Test Chambers/fr: Difference between revisions

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'''Les Salles de Test''' sont une partie vitale de la série ''Portal'' et du Centre d'Enrichissement d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Via les [[Security Camera/fr|Caméras de Sécurité]] fixées sur les murs dans les salles, [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] peut aisément suivre la progression d'un sujet de test.
Les '''Salles de Test''' sont une partie vitale de la série ''Portal'' et du Centre d'Enrichissement d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Via les [[Security Camera/fr|Caméras de Sécurité]] fixées sur les murs dans les salles, [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] peut aisément suivre la progression d'un sujet de test.


Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans ''Portal 2'', ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des [[panels/fr|panneaux]] combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs.
Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans ''Portal 2'', ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des [[Panels/fr|panneaux]] combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs.


Esthétiquement, ces endroits ressemblent fortement à un hôpital avec leur environnement stérile; dû à la lumière dans les salles et à la coloration noire et blanche des parois.
Esthétiquement, ces endroits ressemblent fortement à un hôpital avec leur environnement stérile; dû à la lumière dans les salles et à la coloration noire et blanche des parois.
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== Mécaniques de salles ==
== Mécaniques de salles ==
{{main|Mechanics}}
{{main|Mechanics/fr|l1=Mécaniques}}


=== Portal ===
=== Portal ===
{{Voir aussi|Portal}}
{{See also|Portal/fr|l1=Portal}}
* [[Portals]] - The core mechanic of the game, the "worm holes" used to complete the test chambers. Introduced in the [[Relaxation Vault]].
* [[Portals/fr|Portails]] - La mécanique centrale du jeu, les "trous de ver" utilisés pour terminer les salles. Introduits dans la [[Relaxation Vault/fr|Chambre de Relaxation]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button]] - Can be pressed by the player or held with a cube, the button acts like a switch, turning on and off different things (opening doors for instance). Introduced in [[Portal Test Chamber 00|Test Chamber 00]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d'Extracollision]] - Peut être pressé par le joueur ou maintenu enfoncé par un cube, prend le rôle d'un interrupteur, activant/désactivant différents objets (comme des portes ou des distributeurs). Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
* [[Vital Apparatus Vent]] - The air vent delivering the cubes into the chambers. Introduced in [[Portal Test Chamber 00|Test Chamber 00]].
* [[Vital Apparatus Vent/fr|Conduit des Appareils Vitaux]] - Le distributeur délivrant les cubes dans la salle en cours. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
* [[Cubes]] - A multipurpose object used to press buttons, block unwanted forces, or to stand upon. ([[Cube#Weighted Storage Cube|Weighted Storage Cube]] introduced in [[Portal Test Chamber 00|Test Chamber 00]] & [[Cube#Weighted Companion Cube|Weighted Companion]] a special cube introduced in [[Portal Test Chamber 17|Test Chamber 17]])
* [[Cubes/fr|Cubes]] - Un objet multifonctions utilisé pour presser des boutons, bloquer les tirs de tourelles ou se tenir dessus. ([[Cube/fr#Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]] & [[Cube/fr#Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage (Companion Cube)]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 17/fr|Salle 17]]).
* [[Material Emancipation Grill]] - A grid put at the end of test chambers used to stop players from getting objects out of the chamber. It is also used as a test element. Introduced in [[Portal Test Chamber 00|Test Chamber 00]]
* [[Material Emancipation Grill/fr|Grille d’Émancipation Matérielle]] - Un écran de particules incandescentes placé à chaque fin de salle afin d'empêcher les joueurs d'emporter des objets avec eux mais également utilisé dans des énigmes. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
* [[Victory Lift]] - A vertical variant of the [[Unstationary Scaffold]] that automatically rises if a player is upon it, and descends if unoccupied. Introduced in [[Portal Test Chamber 06|Test Chamber 06]].
* [[High Energy Pellet/fr|Sphères ultra-énergétiques]] Une boule d'énergie nécessitant sa mise en place dans son réceptacle afin d'alimenter d'autres objets. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]].
* [[High Energy Pellet]] - An energy ball that needs to be put in its receptacle to power other objects. Introduced in [[Portal Test Chamber 06|Test Chamber 06]].
* [[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Non-Stationnaire]] - Une plateforme se déplaçant le long d'un rayon de lumière. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 07/fr|Salle 07]].
* [[Unstationary Scaffold]] - A platform used for transportation along a rail. Introduced in [[Portal Test Chamber 07|Test Chamber 07]].
* [[Victory Lift/fr|Ascenseur d'Encouragement]] - Une variante verticale de l'[[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Non-Stationnaire]], montant automatiquement si un joueur se tient dessus et descendant si inoccupé. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]].
* [[Turrets]] - Military grade turrets used for area denial. They fire bullets at players that enter their field of view. Introduced in [[Portal Test Chamber 16|Test Chamber 16]].
* [[Turrets/fr|Tourelles]] - Robots de classe militaire utilisés pour garder un emplacement et comme élément de test. Elles tirent des balles sur les joueurs entrant dans leur champ de vision. Introduites dans la [[Portal Test Chamber 16/fr|Salle 16]].


=== Portal 2 ===
=== Portal 2 ===
{{See also|Portal 2}}
{{See also|Portal_2/fr|l1=Portal 2}}


* [[Aerial Faith Plate]] - A launcher that throws the player and any objects at a fixed trajectory. Introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5|Chapter 2 Test Chamber 5]].
* [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] - Un lanceur pneumatique propulsant le joueur et tout objet selon une trajectoire fixe. Introduite dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/fr|Chapitre 2 Salle 5]].
* [[Thermal Discouragement Beam]] - A laser beam fired in a straight line. Must be avoided or redirected using a Discouragement Redirection cube. Introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1|Chapter 2 Test Chamber 1]].
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] - Un rayon laser tiré en ligne droite. Doit être évité ou redirigé au moyen d'un Cube Anti-Découragement. Introduit dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/fr|Chapitre 2 Salle 1]].
* [[Cubes]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube|Edgeless Safety]] & [[Cube#Discouragement Redirection Cube|Discouragement Redirection]]) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2|Chapter 2 Test Chamber 2]] and Edgeless Safety introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]]).
* [[Cubes/fr|Cubes]] ([[Cube/fr#Edgeless Safety Cube/fr|de Sécurité Sans Bords]] & [[Discouragement Redirection Cube/fr|Anti-Découragement]]) - Cubes utilisés pour presser des boutons par exemple (Anti-Découragement introduit dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2/fr|Chapitre 2 Salle 2]] et Sécurité Sans Bords introduit dans la [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2/fr|Co-op Parcours 1 Salle 2]]).
* [[Hard Light Bridge]] - A semi-translucent, solid 'sheet' of light that can act as a bridge or wall. Introduced in [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 11|Chapter 3 Test Chamber 11]].
* [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]] - Un bandeau de lumière solide pouvant agir comme un pont ou un mur. Introduit dans le [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 11/fr|Chapitre 3 Salle 11]].
* [[Gels]] ([[Propulsion Gel|Propulsion]], [[Repulsion Gel|Repulsion]] & [[Conversion Gel|Conversion]]) - Can coat surfaces and apply different effects. Repulsion introduced in [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2|Chapter 6 Enrichment Sphere 2]], Propulsion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5|Chapter 7 Enrichment Sphere 5]], Conversion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6|Chapter 7 Enrichment Sphere 6]].
* [[Gels/fr|Gels]] ([[Repulsion Gel/fr|Répulsif]], [[Propulsion Gel/fr|Propulsif]] & [[Conversion Gel/fr|Conversif]]) - Peuvent recouvrir les surfaces et appliquer diverses effets. Répulsion introduite dans le [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2/fr|Chapitre 6 Sphère d'Enrichissement 2]], Propulsion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5/fr|Chapitre 7 Sphère d'Enrichissement 5]], Conversion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6/fr|Chapitre 7 Sphère d'Enrichissement 6]].
* [[Excursion Funnel]] - While inside this funnel of energy, objects will be unaffected by gravity and will travel along the path of the funnel. Introduced in [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1|Chapter 8 Test Chamber 1]].
* [[Excursion Funnel/fr|Halo d'Excursion]] - Dans ce tunnel de lumière, les objets ne sont plus soumis à la gravité et voyagent le long du chemin du halo. Introduit dans le [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1/fr|Chapitre 8 Salle 1]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle]] - Place Edgeless Safety Cubes into these receptacles to activate different types of objects. Introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/fr|Réceptacle Cube de Sécurité Sans Bords]] - Placez les Cubes de Sécurité Sans Bords dans ces réceptacles pour activer différents types d'objets. Introduit dans la [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2/fr|Co-op Parcours 1 Salle 2]].


== List of test chambers ==
== Liste des salles ==
=== Salles de ''Portal'' ===
=== Salles de ''Portal'' ===
{{Main|List of Portal chambers}}
{{Main|List of Portal chambers/fr|l1=Salles de Portal}}


=== Salles de ''Portal: Still Alive'' ===
=== Salles de ''Portal: Still Alive'' ===
{{Main|Portal: Still Alive}}
{{Main|Portal: Still Alive/fr|l1=Salles de Portal:Still Alive}}


=== Salles de ''Portal 2'' ===
=== Salles de ''Portal 2'' ===
{{Main|List of Portal 2 chambers}}
{{Main|List of Portal 2 chambers/fr|l1=Salles de Portal 2}}




{{TestChambersNav}}
{{TestChambersNav}}
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[[Category:Test Chambers/fr]]
[[Category:Test Chambers/fr]]

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Portal2 TestChamberDoor.png

Les Salles de Test sont une partie vitale de la série Portal et du Centre d'Enrichissement d'Aperture Science. Via les Caméras de Sécurité fixées sur les murs dans les salles, GLaDOS peut aisément suivre la progression d'un sujet de test.

Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans Portal 2, ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des panneaux combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs.

Esthétiquement, ces endroits ressemblent fortement à un hôpital avec leur environnement stérile; dû à la lumière dans les salles et à la coloration noire et blanche des parois.

Mode Challenge

Dans Portal, des salles challenges peuvent être trouvées dans le menu "Cartes bonus". Cependant, dans Portal 2, le mode Challenge peut être joué en sélectionnant "Mode Challenge" en solo ou coop puis la salle désirée.

Les cartes challenges sont structuralement identiques à leurs homologues de la campagne principale à la différence qu'elles comportent des options augmentant la difficulté sur un aspect précis. Elles demandent de finir la salle avec:

  • le moins de portails placés,
  • le plus rapidement possible,
  • le moins de pas effectués (Portal seulement).

Dans Portal 2, les stats du joueur seront sauvegardées dans le tableau des scores de Steam. Ceci permet à la communauté Steam de suivre les amis et autres joueurs les ayant battus soit en rapidité, soit en nombre de portails placés.

Salles avancées

Seulement disponibles dans Portal, ce sont des variantes de salles redessinées avec une difficulté globale augmentée, comme la diminution des surfaces portaillables, ou l'augmentation de la présence d'acide.

Tout comme les salles challenges, les cartes avancées sont disponibles dans "Cartes bonus" mais seulement après avoir fini le jeu.

Le DLC Sixence MotionPack contient des cartes avancées pour Portal 2.

Succès relatifs

Portal

Basic Science
Basic Science
Remportez les médailles de bronze de tous les défis de Portal.
Rocket Science
Rocket Science
Remportez les médailles d'argent de tous les défis de Portal.
Aperture Science
Aperture Science
Remportez les médailles d'or de tous les défis de Portal.
Mini-cake
Mini-cake
Terminez deux cartes avancées de Portal.
Cake aux fruits
Cake aux fruits
Terminez quatre cartes avancées de Portal.
Crazy cake à la vanille
Crazy cake à la vanille
Terminez les six cartes avancées de Portal.

Mécaniques de salles

Article principal : Mécaniques

Portal

Voir aussi : Portal

Portal 2

Voir aussi : Portal 2

Liste des salles

Salles de Portal

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Salles de Portal: Still Alive

Article principal : Salles de Portal:Still Alive

Salles de Portal 2

Article principal : Salles de Portal 2