Turrets/cs: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Trans}} {{DISPLAYTITLE:Střílny}} right|thumb|Zabalená Střílna|200px {{Quotation|'''Střílna'''|Nazdar, kamaráde.|sound=Turret_turret_active...")
 
No edit summary
Line 15: Line 15:
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Střílna]]
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Střílna]]


'''Střílny''' jsou miniaturní roboti se třema nohama, které vystupují ve všech hrách Portal. Nemůžou jse hýbat sami, ale dokážou otevťít svůj rám (jejich 'ruce') horizontálne, co odhalí dvě páry revolvérů. Střed jejich těla je tvořen jedním červeným okem, které vytváří jeden mířicí paprsek. Téměř všechno místo uvnitř je venované nábojům, co vysvětluje nekonečnou zásobu nábojů při střílení.
'''Střílny''' jsou miniaturní roboti se třema nohama, které vystupují ve všech hrách [[Portal/cs|Portal]]. Nemůžou jse hýbat sami, ale dokážou otevťít svůj rám (jejich 'ruce') horizontálne, co odhalí dvě páry revolvérů. Střed jejich těla je tvořen jedním červeným okem, které vytváří jeden mířicí paprsek. Téměř všechno místo uvnitř je venované nábojům, co vysvětluje nekonečnou zásobu nábojů při střílení.


Když jse testovací subjekty dostanou pryč z jejich dohledu, zůstanou v pohotovosti a budou bez pohybu s jejich zbraněmi zasunuty. Ale když jse subjekt postaví do jejich dohledu, Střílny vysunou jejich zbraně, 'přivítají' tohohle nešťestníka a začnou bezhlavě střílet. Budou střílet dokud subjekt nezemře nebo neodejde z jejich dohledu. '''TRANSLATION IN PROGRESS/NA PŘEKLADU JSE PRACUJE.''' If the latter occurs, Turrets will briefly search for the test subject (as indicated by the movement of the targeting laser), after which they will revert to a standby state.
Když jse testovací subjekty dostanou pryč z jejich dohledu, zůstanou v pohotovosti a budou bez pohybu s jejich zbraněmi zasunuty. Ale když jse subjekt postaví do jejich dohledu, Střílny vysunou jejich zbraně, 'přivítají' tohohle nešťestníka a začnou bezhlavě střílet. Budou střílet dokud subjekt nezemře nebo neodejde z jejich dohledu. Když jse jedno z toho stane, Střílny jse chvíli budou snažit testovací subjekt najít (bodou pohybovat svým laserem), a pak jse vrátí do pohotovostního režimu.


Turrets can be avoided, disabled or destroyed in a number of ways. The most common method is knocking them over, causing them to flail and fire wildly before deactivating. This can be done by picking them up and dropping them, or using any object to tip them over. Additionally, the [[Thermal Discouragement Beam|Discouragement Beams]]s or [[Material Emancipation Grill|Emancipation Grill]]s can be used to completely destroy them.
Střílnám jse dá vyhnout, nebo je vyřadit z provozu mnoha spůsoby. Nejběžnejší je převalit je nabok, co spůsobí to, že vydají vtipnou hlášku, začnou šíleně střílet po okolí a pak jse deaktivuje. Dá jse to udělat tím, že je zdvihněte a hodíte nebo na ně hodíte předmět nebo je prostě postrčíte. Také můžete použít [[Thermal Discouragement Beam/cs|Tepelní odradzovací paprsek]] nebo [[Material Emancipation Grill/cs|Materiální osvobodzovací rošt]] aby jste se jich zbavili ůplně.


In ''[[Portal]]'', once a Turret has been knocked over and deactivated, restoring it to an upright position will reactivate it and the Turret will function normally once again. In ''[[Portal 2]]'' however, the Turret will remain permanently deactivated once it has been knocked over.
V ''[[Portal/cs|Portálu]]'', když je Střílna již deaktivovaná, dá jse znovu aktivovat tím, že jí položíte na nohy. V ''[[Portal 2/cs|Portál 2]]'' jse to dá udělat pouze se Střílnamy, které jse právě deaktivují.
{{Clr}}
{{Clr}}


=== Rocket Turret ===
=== Raketová Střílna ===
[[File:Portal Rocket Turret.png|left|80px|The Rocket Turret]]
[[File:Portal Rocket Turret.png|left|80px|Raketová Střílna]]


The '''Rocket Turret''' is a unique enemy seen at the end of ''[[Portal]]''. It appears as a raw [[Cores|personality core]] outfitted with a rocket launcher. Upon activation, it will slowly lock onto [[Chell]] and emits a sound before firing a rocket. {{Spoiler|It plays a vital role in the battle with [[GLaDOS]], as rockets need to be sent through [[portals]] in order to hit her, causing [[Cores#Personality Cores|personality cores]] to detach from her.}}
'''Raketová Střílna''' je unikátní nepřítel vystupující na konci hry ''[[Portal/cs|Portal]]''. Je to [[Cores/cs|Jádro osobnosti]], na kterém je připnutý raketomet. Po aktivaci, jse pomalu zamíří na [[Chell/cs|Chell]] a vydá zvuk před vystřelením rakety. {{Spoiler|Hrá důležitou roli při boji s [[GLaDOS/cs|GLaDOS]], protože rakety musí proletět [[Portals/cs|portálem]] aby ji zasáhly, co spraví že z ní odpadnou [[Cores#Personality Cores/cs|jádra osobnosti]].}}


Rockets can also be redirected by Chell to shatter the observation windows throughout the offices of the Enrichment Center.
Rakety dokážou rozbít okna.
{{Clr}}
{{Clr}}


=== Defective Turret ===
=== Porouchaná Střílna ===
{{main|Defective Turret}}
{{main|Defective Turret/cs|Porouchaná Střílna}}
[[File:Portal2 Turret Defective.png|right|100px|The Defective Turret]]
[[File:Portal2 Turret Defective.png|right|100px|Porouchaná Střílna]]


'''Defective Turrets''', referred to as "Crap Turrets" by [[Wheatley]], are incomplete, sometimes ammo-less versions of the Sentry Turrets introduced in ''[[Portal 2]]''. Unlike normal Sentry Turrets, Defective Turrets have a more humorous and sarcastic dialogue, and speak in a masculine, less robotic voice.
'''Porouchané Stťílny''', které [[Wheatley/cs|Wheatley]] nazývá "Střílny ze šrotu", jsou nedokončené, někdy i beznábojové verze Střílen, které vystupují v ''[[Portal 2/cs|Portál 2]]''. Narozdíl od normálních Střílen, tyhle mají vtipnejší a sarkastickejší dialógy a mluví v mužném, méně robotickém hlasu.


They are harmless to [[Chell]], many times making comments such as "If anyone asks, I killed you". Their voice lines seem to imply they are blind, but they are still aware of Chell's presence. {{spoiler|They are first encountered in the chapter, ''The Escape''.}}
Nejsou pro [[Chell/cs|Chell]] nebezpěčné, a často dělají vtipné komentáře, například "Kdyby jse někdo ptal, řekni, že jsem tě zabil". Jejich komentáře ukazují, že jsou slepé, ale i tak jsou schopné cítit, že [[Chell/cs|Chell] je nablízku. {{spoiler|Poprvé jsou spatřeny v kapitole, ''Útěk''.}}


In the game's [[co-op]] campaign, the Defective Turrets appear as obstacles for [[Atlas]] and [[P-body]] throughout the ''Mobility Gels'' testing course. These Turrets appear to be as fully functional as regular Sentry Turrets and possesses the innocent and feminine voice tones as they should. The only difference from regular Turrets is that they have been defaced. {{spoiler|One Defective Turret in the final test chamber of this test course has been evidently reconfigured by someone, as instead of serving as a typical testing obstacle, before dying it reveals that it "needs to protect the humans".}}
'''TRANSLATION IN PROGRESS/NA PŘEKLADU JSE PRACUJE.'''In the game's [[co-op]] campaign, the Defective Turrets appear as obstacles for [[Atlas]] and [[P-body]] throughout the ''Mobility Gels'' testing course. These Turrets appear to be as fully functional as regular Sentry Turrets and possesses the innocent and feminine voice tones as they should. The only difference from regular Turrets is that they have been defaced. {{spoiler|One Defective Turret in the final test chamber of this test course has been evidently reconfigured by someone, as instead of serving as a typical testing obstacle, before dying it reveals that it "needs to protect the humans".}}
{{Clr}}
{{Clr}}



Revision as of 12:46, 26 February 2012


Zabalená Střílna
Nazdar, kamaráde.
Střílna

Střílny představují jednu z hlavních překážek ve všech hrách Portal. Ozbrojené s nekonečnou municí a smrtelnou přestností, pokusí jse zabít jakýkoliv testovací subjekt v jejich dohledu.

Střílny jsou dabované Ellen McLain.

Typy Střílen

Střílna

Střílna

Střílny jsou miniaturní roboti se třema nohama, které vystupují ve všech hrách Portal. Nemůžou jse hýbat sami, ale dokážou otevťít svůj rám (jejich 'ruce') horizontálne, co odhalí dvě páry revolvérů. Střed jejich těla je tvořen jedním červeným okem, které vytváří jeden mířicí paprsek. Téměř všechno místo uvnitř je venované nábojům, co vysvětluje nekonečnou zásobu nábojů při střílení.

Když jse testovací subjekty dostanou pryč z jejich dohledu, zůstanou v pohotovosti a budou bez pohybu s jejich zbraněmi zasunuty. Ale když jse subjekt postaví do jejich dohledu, Střílny vysunou jejich zbraně, 'přivítají' tohohle nešťestníka a začnou bezhlavě střílet. Budou střílet dokud subjekt nezemře nebo neodejde z jejich dohledu. Když jse jedno z toho stane, Střílny jse chvíli budou snažit testovací subjekt najít (bodou pohybovat svým laserem), a pak jse vrátí do pohotovostního režimu.

Střílnám jse dá vyhnout, nebo je vyřadit z provozu mnoha spůsoby. Nejběžnejší je převalit je nabok, co spůsobí to, že vydají vtipnou hlášku, začnou šíleně střílet po okolí a pak jse deaktivuje. Dá jse to udělat tím, že je zdvihněte a hodíte nebo na ně hodíte předmět nebo je prostě postrčíte. Také můžete použít Tepelní odradzovací paprsek nebo Materiální osvobodzovací rošt aby jste se jich zbavili ůplně.

V Portálu, když je Střílna již deaktivovaná, dá jse znovu aktivovat tím, že jí položíte na nohy. V Portál 2 jse to dá udělat pouze se Střílnamy, které jse právě deaktivují.

Raketová Střílna

Raketová Střílna

Raketová Střílna je unikátní nepřítel vystupující na konci hry Portal. Je to Jádro osobnosti, na kterém je připnutý raketomet. Po aktivaci, jse pomalu zamíří na Chell a vydá zvuk před vystřelením rakety. Hrá důležitou roli při boji s GLaDOS, protože rakety musí proletět portálem aby ji zasáhly, co spraví že z ní odpadnou jádra osobnosti.

Rakety dokážou rozbít okna.

Porouchaná Střílna

Původní články: Defective Turret/cs, Porouchaná Střílna
Porouchaná Střílna

Porouchané Stťílny, které Wheatley nazývá "Střílny ze šrotu", jsou nedokončené, někdy i beznábojové verze Střílen, které vystupují v Portál 2. Narozdíl od normálních Střílen, tyhle mají vtipnejší a sarkastickejší dialógy a mluví v mužném, méně robotickém hlasu.

Nejsou pro Chell nebezpěčné, a často dělají vtipné komentáře, například "Kdyby jse někdo ptal, řekni, že jsem tě zabil". Jejich komentáře ukazují, že jsou slepé, ale i tak jsou schopné cítit, že [[Chell/cs|Chell] je nablízku. Poprvé jsou spatřeny v kapitole, Útěk.

TRANSLATION IN PROGRESS/NA PŘEKLADU JSE PRACUJE.In the game's co-op campaign, the Defective Turrets appear as obstacles for Atlas and P-body throughout the Mobility Gels testing course. These Turrets appear to be as fully functional as regular Sentry Turrets and possesses the innocent and feminine voice tones as they should. The only difference from regular Turrets is that they have been defaced. One Defective Turret in the final test chamber of this test course has been evidently reconfigured by someone, as instead of serving as a typical testing obstacle, before dying it reveals that it "needs to protect the humans".

Frankenturret

The Frankenturret

Frankenturrets are bizarre Sentry Turret-Weighted Storage Cube hybrids in the single-player campaign of Portal 2. Created by Wheatley in order to complete test chambers when he had no available test subjects, they are first introduced in the chapter, The Itch.

Frankenturrets do not speak, and instead emit incomprehensible chirping sounds. They generally serve as Wheatley's replacement for Storage Cubes once Chell is available as his test subject. Their only difference from normal cubes being that Frankenturrets will hop around aimlessly when it is not placed on a button. When picked up by Chell, they retract their legs inside the cube. If they fall over on their sides or upside down, they will wave their legs trying to get up.

Prima Donna Turret

The Turret Wife

The Prima Donna Turret (meaning First Woman in Italian, a title given to the lead singer, the diva, in an opera), referred by the game files as the Turret Wife, is a bigger and wider Turret featured at the end of Portal 2's single-player campaign during the Turret choir, after GLaDOS finally allows Chell her freedom of leaving the Enrichment Center.

Apart from the ending, a Prima Donna Turret can also be found in the chapter The Return, at the end of Test Chamber 11; briefly seen in an elevator just as Chell enters the Chamberlock. It can also be found below the Rattmann's den in the same chapter during Test Chamber 16, where it is observing a turret quartet.

Animal King Turret

The Animal King Turret

The Animal King Turret is a unique type in the single-player campaign of Portal 2 that is only used in an Aperture Science slideshow to represent an "Animal King Takeover" in the chapter, The Courtesy Call. The Turret is considerably colossal in comparison to its Sentry Turret brethren, and appears to operate the 'arms' on its side in exactly the same way.

It can be distinguished from ordinary Turrets by its immense size, crown and leopard skin-detailed chassis. In the context of the slideshow, the Animal King Turret is used as an example of an entity or a form of organization capable of taking control of Earth which "...refuses to, or is incapable of listening to reason".

The Animal King Turret appears only once in the entire game, during the single-player ending sequence when Chell is being brought up to the surface by GLaDOS after defeating Wheatley.

Hover Turret

The Hover Turret in-game

The Hover Turret is an unused Turret found within the game files of Portal 2. It emits a laser, similar to the other types of Turrets, that is coloured light-blue and able to burn the player similar to the burn of the Thermal Discouragement Beam, however unlike the Thermal Discouragement Beam it's laser does not provide a barrier for the player's movement, nor does it interact with game mechanics. The Hover Turret can be spawned within Portal 2 via the cheat command ent_create npc_hover_turret.

Appearances

Portal

Zhlédněte také: Portal

Turrets are introduced as testing hazards to Chell during the entirety of Test Chamber 16. Following this, they continue to appear throughout the remaining test chambers and eventually, during Chell's escape.

Portal: Still Alive

Zhlédněte také: Portal: Still Alive

Portal 2

Zhlédněte také: Portal 2

Turrets reprise their role as testing hazards to Chell and to Atlas and P-body for the game's co-op campaign, and appears fairly early in the game. Distinct versions of the Turrets are introduced, including the Defective Turrets and Animal King Turret.

Gallery

Videos

Zhlédněte také: Videos

The Turrets and Animal King Turret as they appear in Chamberlock informational videos.

Trivia

  • When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, humorously implying that they are smarter than Wheatley.
  • The shipping box for the Turrets states that one of the blue painted Turrets was bought on January 25, 2010 by a person with an unreadable name. The reference to Michael Jackson can be seen on the box.[citation needed]

Related achievements

Portal

Přátelská střelba
Přátelská střelba
Zbav se věže pomocí jiné věže.

Portal: Still Alive

Cítít Se Jako Plovoucí
Cítít Se Jako Plovoucí
Rozpusťte střílnu.
Je Tam Někdo?
Je Tam Někdo?
Dokonči hru bez toho aby si byl střelen.
Saw That One Coming
Saw That One Coming
Cause a rocket sentry to destroy its own rocket when the rocket has been redirected back towards it.
The Camera Adds 10 Pounds
The Camera Adds 10 Pounds
Knock a turret over with a security camera.

Portal 2

Co jsme si, to jsme si
Co jsme si, to jsme si
Zachraňte střílnu před zničením
Létající střílna
Létající střílna
Katapultujte střílnu pomocí vystřelovací plošiny
Sám skenován
Sám skenován
Stůjte v detektoru závadných střílen
Provotanec
Provotanec
Zatančete v kooperativní hře před střílnou, která je zablokovaná světelným mostem

See also