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Hallo, Freund.
— Geschützturm
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Geschütztürme dienen als eines der Haupthindernisse in der Portal Serie. Sie sind ausgestattet mit unendlich Munition und einer tödlichen Genauigkeit, sie werden versuchen jeden Spieler in ihrem Sichtfeld zu töten.
Geschütztürme werden im englischen Original von Ellen McLain gesprochen, im deutschen von Gertrude Thoma.
Allgemein
Geschützturm
Geschütztürme sind kleine, dreibeinige Roboter aus der Portal Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, können aber ihre 'Arme' horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes 'Auge', aus dem ein Ziellaser strahlt.
Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginnen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte letzteres eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder inaktiv werden.
Geschütztürme können auf unterschiedlichste Weise bekämpft werden. Die am meisten genutzte Methode ist sie umzuwerfen, wodurch sie wild durch die Gegend feuern, bevor sie sich deaktivieren. Dies kann duch das anheben und fallen lassen ereicht werden, oder man stößt sie mit einem Objekt um. Alternativ können der Wärmeleitstrahl oder der Emanzipationsgrill verwendet werden um sie komplett zu zerstören.
Raketentürme
Der Raketenturm ist ein besonderer Gegner in Portal. Er scheint ein Persönlichkeits-Kern mit einem Raketenwerfer zu sein. Nach dem Aktivieren, wird er langsam Richtung Chell sehen und einen Ton abspielen, bevor er eine Rakete schießt. Er spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen GLaDOS, weil die Raketen durch Portale geleitet werden müssen um sie zu treffen, was dazu führt, dass ein Persönlichkeits-Kern abgetrennt wird.
Defekter Geschützturm
Defekte Geschützturme sind unfertige, munitionslose Versionen von Geschütztürmen. Anders als die normalen Geschütztürme, sprechen die defekten Geschütztürme mit einer männlicheren und weniger roboterhaften Stimme.
Sie sind harmlos für Chell, oft hinterlassen die einen Kommentar wie "Wenn dich jemand fragt, ich hab dich getötet". Ausserdem deuten sie an, dass sie blind sind. Sie kommen das erste mal in Teil 5: Die Flucht vor.
Frankenturm
Frankentürme sind bizarre Geschütsturm-Speicher Kubus Hybriden, die von Wheatley gebaut wurden, um Testkammern zu absolvieren wenn er keine Test Subjekte hat. Sie kommen das erste mal in Teil 8: Das Wiedersehen vor.
Die Frankentürme sprechen nicht, sondern geben eine unverständliches Zirpen von sich. Sie agieren als ein Speicher Kubus Ersatz in diesem Kapitel, der einziger Unterschied ist, dass Frankentürme umher hopsen wenn sie auf keinem Knopf stehen. Wenn sie von Chell aufgenommen werden, ziehen sie ihre Beine nach Innen. Wenn sie auf die Seite fallen oder falsch herum liegen, werden sie durch schütteln ihrer Beine versuchen wieder aufzustehen.
Auftritte
Portal
Geschütztürme werden dem Spieler in Testkammer 14 vorgestellt. Danach erscheinen sie in den nachfolgenden Leveln.
Portal: Still Alive
Portal 2
Geschütztürme kehren im Nachfolger als Gegner für Chell und die Co-op Roboter zurück. Sie erscheinen früh im Spiel. Verschiedene Versionen der Geschütztürme werden vorgestellt, inclusive dem defekten Geschützturm und dem Tier König Geschützturm.
Gallerie
Geschütztürme |
| Geschützturm aus Portal 2
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| Defekter Geschützturm aus Portal 2
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| Prima Donna Geschützturm aus Portal 2
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| Frankenturm mit Verschalung |
| Der Tier König Geschützturm aus Portal 2
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| Animal King Takeover slide from Portal 2
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| Another type of Defective Turret in Portal 2.
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| A Turret sitting on a chair in the co-op testing course, Art Therapy.
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| The Three Turret Moon shirt.
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Sonstiges
- Wenn GLaDOS versucht Wheatley mit einem Paradoxon am Anfang von Teil 8: Das Wiedersehen zu töten, werden alle Frankentürme gegrillt, was bedeutet, dass sie schlauer sind als Wheatley.
Zugehörige Errungenschaften
Portal
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Beschuss eigener Truppen Zerstören Sie einen Turm mit einem anderen.
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Portal: Still Alive
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Völlig losgelöst Lösen Sie einen Turm in einem Energiefeld auf.
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Ist da jemand? Beenden Sie das Spiel, ohne einen Schuss abzubekommen.
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Die hab ich kommen sehen! Sorgen Sie dafür, dass ein Raketenwächter zum Ziel seiner eigenen Rakete wird und sie zerstört.
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Bitte recht freundlich! Werfen Sie einen Turm mit einer Sicherheitskamera um.
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Portal 2
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Nur nichts nachtragen Rette einen Turm aus seiner misslichen Lage.
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Alle Türme fliegen hoch Schieße einen Geschützturm mithilfe einer Katapultplattform in die Luft.
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Einsam gescannt Stelle dich in einen Detektor für defekte Türme.
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Unerreicht Tanzt gemeinsam vor einem Turm, der von einer Flutlichtbrücke blockiert wird.
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Siehe auch