Portal

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Portal
PortalBoxart.jpg

Información básica
Desarrollador:

Valve

Editor:
  • Valve Corporation
  • Microsoft Game Studios (XBLA)
Distribuidor:
  • Electronic Arts (versión con caja)
  • Steam (en línea)
Lanzamiento:
  • Microsoft Windows y Xbox 360 (Conjunto The Orange Box)
    • América del Norte: 10 de Octubre, 2007
    • Europa: 18 de Octubre, 2007
    • Australia: 18 de Octubre, 2007
  • Microsoft Windows:
    • Steam 9 de Octubre, 2007
  • PlayStation 3:
    • NA 11 de Diciembre, 2007
    • EU 14 de Diciembre, 2007
    • AUS 20 de Diciembre, 2007
  • Microsoft Windows:
    • (Caja aparte): NA 9 de Abril, 2008
    • Resto del mundo 11 de Abril, 2008
  • Xbox Live Arcade:
    • 22 de Octubre, 2008
  • Mac OS X:
    • 12 de Mayo, 2010
Modos:

Un jugador

Clasificación:
  • ESRB: T
  • OFLC: M
  • PEGI: 12
  • USK: 12
Requisitos:
  • Windows
    • Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
    • CPU: 1.7 GHz (3.0 GHz recomendado)
    • Memoria: 512 MB (1 GB recomendado)
    • Tarjeta gráfica: Cualquier tarjeta con DirectX 8(Direct X 9 recomendada)
    • Red: Conexión a internet
  • Mac
    • Sistema operativo: Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
    • Memoria: 1 GB
    • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 or superior
    • Red: Conexión a Internet
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Apártate. El portal se abrirá en tres, dos, uno. (Inglés)
GLaDOS
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Este artículo contiene información del videojuego Portal. Para información acerca de la mecánica del juego, visita Portales.

Portal es el juego original de la saga «Portal». Es un videojuego de un jugador basado en puzles desarrollado por Valve y lanzado como parte de The Orange Box el 9 de Octubre de 2007 para Microsoft Windows y Xbox 360; la versión para PlayStation 3 fue sacada el 11 de Diciembre de 2007. "Portal" también fue re-lanzado como promoción del soporte para Mac Os X de Steam el 12 de Mayo de 2010; para celebrarlo, se regaló el juego a los usuarios de Steam en una página del sitio hasta el 24 de Mayo, en 2010.

Sinopsis

Artículo principal: Story

La trama de Portal se revela al jugador mediante frases de audio de GLaDOS y habitaciones laterales encontradas en los niveles siguientes. Según Las Horas Finales de Portal 2, el año es "alrededor del 2010" , doce años después de su abandono. El juego empieza con su protagonista,Chell, levantandose de una cámara de estasis y oyendo instrucciones y avisos de GLaDOS acerca de su próximas experiencias en las pruebas. Esta parte del juego usa distintas cámaras de prueba que, en secuencia, introducen al jugador a la mecánica del juego. Los anuncios de GLaDOS no solo sirven para enseñar a Chell y ayudarla en su progreso, sino además crear atmósfera y desarrollar la IA como personaje. A Chell se la promete una tarta y fiesta como premio si completa todas las pruebas correctamente.

Chell avanza por el vacío Centro de Enriquecimiento, interactuando únicamente con GLaDOS. En el transcurso del juego, se va descubriendo que los motivos de GLaDOS son más siniestros de lo parecido. Cuando está diseñada para parecer colaboradora y animadora, las frases y acciones de GLaDOS sugieren engaños y descuido por la seguridad de los sujetos de pruebas. Las pruebas se vuelven cada vez más peligrosas para Chell, y GLaDOS deja las indirectas enviandola a un curso desarrollado para androides militares como resultado de "mantenimiento programado mandatorio" en la sala de pruebas normal. En otra cámara de pruebas, GLaDOS se jacta de la fidelidad y la importancia del Cubo Contrapesado de Compañía (una caja con un gran zorazón pintado en cada cara) para completar la prueba. Sin embargo, GLaDOS anuncia que "necesita ser sacrificado" en un "incinerador de inteligencia de emergencia" antes de que Chell pueda continuar. Algunas de las cámaras siguientes incluyen torretas automáticas con voces de niño que disparan a Chell, solo para simpatizar con ella después de ser desactivadas ("No te culpo" y "Sin resentimientos").

Después de que Chell completara las cámaras, GLaDOS la felicita y prepara su "sorpresa de victoria", llevándola a un suelo de llamas. Como GLaDOS asegura, "todos los productos de Aperture funcionan con seguridad hasta los 4.000 grados kelvin", Chell usa la pistola de portales y se hace camino por el area de mantenimiento por el centro. Por estas secciones, GLaDOS sigue enviando mensajes a Chell y se vuelve claro que ahora es corrupta y puede haber matado a todos los demás. Chell avanza por las areas de mantenimiento y oficinas vacías detrás de las cámaras, a veces siguiendo graffitis que la ayudan a ir en la dirección correcta. Estas areas, que están en un estado pésimo, contrastan con las limpias cámaras de pruebas. Los grafitis incluyen afirmaciones como "the cake is a lie" (la tarta es una mentira) y párrafos del poema "The Chariot" de Emily Dickinson, "The Reaper and the Flowers" de Henry Wadsworth Longfellow y de "No Coward Soul is Mine" de Emily Brönte, llorando la muerte del cubo de compañía. GLaDOS intenta disuadirla con amenazas de daño físico y anuncios de que va por el mal camino. Al final, Chell alcanza una gran cámara donde el hardware de GLaDOS está. GLaDOS continua alegando a Chell, pero una de sus esferas de núcleo de moralidad se cae, y Chell la tira en un incinerador. GLaDOS revela que Chell ha destruido el núcleo de moralidad, el cual fue puesto por los empleados de Aperture Science después de que inundara el centro de neurotoxinas para que no volviera a hacerlo, y que ahora no tiene nada para impedirlo. Una cuenta atrás de seis minutos empieza a la vez que Chell quita e incinera más piezas de GLaDOS, mientras GLaDOS intenta disuadirla con burlas y cohetes. Después de haber destruido la última pieza, un error de portales mueve la habitación aparte y transporta todo a la superficie. Entonces se ve a Chell caída fuera de las puertas del laboratorio entre los restos de GLaDOS. Una de las finales escenas fue cambiada en la versión de PC en la que se arrastra a Chell con una cosa no vista de voz robótica, agradeciéndola que tomara parte de la Petición de Acompañamiento de Fiestas (una referencia a la petición de GLaDOS de que asuma en esa posición después de escapar). Al final, después de un largo zoom por las entrañas del complejo, se ven varias estanterías rodeando una tarta Black Forest y al cubo contrapesado de compañía. Las estanterías contienen montones de núcleos de personalidad, de los que algunos lucen antes de que un brazo robótico baje y apague la vela de la tarta. Mientras los créditos pasan, GLaDOS envía un reporte final: "Still Alive", considerando el experimento un gran éxito.

Desarrollo

Portal es el sucesor profesionalmente desarrollado de Narbacular Drop, el juego independiente sacado en 2005 por estudiantes de DigiPen; el equipo original fue contratado en Valve. Ciertos elementos, como el sistema de naranja/azul para identificar los portales, se han mantenido. La diferencia clave entre ambos es que en Narbacular Drop el jugador puede poner un portal en una pared visible por otro portal, mientras que en Portal, la Pistola de Portales no puede disparar un portal por otro; sin embargo, puede disparar un portal mientras el jugador está en medio de otro.

Update history

Artículo principal: Patches

Soundtrack

Artículo principal: Portal Soundtrack

See also