Turrets/cs: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 46: Line 46:


=== Frankenstřílna ===
=== Frankenstřílna ===
[[File:Portal2_MonsterTurret_b.png|left|115px|Frankestřílna]]
[[File:Portal2_MonsterTurret_b.png|left|115px|Frankenstřílna]]


{{spoiler|'''Frankenstřílny''' jsou bizarní kříženci mezi Střílnou a [[Weighted Storage Cube/cs|Váženou kostkou]] v singleplayer kampani ''Portal 2''. Byly vytvořené [[Wheatley/cs|Wheatleym]], aby nahradil nedostatek testovacích subjektů. Poprvé jsou videni v kapitole, ''Svrbění''.}}
{{spoiler|'''Frankenstřílny''' jsou bizarní kříženci střílny a [[Weighted Storage Cube/cs|skladové zátěžové kostky]], objevující se v singleplayer kampani ''[[Portal 2/cs|Portálu 2]]''. Byly vytvořené [[Wheatley/cs|Wheatleym]], aby nahradili nedostatek testovacích subjektů, nicméně se ukázalo, že pro tento úkol poněkud nestačí. Poprvé je lze spatřit v kapitole ''Svrbění''.}}


'''TRANSLATION IN PROGRESS/NA PŘEKLADU JSE PRACUJE.'''{{spoiler|Frankenturrets do not speak, and instead emit incomprehensible chirping sounds. They generally serve as Wheatley's replacement for Storage Cubes once [[Chell]] is available as his test subject. Their only difference from normal cubes being that Frankenturrets will hop around aimlessly when it is not placed on a [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button|button]]. When picked up by Chell, they retract their legs inside the cube. If they fall over on their sides or upside down, they will wave their legs trying to get up.}}
{{spoiler|Frankenstřílny nemluví, namísto toho vydávají nesrozumitelné cvrlikavé zvuky. Slouží jako náhrada za zátěžové kostky pro [[Chell/cs|Chell]] poté, co se dostane ven ze staré části komplexu a znovu potká Wheatleyho. Jejich jedinný rozdíl oproti normálním kostkám je ten, že budou bezcílně poskakovat okolo, dokud nejsou umístěny na příslušné [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button|tlačítko]]. Když jsou zvednuty Chell, stahují své nohy dovnitř kostky. Pokud se převrátí na bok, nebo se ocitnou vzhůru nohama, budou svýma nohama komíhat jako hmyz ve snaze se postavit.}}
{{Clr}}
{{Clr}}



Revision as of 20:14, 15 December 2012


Zabalená střílna
Nazdar, kamaráde.
Střílna

Střílny představují jednu z hlavních překážek ve všech hrách Portal. Disponujíc zdánlivě nekonečnou zásobou munice a smrtící přesností se snaží zabít jakýkoliv testovací subjekt v jejich dohledu.

Střílny jsou dabované Ellen McLain.

Typy střílen

Střílna

Střílna

Střílny jsou trojnozí nepohybliví roboti vystupující ve všech hrách Portal. Nemohou měnit svou pozici, ale umí roztáhnout boky svého těla (vysunout jejich "ruce"), čímž odhalí své dva páry kulometů. Střed jejich těla je tvořen jedním červeným okem (senzorem), z jehož středu je emitován zaměřovací laserový paprskek. Téměř celý vnitřní prostor střední části těla tvoří zásoba munice, což vysvětluje jejich zdánlivě nekonečnou zásobu nábojů při střílení.

Pokud se testovací subjekty nenachází v jejich dohledu, setrvávají v pohotovostním režimu se zbraněmi schovanými a nevykazují žádný pohyb. Pokud se však subjekt ocitne v jejich dohledu, střílny vysunou jejich zbraně a "přivítají" tohoto nešťastníka - začnou bezhlavě střílet. Budou útočit dokud subjekt nezemře nebo se neztratí z jejich dohledu. Pokud subjekt zmizí, střílny se ho budou chvíli snažit najít - budou pohybovat svým zaměřovacím laserem, a pokud pokus o znovunalezení subjektu selže, vrátí do pohotovostního režimu.

Střílny se dají deaktivovat či zničit mnoha způsoby. Nejběžnejší je převalit je nabok, co spůsobí to, že vydají vtipnou hlášku (např: "Polož mě dolů!"), začnou zběsile střílet po okolí a pak se deaktivují. Lze to provést několika zůsoby, například, že je zdvihnete a následně upustíte na zem, můžete na ně shodit předmět nebo je prostě postrčít. Jiné elegantní řešení je střelit pod ně portál a nechat je zažít onen jedinečný pocit při průchodu portály. Také lze použít Tepelný odrazovací paprsek nebo Materiální osvobozovací rošt aby jste se jich zbavili úplně.

V Portálu, se dá deaktivovaná střílna znovu aktivovat tím, že jí položíte na nohy. V Portálu 2 to lze provést pouze se střílnami, které jsou právě ve fázi deaktivace.

Raketová Střílna

Raketová Střílna

Raketová Střílna je unikátní nepřítel vystupující na konci hry Portal. Je to Jádro osobnosti, na kterém je připnutý raketomet. Po aktivaci, jse pomalu zamíří na Chell a vydá zvuk před vystřelením rakety. Hrá důležitou roli při boji s GLaDOS, protože rakety musí proletět portálem aby ji zasáhly, co spraví že z ní odpadnou jádra osobnosti.

Rakety dokážou rozbít okna.

Porouchaná Střílna

Původní článek: Porouchaná Střílna
Porouchaná Střílna

Porouchané Stťílny, které Wheatley nazývá "Střílny ze šrotu", jsou nedokončené, někdy i beznábojové verze Střílen, které vystupují v Portál 2. Narozdíl od normálních Střílen, tyhle mají vtipnejší a sarkastickejší dialógy a mluví v mužném, méně robotickém hlasu.

Nejsou pro Chell nebezpěčné, a často dělají vtipné komentáře, například "Kdyby jse někdo ptal, řekni, že jsem tě zabil". Jejich komentáře ukazují, že jsou slepé, ale i tak jsou schopné cítit, že Chell je nablízku. Poprvé jsou spatřeny v kapitole, Útěk.

V Kooperativní kampani jse porouchané Střílny vracejí jako překážka pro Atlase a P-body, v dráze Pohybové Gély. Správají jse úplně funkčne jako normální Střílny a mluví nevinným ženským hlasom jako normálně. Jediný rozdíl mezi funkčními a porouchanými je ten, že jim chybý bílý kryt. Jedna z porouchaných Střílen v poslední místnosti v téhle dráze byla někým přeprogramovaná, a před smrtí řekne, že musí chránit lidi.

Frankenstřílna

Frankenstřílna

Frankenstřílny jsou bizarní kříženci střílny a skladové zátěžové kostky, objevující se v singleplayer kampani Portálu 2. Byly vytvořené Wheatleym, aby nahradili nedostatek testovacích subjektů, nicméně se ukázalo, že pro tento úkol poněkud nestačí. Poprvé je lze spatřit v kapitole Svrbění.

Frankenstřílny nemluví, namísto toho vydávají nesrozumitelné cvrlikavé zvuky. Slouží jako náhrada za zátěžové kostky pro Chell poté, co se dostane ven ze staré části komplexu a znovu potká Wheatleyho. Jejich jedinný rozdíl oproti normálním kostkám je ten, že budou bezcílně poskakovat okolo, dokud nejsou umístěny na příslušné tlačítko. Když jsou zvednuty Chell, stahují své nohy dovnitř kostky. Pokud se převrátí na bok, nebo se ocitnou vzhůru nohama, budou svýma nohama komíhat jako hmyz ve snaze se postavit.

Prima Donna Turret

The Turret Wife

The Prima Donna Turret (meaning First Woman in Italian, a title given to the lead singer, the diva, in an opera), referred by the game files as the Turret Wife, is a bigger and wider Turret featured at the end of Portal 2's single-player campaign during the Turret choir, after GLaDOS finally allows Chell her freedom of leaving the Enrichment Center.

Apart from the ending, a Prima Donna Turret can also be found in the chapter The Return, at the end of Test Chamber 11; briefly seen in an elevator just as Chell enters the Chamberlock. It can also be found below the Rattmann's den in the same chapter during Test Chamber 16, where it is observing a turret quartet.

Animal King Turret

The Animal King Turret

The Animal King Turret is a unique type in the single-player campaign of Portal 2 that is only used in an Aperture Science slideshow to represent an "Animal King Takeover" in the chapter, The Courtesy Call. The Turret is considerably colossal in comparison to its Sentry Turret brethren, and appears to operate the 'arms' on its side in exactly the same way.

It can be distinguished from ordinary Turrets by its immense size, crown and leopard skin-detailed chassis. In the context of the slideshow, the Animal King Turret is used as an example of an entity or a form of organization capable of taking control of Earth which "...refuses to, or is incapable of listening to reason".

The Animal King Turret appears only once in the entire game, during the single-player ending sequence when Chell is being brought up to the surface by GLaDOS after defeating Wheatley.

Hover Turret

The Hover Turret in-game

The Hover Turret is an unused Turret found within the game files of Portal 2. It emits a laser, similar to the other types of Turrets, that is coloured light-blue and able to burn the player similar to the burn of the Thermal Discouragement Beam, however unlike the Thermal Discouragement Beam it's laser does not provide a barrier for the player's movement, nor does it interact with game mechanics. The Hover Turret can be spawned within Portal 2 via the cheat command ent_create npc_hover_turret.

Appearances

Portal

Zhlédněte také: Portal

Turrets are introduced as testing hazards to Chell during the entirety of Test Chamber 16. Following this, they continue to appear throughout the remaining test chambers and eventually, during Chell's escape.

Portal: Still Alive

Zhlédněte také: Portal: Still Alive

Portal 2

Zhlédněte také: Portal 2

Turrets reprise their role as testing hazards to Chell and to Atlas and P-body for the game's co-op campaign, and appears fairly early in the game. Distinct versions of the Turrets are introduced, including the Defective Turrets and Animal King Turret.

Gallery

Videos

Zhlédněte také: Videos

The Turrets and Animal King Turret as they appear in Chamberlock informational videos.

Trivia

  • When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, humorously implying that they are smarter than Wheatley.
  • The shipping box for the Turrets states that one of the blue painted Turrets was bought on January 25, 2010 by a person with an unreadable name. The reference to Michael Jackson can be seen on the box.[citation needed]

Related achievements

Portal

Přátelská střelba
Přátelská střelba
Zbav se věže pomocí jiné věže.

Portal: Still Alive

Cítít Se Jako Plovoucí
Cítít Se Jako Plovoucí
Rozpusťte střílnu.
Je Tam Někdo?
Je Tam Někdo?
Dokonči hru bez toho aby si byl střelen.
Saw That One Coming
Saw That One Coming
Cause a rocket sentry to destroy its own rocket when the rocket has been redirected back towards it.
The Camera Adds 10 Pounds
The Camera Adds 10 Pounds
Knock a turret over with a security camera.

Portal 2

Co jsme si, to jsme si
Co jsme si, to jsme si
Zachraňte střílnu před zničením
Létající střílna
Létající střílna
Katapultujte střílnu pomocí vystřelovací plošiny
Sám skenován
Sám skenován
Stůjte v detektoru závadných střílen
Provotanec
Provotanec
Zatančete v kooperativní hře před střílnou, která je zablokovaná světelným mostem

See also