores reaparecer más cerca para tardar menos.
Cursos
Curso 1: Trabajo en equipo
Es uno de los primeros cursos disponibles al jugador al entrar en el vestíbulo; los otros se quedan bloqueados hasta que el anterior sea desbloqueado. En este curso, se da a los jugadores pruebas básicas que enfatizan el uso del trabajo en equipo mediante portales y marcas, que es una función que permite a los jugadores comunicarse sin texto y sin voz. Las marcas tienen varias formas, desde un simple "Mira", a una marca de "Contador" que puede ser usado para coordenar los eventos sincronizados.
Curso 2: Masa y velocidad
Después de completar el Curso Uno, este curso se desbloqueará a los jugadores para continuar las pruebas. Estas cámaras usan el efecto que los portales tienen cuando un objeto con masa y velocidad entra por uno de ellos, significando que ambos jugadores necesitan los cuatro portales para pasar este curso.
Curso 3: Superficies de luz sólida
Este curso se abre al completar el Curso Dos. En este, los jugadores deben usar los puentes de luz para andar por cámaras y usarlos como paredes, para otras cámaras como mecanismo de defensa, o como forma creativa de evitar que algo caiga en el agua tóxica.
Curso 4: Túneles de translación
Este curso se desbloquea al completar el Curso Tres. Durante este, los jugadores tendrán que usar los puentes de luz y túneles de translación para completar estas cámaras. Usará elementos de otros cursos también, haciendolo más difícil mientras el jugador progresa.
Curso 5: Geles de movilidad
Es el curso final que se desbloquea después de completar el Cuarto Curso. Al entrar, GLaDOS aparecerá para explicar el propósito de las pruebas y cual su real razón es. Los jugadores son soltados en las difuntas esferas de pruebas de Aperture encontradas en el modo un jugador, y deben hacer uso de todos los elementos de las anteriores cámaras además de los geles que son encontrados en este curso. El último curso es muy difícil, requiriendo que ambos jugadores actuen como un verdadero equipo. La última cámara tiene una gran puerta de válvula, que mantiene dentro a los humanos congelados. Ambos jugadores deben hacer algún gesto para desbloquear la puerta.
Cursos adicionales
Arteterapia
Set after the conclusion of the Mobility Gels course, GLaDOS has reassembled the bots for testing again and claims that it has been 100,000 years since they were last reassembled. As the testing progresses, the bots are able to observe the defunct surroundings of the Enrichment Center, which GLaDOS assures them as part of an "art exhibit". Further on in the course, players will be sent to a Robot Assembly Annex station to repair their own reassembly machines as GLaDOS finally makes it clear that it has only been a week since the Mobility Gels course and that she needs their help in restoring her control over the facility as something is overriding her controls. At the end of the course, both players are sent out of the testing area to resolve the problem in a control room housing a prototype chassis of the núcleo central.
Interestingly, the sixth course was initially going to consist of advanced test chambers during Portal 2's development, months before the game was released. However, this was scrapped and was removed from the final game. El DLC Peer Review de Portal 2 añade solo modos de desafíos para uno o dos jugadores, sin cámaras de pruebas avanzadas. El curso de Arteterapia añade cursos adicionales en vez de un «sexto curso».
Manipulación no emocional
Todos los propietarios del «Sixense MotionPack DLC» dispondrán de este curso gratis. Hace uso de las nuevas mecánicas de surf de portales y uno para uno.
Logros relacionados
Galería
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Véase también
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