Turrets/cs: Difference between revisions
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 16: | Line 16: | ||
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Střílna]] | [[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Střílna]] | ||
'''Střílny''' jsou trojnozí nepohybliví roboti vystupující ve všech hrách [[Portal/cs|Portal]]. Nemohou měnit svou pozici, ale umí vysunout boky svého těla (vysunout jejich "ruce"), čímž odhalí své dva páry kulometů. Střed jejich těla je tvořen jedním červeným okem (senzorem), z jehož středu je emitován zaměřovací laserový | '''Střílny''' jsou trojnozí nepohybliví roboti vystupující ve všech hrách [[Portal/cs|Portal]]. Nemohou měnit svou pozici, ale umí vysunout boky svého těla (vysunout jejich "ruce"), čímž odhalí své dva páry kulometů. Střed jejich těla je tvořen jedním červeným okem (senzorem), z jehož středu je emitován zaměřovací laserový paprsek. Téměř celý vnitřní prostor střední části těla tvoří zásoba munice, což vysvětluje jejich zdánlivě nekonečnou zásobu nábojů při střílení. | ||
Pokud se testovací subjekty nenachází v jejich dohledu, setrvávají v pohotovostním režimu se zbraněmi schovanými a nevykazují žádný pohyb. Pokud se však subjekt ocitne v jejich dohledu, střílny vysunou jejich zbraně a "přivítají" tohoto nešťastníka - začnou bezhlavě střílet. Budou útočit dokud subjekt nezemře nebo se neztratí z jejich dohledu. Pokud subjekt zmizí, střílny se ho budou chvíli snažit najít - budou pohybovat svým zaměřovacím laserem, a pokud pokus o znovunalezení subjektu selže, vrátí do pohotovostního režimu. | Pokud se testovací subjekty nenachází v jejich dohledu, setrvávají v pohotovostním režimu se zbraněmi schovanými a nevykazují žádný pohyb. Pokud se však subjekt ocitne v jejich dohledu, střílny vysunou jejich zbraně a "přivítají" tohoto nešťastníka - začnou bezhlavě střílet. Budou útočit dokud subjekt nezemře nebo se neztratí z jejich dohledu. Pokud subjekt zmizí, střílny se ho budou chvíli snažit najít - budou pohybovat svým zaměřovacím laserem, a pokud pokus o znovunalezení subjektu selže, vrátí do pohotovostního režimu. | ||
Line 29: | Line 29: | ||
[[File:Portal Rocket Turret.png|left|80px|Raketová Střílna]] | [[File:Portal Rocket Turret.png|left|80px|Raketová Střílna]] | ||
'''Raketová Střílna''' je unikátní nepřítel vystupující na konci hry ''[[Portal/cs|Portal]]''. Je to [[Cores/cs|Jádro osobnosti]], na kterém je připnutý raketomet. Po aktivaci, | '''Raketová Střílna''' je unikátní nepřítel vystupující na konci hry ''[[Portal/cs|Portal]]''. Je to [[Cores/cs|Jádro osobnosti]], na kterém je připnutý raketomet. Po aktivaci, se pomalu zamíří na [[Chell/cs|Chell]] a vydá zvuk před vystřelením rakety. {{Spoiler|Hráje důležitou roli při boji s [[GLaDOS/cs|GLaDOS]], protože rakety musí proletět [[Portals/cs|portálem]] aby ji zasáhly, co spraví že z ní odpadnou [[Cores#Personality Cores/cs|jádra osobnosti]].}} | ||
Rakety dokážou rozbít okna. | Rakety dokážou rozbít okna. | ||
Line 38: | Line 38: | ||
[[File:Portal2 Turret Defective.png|right|100px|Porouchaná Střílna]] | [[File:Portal2 Turret Defective.png|right|100px|Porouchaná Střílna]] | ||
'''Porouchané Stťílny''', které [[Wheatley/cs|Wheatley]] nazývá "Střílny ze šrotu", jsou nedokončené, někdy i beznábojové verze Střílen, které vystupují v ''[[Portal 2/cs|Portál 2]]''. | '''Porouchané Stťílny''', které [[Wheatley/cs|Wheatley]] nazývá "Střílny ze šrotu", jsou nedokončené, někdy i beznábojové verze Střílen, které vystupují v ''[[Portal 2/cs|Portál 2]]''. Na rozdíl od normálních Střílen, tyhle mají vtipnější a sarkastičtější dialogy a mluví v mužném, méně robotickém hlasu. | ||
Nejsou pro [[Chell/cs|Chell]] | Nejsou pro [[Chell/cs|Chell]] nebezpečné, a často dělají vtipné komentáře, například "Kdyby se někdo ptal, řekni, že jsem tě zabil". Jejich komentáře ukazují, že jsou slepé, ale i tak jsou schopné cítit, že [[Chell/cs|Chell]] je nablízku. {{spoiler|Poprvé jsou spatřeny v kapitole, ''Útěk''.}} | ||
V [[co-op/cs|Kooperativní]] kampani jse porouchané Střílny vracejí jako překážka pro [[Atlas/cs|Atlase]] a [[P-body/cs|P-body]], v dráze ''Pohybové Gély''. | V [[co-op/cs|Kooperativní]] kampani jse porouchané Střílny vracejí jako překážka pro [[Atlas/cs|Atlase]] a [[P-body/cs|P-body]], v dráze ''Pohybové Gély''. Chovající se úplně funkčně jako normální Střílny a mluví nevinným ženským hlasem jako normálně. Jediný rozdíl mezi funkčními a porouchanými je ten, že jim chybí bílý kryt. {{spoiler|Jedna z porouchaných Střílen v poslední místnosti v téhle dráze byla někým přeprogramovaná, a před smrtí řekne, že musí chránit lidi.}} | ||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
Line 63: | Line 63: | ||
=== Střílna Král Zvířat === | === Střílna Král Zvířat === | ||
[[File:Portal2_AnimalKing.png|left|150px|Král Zvířat]] | [[File:Portal2_AnimalKing.png|left|150px|Král Zvířat]] | ||
{{spoiler|Střílna '''Král Zvířat''' je unikátní prvek v single-playerové | {{spoiler|Střílna '''Král Zvířat''' je unikátní prvek v single-playerové mapách ''[[Portal 2|Portálu 2]]'' která se poprvé zjevuje v prezentaci na zdech u výtahu k demonstrování "převzetí moci králem zvířat" v kapitole ''Zdvořilostní návštěva''. Střílna je opravdu obrovská v porovnání s lidmi znázorněnými na prezentaci také, a vypadá to, že střílna disponuje zbraněmi na svých vysunovacích bocích, stejně jako klasické střílny.}} | ||
Od ostatních střílen se liší hlavně svou ohromnou velikostí, zlatou korunou, a tělem zbarveným ve stylu leopardí kůže. V obsahu prezentace je Král Zvířat použit jako příklad "entity nebo formy organizace schopné převzít vládu nad Zemí která "[[Media:Announcer prehub46.wav|...odmítá, nebo je neschopná naslouchat rozumu]]". | Od ostatních střílen se liší hlavně svou ohromnou velikostí, zlatou korunou, a tělem zbarveným ve stylu leopardí kůže. V obsahu prezentace je Král Zvířat použit jako příklad "entity nebo formy organizace schopné převzít vládu nad Zemí která "[[Media:Announcer prehub46.wav|...odmítá, nebo je neschopná naslouchat rozumu]]". | ||
Line 87: | Line 87: | ||
Turrets reprise their role as testing hazards to [[Chell]] and to [[Atlas]] and [[P-body]] for the game's [[co-op]] campaign, and appears fairly early in the game. Distinct versions of the Turrets are introduced, including the Defective Turrets and Animal King Turret. | Turrets reprise their role as testing hazards to [[Chell]] and to [[Atlas]] and [[P-body]] for the game's [[co-op]] campaign, and appears fairly early in the game. Distinct versions of the Turrets are introduced, including the Defective Turrets and Animal King Turret. | ||
== | == Galerie == | ||
{{Gallery | {{Gallery | ||
|lines = 3 | |lines = 3 | ||
Line 113: | Line 113: | ||
}} | }} | ||
== | == Videa == | ||
{{see also|Videos}} | {{see also|Videos}} | ||
{{Video gallery | {{Video gallery | ||
Line 123: | Line 123: | ||
The Turrets and Animal King Turret as they appear in [[Chamberlock#Videos|Chamberlock informational videos]]. | The Turrets and Animal King Turret as they appear in [[Chamberlock#Videos|Chamberlock informational videos]]. | ||
== | == Drobnosti == | ||
* {{spoiler|When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, humorously implying that they are smarter than Wheatley.}} | * {{spoiler|When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, humorously implying that they are smarter than Wheatley.}} | ||
* The shipping box for the Turrets states that one of the blue painted Turrets was bought on January 25, 2010 by a person with an unreadable name. The reference to Michael Jackson can be seen on the box.{{Citation needed}} | * The shipping box for the Turrets states that one of the blue painted Turrets was bought on January 25, 2010 by a person with an unreadable name. The reference to Michael Jackson can be seen on the box.{{Citation needed}} | ||
== | == Související achievementy == | ||
=== ''Portal'' === | === ''Portal'' === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 149: | Line 149: | ||
}} | }} | ||
== | == Zhlédněte také == | ||
*[[Oracle Turret]] | *[[Oracle Turret]] | ||
*[[Defective Turret]] | *[[Defective Turret]] | ||
Line 155: | Line 155: | ||
*[[Defective Turret voice lines]] | *[[Defective Turret voice lines]] | ||
*[[Turret Opera]] | *[[Turret Opera]] | ||
*[[Collaborative Disposition Test#The Aperture Science Sentry Turret|Collaborative Disposition Test]] | *[[Collaborative Disposition Test/cs#The Aperture Science Sentry Turret|Collaborative Disposition Test]] | ||
*[[Turret Lullaby]] | *[[Turret Lullaby]] | ||
*[[Randolph the Red-Nosed Turret]] | *[[Randolph the Red-Nosed Turret]] |
Revision as of 07:58, 23 September 2013
“Estás usando este software de traducción de forma incorrecta. Por favor, consulta el manual. - Wheatley” Tento článek je právě překládán do jazyka Czech. Pokud vládnete řečí nazývanou Czech, pošlete vzkaz na diskusní stránku nebo sežeňte lidi, kteří přispěli k této stránce (zjistíte je z historie úprav stránky). |
“ | ” |
Střílny představují jednu z hlavních překážek ve všech hrách Portal. Disponujíce zdánlivě nekonečnou zásobou munice a smrtící přesností se snaží zabít jakýkoliv testovací subjekt v jejich dohledu.
Střílny jsou dabované Ellen McLainem.
Typy střílen
Střílna
Střílny jsou trojnozí nepohybliví roboti vystupující ve všech hrách Portal. Nemohou měnit svou pozici, ale umí vysunout boky svého těla (vysunout jejich "ruce"), čímž odhalí své dva páry kulometů. Střed jejich těla je tvořen jedním červeným okem (senzorem), z jehož středu je emitován zaměřovací laserový paprsek. Téměř celý vnitřní prostor střední části těla tvoří zásoba munice, což vysvětluje jejich zdánlivě nekonečnou zásobu nábojů při střílení.
Pokud se testovací subjekty nenachází v jejich dohledu, setrvávají v pohotovostním režimu se zbraněmi schovanými a nevykazují žádný pohyb. Pokud se však subjekt ocitne v jejich dohledu, střílny vysunou jejich zbraně a "přivítají" tohoto nešťastníka - začnou bezhlavě střílet. Budou útočit dokud subjekt nezemře nebo se neztratí z jejich dohledu. Pokud subjekt zmizí, střílny se ho budou chvíli snažit najít - budou pohybovat svým zaměřovacím laserem, a pokud pokus o znovunalezení subjektu selže, vrátí do pohotovostního režimu.
Střílny se dají deaktivovat či zničit mnoha způsoby. Nejběžnejší je převalit je nabok, co spůsobí to, že vydají vtipnou hlášku (např: "Polož mě dolů!"), začnou zběsile střílet po okolí a pak se deaktivují. Lze to provést několika zůsoby, například, že je zdvihnete a následně upustíte na zem, můžete na ně shodit předmět nebo je prostě postrčít. Jiné elegantní řešení je střelit pod ně portál a nechat je zažít onen jedinečný pocit při průchodu portály. Také lze použít Tepelný odrazovací paprsek nebo Materiální osvobozovací rošt aby jste se jich zbavili úplně.
V Portálu, se dá deaktivovaná střílna znovu aktivovat tím, že jí položíte na nohy. V Portálu 2 to lze provést pouze se střílnami, které jsou právě ve fázi deaktivace.
Raketová Střílna
Raketová Střílna je unikátní nepřítel vystupující na konci hry Portal. Je to Jádro osobnosti, na kterém je připnutý raketomet. Po aktivaci, se pomalu zamíří na Chell a vydá zvuk před vystřelením rakety. Hráje důležitou roli při boji s GLaDOS, protože rakety musí proletět portálem aby ji zasáhly, co spraví že z ní odpadnou jádra osobnosti.
Rakety dokážou rozbít okna.
Porouchaná Střílna
Porouchané Stťílny, které Wheatley nazývá "Střílny ze šrotu", jsou nedokončené, někdy i beznábojové verze Střílen, které vystupují v Portál 2. Na rozdíl od normálních Střílen, tyhle mají vtipnější a sarkastičtější dialogy a mluví v mužném, méně robotickém hlasu.
Nejsou pro Chell nebezpečné, a často dělají vtipné komentáře, například "Kdyby se někdo ptal, řekni, že jsem tě zabil". Jejich komentáře ukazují, že jsou slepé, ale i tak jsou schopné cítit, že Chell je nablízku. Poprvé jsou spatřeny v kapitole, Útěk.
V Kooperativní kampani jse porouchané Střílny vracejí jako překážka pro Atlase a P-body, v dráze Pohybové Gély. Chovající se úplně funkčně jako normální Střílny a mluví nevinným ženským hlasem jako normálně. Jediný rozdíl mezi funkčními a porouchanými je ten, že jim chybí bílý kryt. Jedna z porouchaných Střílen v poslední místnosti v téhle dráze byla někým přeprogramovaná, a před smrtí řekne, že musí chránit lidi.
Frankenstřílna
Frankenstřílny jsou bizarní kříženci střílny a skladové zátěžové kostky, objevující se v singleplayer kampani Portálu 2. Byly vytvořené Wheatleym, aby nahradili nedostatek testovacích subjektů, nicméně se ukázalo, že pro tento úkol poněkud nestačí. Poprvé je lze spatřit v kapitole Svrbění.
Frankenstřílny nemluví, namísto toho vydávají nesrozumitelné cvrlikavé zvuky. Slouží jako náhrada za zátěžové kostky pro Chell poté, co se dostane ven ze staré části komplexu a znovu potká Wheatleyho. Jejich jedinný rozdíl oproti normálním kostkám je ten, že budou bezcílně poskakovat okolo, dokud nejsou umístěny na příslušné tlačítko. Když jsou zvednuty Chell, stahují své nohy dovnitř kostky. Pokud se převrátí na bok, nebo se ocitnou vzhůru nohama, budou svýma nohama komíhat jako hmyz ve snaze se postavit.
Prima Donna Turret
The Prima Donna Turret (meaning First Woman in Italian, a title given to the lead singer, the diva, in an opera), referred by the game files as the Turret Wife, is a bigger and wider Turret featured at the end of Portal 2's single-player campaign during the Turret choir, after GLaDOS finally allows Chell her freedom of leaving the Enrichment Center.
Apart from the ending, a Prima Donna Turret can also be found in the chapter The Return, at the end of Test Chamber 11; briefly seen in an elevator just as Chell enters the Chamberlock. It can also be found below the Rattmann's den in the same chapter during Test Chamber 16, where it is observing a turret quartet.
Střílna Král Zvířat
Střílna Král Zvířat je unikátní prvek v single-playerové mapách Portálu 2 která se poprvé zjevuje v prezentaci na zdech u výtahu k demonstrování "převzetí moci králem zvířat" v kapitole Zdvořilostní návštěva. Střílna je opravdu obrovská v porovnání s lidmi znázorněnými na prezentaci také, a vypadá to, že střílna disponuje zbraněmi na svých vysunovacích bocích, stejně jako klasické střílny.
Od ostatních střílen se liší hlavně svou ohromnou velikostí, zlatou korunou, a tělem zbarveným ve stylu leopardí kůže. V obsahu prezentace je Král Zvířat použit jako příklad "entity nebo formy organizace schopné převzít vládu nad Zemí která "...odmítá, nebo je neschopná naslouchat rozumu".
Skutečný "Král Zvířat" se objevuje pouze jednou jedinkrát v celé hře, během závěrečné scény single-playerové kampaně, během které Chell vyjíždí výtahem nahoru a k tomu jí zpívá opera střílen. Král Zvířat zde hraje hlubší tóny orchestru.
Hover Turret
The Hover Turret is an unused Turret found within the game files of Portal 2. It emits a laser, similar to the other types of Turrets, that is coloured light-blue and able to burn the player similar to the burn of the Thermal Discouragement Beam, however unlike the Thermal Discouragement Beam it's laser does not provide a barrier for the player's movement, nor does it interact with game mechanics. The Hover Turret can be spawned within Portal 2 via the cheat command ent_create npc_hover_turret
.
Appearances
Portal
Turrets are introduced as testing hazards to Chell during the entirety of Test Chamber 16. Following this, they continue to appear throughout the remaining test chambers and eventually, during Chell's escape.
Portal: Still Alive
Portal 2
Turrets reprise their role as testing hazards to Chell and to Atlas and P-body for the game's co-op campaign, and appears fairly early in the game. Distinct versions of the Turrets are introduced, including the Defective Turrets and Animal King Turret.
Galerie
Turrets | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Videa
The Turrets and Animal King Turret as they appear in Chamberlock informational videos.
Drobnosti
- When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, humorously implying that they are smarter than Wheatley.
- The shipping box for the Turrets states that one of the blue painted Turrets was bought on January 25, 2010 by a person with an unreadable name. The reference to Michael Jackson can be seen on the box.[citation needed]
Související achievementy
Portal
|
Portal: Still Alive
|
|
Portal 2
|
|
Zhlédněte také
- Oracle Turret
- Defective Turret
- Turret voice lines
- Defective Turret voice lines
- Turret Opera
- Collaborative Disposition Test
- Turret Lullaby
- Randolph the Red-Nosed Turret
|