Portal 2/fr: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Vous et moi, nous avons dit des choses que vous allez regretter. Mais nous pouvons je pense mettre nos différends de côté. Pour le bien de la science. Sale monstre.|sound=GLaDOS_chellgladoswakeup06_fr.wav}}
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Vous et moi, nous avons dit des choses que vous allez regretter. Mais nous pouvons je pense mettre nos différends de côté. Pour le bien de la science. Sale monstre.|sound=GLaDOS_chellgladoswakeup06_fr.wav}}
{{Game infobox
{{Game infobox
|appid = 620
| appid = 620
| free = no
| game-name-override = Portal 2
| game-name-override = Portal 2
| boxart-image = Portal2cover.jpg|300px
| boxart-image = Portal2cover.jpg|300px
Line 43: Line 44:
*Xbox 360
*Xbox 360
}}
}}
'''''Portal 2''''' est la suite du cèlebre ''[[Portal/fr|Portal]]'' developpé par [[Valve/fr|Valve Corporation]]. It features a single-player story set after the events of ''Portal'''s story; and a brand-new [[Co-op/fr|coop]] game mode, featuring additional [[Test chambers/fr|salles de test]] designed specifically for Co-operative play. ''Portal 2'' est sorti le 19 avril 2011 sur la plate-forme Steam. Retail release in North America started on April 19, 2011; and later, Europe and Australia on April 21, 2011.
'''''Portal 2''''' est la suite du cèlebre ''[[Portal/fr|Portal]]'' developpé par [[Valve/fr|Valve Corporation]]. Il inclut une histoire solo prenant place après les évènements de l'histoire de '''Portal''' ; et un tout nouveau mode de jeu [[Co-op/fr|coopératif]], comprenant des [[Test Chambers/fr|salles de test]] additionnelles et spécifiques au jeu coopératif. ''Portal 2'' est sorti le 19 avril 2011 sur la plate-forme Steam. Retail release in North America started on April 19, 2011; and later, Europe and Australia on April 21, 2011.


== Synopsis ==
== Synopsis ==
{{main|Story}}
{{main|Story}}
{{Spoiler|''Portal 2'' prend place un temps indéterminé après ''Portal'', quand [[Chell/fr|Chell]] avait détruit [[GLaDOS/fr|GLaDOS]], and landing outside the facility, only to be dragged back inside of [[Aperture Science/fr|Aperture Science]] where she was ultimately placed in a [[Relaxation Chamber]] for the indefinite future.}}
{{Spoiler|''Portal 2'' prend place un temps indéterminé après ''Portal'', après que [[Chell/fr|Chell]] aie détruit [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] puis éjectée hors du complexe avant d'être de nouveau traînée à l'intérieur, où elle fut mise en stase dans une [[Relaxation Chamber/fr|Chambre de Relaxation]] par [[Doug Rattmann/fr|Doug Rattmann]] jusqu'au début de Portal 2.}}


{{Spoiler|Après un temps considérable, [[Wheatley/fr|Wheatley]], un [[Cores/fr|processeur]], that has helped to maintain Aperture Science during the absence of GLaDOS arrives at the room of the awakening Chell. With a desire to flee the crumbling facility, Wheatley and Chell begin their quest to escape Aperture Science to return to the real world. After separating from Wheatley and completing a series of tests revisited from ''Portal'', Chell reunites with Wheatley and head to what they believe will be escape. They must cross through the chamber of GLaDOS who lies broken and dismembered on the floor of her chamber, they enter the breaker room looking for a way out, and instead accidentally reactivate GLaDOS. They rise up through the floor just in time to witness GLaDOS pulling herself back together and taking over the facility again. Chell and GLaDOS quickly reunite, culminating with GLaDOS using a robotic arm to drop Chell into the incinerator, and guiding her back towards a new series of tests that GLaDOS intends to force Chell to run continuously until she dies.}}
{{Spoiler|Après une période de temps considérable, Chell est réveillée dans une Chambre de Relaxation délabrée par [[Wheatley/fr|Wheatley]], une [[Cores/fr|Shpère de Personnalité]] ayant aidé à maintenir le complexe d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]] en l'absence de GLaDOS. Avec le désir de quitter le bâtiment en ruines, Chell et Wheatley débutent leur périple pour s'échapper d'Aperture Science dans l'espoir de retrouver le monde réel. Après s'être séparé un moment et avoir complété une série de tests revisités de ''Portal'', Chell retrouve Whealtey et se dirigent vers ce qu'ils croient être leur moyen de sortir. Après avoir traversé la salle de GLaDOS, qui gît inanimée et en piteux état sur le sol, ils parviennent à la salle des disjoncteurs pour rebrancher le module d'évacuation. Cependant, en cherchant parmi les leviers, ils réactivent accidentellement GLaDOS qui se réassemble et reprend contrôle du complexe. Chell et GLaDOS sont rapidement réunies, culminant avec GLaDOS qui se saisit de Chell à l'aide d'une pince pour aller jeter la protagoniste dans l'incinérateur, la guidant vers une nouvelle série de tests que Chell devra compléter pour le restant de ses jours selon la planification de GLaDOS.}}


{{Spoiler|Meanwhile, Wheatley attempts to find a way to get out from under GLaDOS and continue their attempt to escape facility, with Chell's help, he intends to disable her turret production line, disable her [[Deadly Neurotoxin]] and then shut her down once again to facilitate their escape. He reunites with Chell and they escape through the bowels of the building. After achieving their goals and enter GLaDOS' now rebuilt chamber, the computer system detects an alternate core and begins the process of a core transfer, which GLaDOS promptly refuses, prompting the Stalemate Button to be activated. Chell works her way to the button, finally hitting it, which then swaps out the cores of GLaDOS and Wheatley. Wheatley, corrupt with the power from the entire facility of Aperture, quickly turns on Chell, and shoves GLaDOS into a potato battery as revenge. He knocks them down an elevator shaft where they fall to the remnants of the previous incarnation of the Aperture facility.}}
{{Spoiler|Plus tard, Wheatley tente de trouver un moyen d'échapper à l'empirse de GLaDOS puis reprennent leur plan de retourner à la surface. Avec l'aide de Chell, il planifie de saboter la production de Tourelles et de [[Deadly Neurotoxin/fr|Neurotoxines Mortelles]] puis de désactiver à nouveau GLaDOS avant de s'échapper pour de bon. Les deux protagonistes sont réunis puis s'échappent à travers les entrailles du bâtiment. Après avoir complété leurs objectif puis atteint la chambre maintenant reconstruite de GLaDOS, le système informatique détecte la présence d'un cœur de substitution et lance la procédure de transfert des noyaux, à laquelle GLaDOS s'oppose promptement, activant le bouton de dé-temporisation. Chell réussi à atteindre celui-ci, ce qui met Wheatley aux commandes du centre dans le corps de GLaDOS. Wheatley, corrompu et enivré par le pouvoir, se retourne rapidement contre Chell et introduit GLaDOS dans une batterie-patate en guise de vengeance. Dans un élan de rage, il fait tomber GLaDOS et Chell dans la cage d’ascenseur jusque dans les restants de l'ancienne incarnation d'Aperture Science.}}


{{Spoiler|GLaDOS (sous forme de patate), has now informed Chell that Wheatley was designed to make extremely poor decisions, in order to turn GLaDOS into somewhat of a moron in an effort to control and dampen her homicidal tendencies. She informs Chell that Wheatley's lack of stability is going to cause the destruction of Aperture Science killing everyone and everything inside the facility. Before Chell can decide whether or not to help, GLaDOS is swooped away by a [[bird]] and Chell heads off to attempt to find a way back into the primary facility.}}
{{Spoiler|GLaDOS (sous forme de patate), informe Chell que Wheatley a été conçu pour prendre des décisions déplorables, dans l'intention "d'abrutir" GLaDOS pour tenter de dompter ses intentions meurtrières. Le manque de stabilité de Wheatley pourrait mener à la destruction totale du centre, anéantissant tout ce qui s'y trouve. Avant que Chell ne puisse répondre à la proposition de GLaDOS, cette dernière est emportée par un [[bird/fr|oiseau]], la protagoniste, désormais livrée à elle même, cherche un moyen de remonter dans la partie la plus récente du complexe.}}


{{Spoiler|Chell uncovers the remnants of a 1950's Aperture Science guided by the voice of the now deceased Aperture Science founder [[Cave Johnson]]. She enters a series of tests, often having to navigate between them in unconventional ways due to the deterioration of the lower facility. At this time we learn of Cave Johnson's secretary/assistant, [[Caroline]], of which Cave is rather fond. Chell reunites with GLaDOS in the nest of the bird that took her. GLaDOS, insistent that she can't lie with only 1.1 volts of power, implores Chell to take her with her to put her back in her body and stop Wheatley from destroying the facility. Chell ultimately agrees and attaches GLaDOS to her [[Aperture Science Handheld Portal Device]] and they continue to try to find a path towards the upper facility.}}
{{Spoiler|Chell découvre les ruines d'Aperture Science des années 1950, guidée par la voix du défunt fondateur d'Aperture Science, [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]. La protagoniste doit alors traverser une série de tests entre lesquels elle doit naviguer d'une manière peu conventionnelle en raison de l'état de détérioration du complexe. C'est à ce moment que le joueur apprend l'existence de la secrétaire/assistante de Cave Johnson, [[Caroline/fr|Caroline]], envers laquelle Cave semble éprouver une certaine attirance. Chell retrouve GLaDOS dans le nid de l'oiseau l'ayant emportée. GLaDOS, prétendant qu'elle est incapable de mentir en étant alimentée avec 1.1 volt, supplie Chell de la ramener dans son corps original pour empêcher la catastrophe. Chell accepte ultimement et attache GLaDOS à son [[Aperture Science Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]] puis continue a chercher un moyen de remonter.}}


{{Spoiler|As Chell continues to run through tests from the 1970's, and 1980's, GLaDOS becomes curious about Caroline and Cave who she keeps hearing in the recorded guidance in test chambers. She comes to a realization, that she chooses not to share with Chell, and they head towards the newer Aperture facility. In an effort to get back up, Chell must turn on pump stations Alpha, Beta, and Gamma which connect [[Repulsion Gel]], [[Propulsion Gel]], and [[Conversion Gel]] to the newer facility. Repulsion and Propulsion Gels were Apertures attempt at a dietary supplement, whereas Conversion Gel, made from crushed up moon rocks which ultimately lead to the death of Cave Johnson, is used as an ideal portal conductor. When painted on any surface, the ASHPD can be used as designed. They reach the newer facility where Wheatley has taken full control.}}
{{Spoiler|Alors que Chell parcours les séries de tests des années 1970 et 1980, GLaDOS devient curieuse à propos de Caroline et de Cave Johnson qu'elle entend à travers les guide vocaux pré-enregistrés des salles de test. Elle réalise subitement quelque chose, qu'elle décide de ne pas partager avec Chell, puis continuent leur route. Pour remonter, Chell doit réactiver les stations de pompage Alpha, Beta et Gamma, qui alimentent le centre, y compris les niveaux plus récents, en [[Repulsion Gel/fr|Gel Répulsif]], [[Propulsion Gel/fr|Gel Propulsif]] et en [[Conversion Gel/fr|Gel Conversif]]. Les Gels de Répulsion et de Propulsion étaient à l'origine des suppléments diététiques, alors que le Gel de Conversion fait de roche lunaires broyées, qui a ultimement mené à la mort de Cave Johnson, faisait office d'excellent conducteur de portails. Les surfaces couvertes de ce gel, peu importe la nature, peuvent être utilisées pour placer des portails. Ils finissent évidemment par atteindre la partie du complexe sous le contrôle de Wheatley.}}


{{Spoiler|Wheatley, now in the body of GLaDOS which has a built in euphoric response to testing, forces Chell to begin a series of tests to fill Wheatley's new found insatiability for testing. These begin with a rather weak attempt by Wheatley to create a test chamber, but ultimately lead to test chambers stock piled by GLaDOS and shoved together crudely by Wheatley. Chell passes through these chambers, and once again finds her way out of the control of Wheatley and into the bowels of the facility. They arrive at Wheatley's test chamber which, he says, has been designed with the entire purpose of not allowing Chell to defeat him. Chell causes Wheatley to destroy a pipe containing Conversion Gel, allowing portals to be used in the chamber which ultimately leads to his destruction. With help from GLaDOS, Chell attaches corrupt personality cores to Wheatley.}}  
{{Spoiler|Wheatley, maintenant dans le corps GLaDOS qui a développé une réaction euphorique aux tests, force Chell a débuter une nouvelle série de tests pour satisfaire sa nouvelle insatiabilité de tester des cobayes. Chell débute avec un test très sommaire conçu par Wheatley, mais mène ultimement à des salles de test entreposées par GLaDOS que Wheatley a grossièrement combinées ensemble. Chell traverse ces salles de test et une fois de plus parvient à s'échapper du parcours de test pour de nouveau traverser l'envers du décors. Ils parviennent au "repaire" de Wheatley, qu'il prétend avoir conçu pour ne laisser aucune chances à Chell. Elle parvient cependant à retourner les armes de Wheatley contre lui en lui faisant détruire une conduite de Gel Conversif, autorisant l'utilisation des portails dans le niveau. Avec l'aide de GLaDOS, Chell parvient à brancher des sphères de personnalité corrompues sur Wheatley.}}  


{{Spoiler|Once the cores are attached to Wheatley, he becomes corrupt, initiating another core transfer. However, in one of the most intelligent premeditated moves Wheatley performs, he has booby trapped the stalemate button, launching Chell back into the chamber, a single portal laying under Wheatley's hanging body. Alive despite the explosion, Chell reaches for her Portal gun, and, remembering that moon dust creates an ideal portal surface, aims it through a hole in the ceiling at a full moon high in the sky. She fires, causing the space core, the adventure core, Chell, and Wheatley still attached to GLaDOS' body flying into space. GLaDOS quickly regains control of her body, knocks Wheatley into space, and pulls Chell back into the facility. GLaDOS monologues regarding no longer having the desire to kill Chell, and instead just wants her to leave the facility forever. She sends Chell up an elevator, past a chorus of turrets singing an opera directly to Chell, and out into a wheat field. Moments later the [[Companion Cube]], burnt and beaten, is thrown up after her and lands on the ground next to Chell.}}
{{Spoiler|Une fois les processeurs attachés sur Wheatley, il devient corrompu, initialisant par conséquent un autre transfert de noyaux. Cependant, dans un élan de lucidité déconcertante chez lui, il entoure le bouton de dé-temporisation de bombes, propulsant Chell à l'autre bout de la pièce, ne laissant qu'un seul portail sous le corps de Wheatley. Toujours en vie malgré l'explosion, Chell parvient à récupérer son Générateur de Portails, puis, en apercevant la lune à travers un trou dans le plafond, se souvient de la conductivité de la roche lunaire. Elle lève son Générateur et tire un portail sur la lune, aspirant Wheatley, toujours attaché au corps de GLaDOS, Chell et deux des Sphères de Personnalité corrompues dans l'espace. GLaDOS reprend rapidement contrôle du complexe, éjecte Wheatley dans l'espace et ramène Chell à l'intérieur. GLaDOS confiera à Chell qu'elle n'a plus aucun désir de la tuer et qu'elle veut plutôt qu'elle quitte Aperture Science pour de bon. Elle renvoie Chell à la surface dans un ascenseur, passant devant le cœur des tourelles qui lui chante directement un opéra pour ensuite aboutir dans un champ de blé. Quelques instants plus tard un [[Companion Cube/fr|Cube de Voyage Lesté]], brûlé et égratigné, surgit de la cage d'ascenceur et atterit aux pieds de Chell.}}


{{Spoiler|Now in space, a remorseful Wheatley comprehends the choices he made, and what he might have done differently. Wishing he had, instead, helped Chell to escape rather than wind up in space.}}
{{Spoiler|Dérivant maintenant dans l'espace, Wheatley rongé par le remord se rend compte des choix qu'il a fait et comment aurait-il pût faire autrement. Souhaitant qu'il aurait préféré aider Chell à s'échapper plutôt que de dériver dans l'espace aux côtés d'une sphère corrompue.}}


{{Spoiler|The game concludes, yet again, with a song sung by GLaDOS surmising the events of the game. The song, [[Want You Gone]], written by Jonathan Coulton indicates that, despite claims that Caroline has been deleted, is still present inside GLaDOS, and that deleting Chell from her memory bank will make GLaDOS feel better. The song concludes with GLaDOS simply telling Chell she wants her gone.}}
{{Spoiler|Le jeu en tire à sa fin, une autre fois, avec une chanson interprétée par GLaDOS supposant les évènements du jeu. La chanson, [[Want You Gone/fr|Want You Gone]], écrite par Jonathan Coulton suggère que, malgré que Caroline aie été présumée supprimée, est toujours présente dans le cerveau de GLaDOS et que supprimer Chell de sa base de donnée la soulagerait. La chanson se termine avec GLaDOS disant qu'elle veut que Chell disparaisse de sa vie.}}


== Développement ==
== Développement ==

Latest revision as of 02:49, 25 September 2016

«
Vous et moi, nous avons dit des choses que vous allez regretter. Mais nous pouvons je pense mettre nos différends de côté. Pour le bien de la science. Sale monstre.
GLaDOS
»
Portal 2
Portal2cover.jpg

Informations de Base
Développeur :

Valve Corporation

Éditeur :
  • Valve Corporation
Distributeur :
  • Electronic Arts (retail)
  • Steam (online)
Moteur :

Source Engine

Sortie :
  • Retail
    • 19 avril 2011 (NA)
    • 21 avril 2011 (EU et AU)
  • Steam
    • 19 avril 2011 (INT)
Modes :

Solo, coopératif

Genre :

Science fiction puzzle-platform game

Classification :
  • ESRB: E10+
  • OFLC: PG
  • PEGI: 12
Exigences :
  • Windows
    • Windows XP or later
    • 3.0 GHz Intel Pentium 4 or 2.0 GHz Dual Core Processor
    • 1 GB of RAM sur Windows XP ou Windows 7 (2 GB on Windows Vista)
    • 7.6 GB hard disk space
    • DirectX 9 graphics card with 128 MB RAM
    • Carte son compatible DirectX 9.0c
  • Mac OS X
    • Mac OS X v10.6.7 or later
    • 2.0 GHz Intel Core Duo processor
    • 2 GB de RAM
    • 7.6 GB hard disk space
    • ATI Radeon HD 2400 / NVIDIA GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000 or higher
  • Linux (beta)
  • PlayStation 3
  • Xbox 360

Portal 2 est la suite du cèlebre Portal developpé par Valve Corporation. Il inclut une histoire solo prenant place après les évènements de l'histoire de Portal ; et un tout nouveau mode de jeu coopératif, comprenant des salles de test additionnelles et spécifiques au jeu coopératif. Portal 2 est sorti le 19 avril 2011 sur la plate-forme Steam. Retail release in North America started on April 19, 2011; and later, Europe and Australia on April 21, 2011.

Synopsis

Article principal : Story

Portal 2 prend place un temps indéterminé après Portal, après que Chell aie détruit GLaDOS puis éjectée hors du complexe avant d'être de nouveau traînée à l'intérieur, où elle fut mise en stase dans une Chambre de Relaxation par Doug Rattmann jusqu'au début de Portal 2.

Après une période de temps considérable, Chell est réveillée dans une Chambre de Relaxation délabrée par Wheatley, une Shpère de Personnalité ayant aidé à maintenir le complexe d'Aperture Science en l'absence de GLaDOS. Avec le désir de quitter le bâtiment en ruines, Chell et Wheatley débutent leur périple pour s'échapper d'Aperture Science dans l'espoir de retrouver le monde réel. Après s'être séparé un moment et avoir complété une série de tests revisités de Portal, Chell retrouve Whealtey et se dirigent vers ce qu'ils croient être leur moyen de sortir. Après avoir traversé la salle de GLaDOS, qui gît inanimée et en piteux état sur le sol, ils parviennent à la salle des disjoncteurs pour rebrancher le module d'évacuation. Cependant, en cherchant parmi les leviers, ils réactivent accidentellement GLaDOS qui se réassemble et reprend contrôle du complexe. Chell et GLaDOS sont rapidement réunies, culminant avec GLaDOS qui se saisit de Chell à l'aide d'une pince pour aller jeter la protagoniste dans l'incinérateur, la guidant vers une nouvelle série de tests que Chell devra compléter pour le restant de ses jours selon la planification de GLaDOS.

Plus tard, Wheatley tente de trouver un moyen d'échapper à l'empirse de GLaDOS puis reprennent leur plan de retourner à la surface. Avec l'aide de Chell, il planifie de saboter la production de Tourelles et de Neurotoxines Mortelles puis de désactiver à nouveau GLaDOS avant de s'échapper pour de bon. Les deux protagonistes sont réunis puis s'échappent à travers les entrailles du bâtiment. Après avoir complété leurs objectif puis atteint la chambre maintenant reconstruite de GLaDOS, le système informatique détecte la présence d'un cœur de substitution et lance la procédure de transfert des noyaux, à laquelle GLaDOS s'oppose promptement, activant le bouton de dé-temporisation. Chell réussi à atteindre celui-ci, ce qui met Wheatley aux commandes du centre dans le corps de GLaDOS. Wheatley, corrompu et enivré par le pouvoir, se retourne rapidement contre Chell et introduit GLaDOS dans une batterie-patate en guise de vengeance. Dans un élan de rage, il fait tomber GLaDOS et Chell dans la cage d’ascenseur jusque dans les restants de l'ancienne incarnation d'Aperture Science.

GLaDOS (sous forme de patate), informe Chell que Wheatley a été conçu pour prendre des décisions déplorables, dans l'intention "d'abrutir" GLaDOS pour tenter de dompter ses intentions meurtrières. Le manque de stabilité de Wheatley pourrait mener à la destruction totale du centre, anéantissant tout ce qui s'y trouve. Avant que Chell ne puisse répondre à la proposition de GLaDOS, cette dernière est emportée par un oiseau, la protagoniste, désormais livrée à elle même, cherche un moyen de remonter dans la partie la plus récente du complexe.

Chell découvre les ruines d'Aperture Science des années 1950, guidée par la voix du défunt fondateur d'Aperture Science, Cave Johnson. La protagoniste doit alors traverser une série de tests entre lesquels elle doit naviguer d'une manière peu conventionnelle en raison de l'état de détérioration du complexe. C'est à ce moment que le joueur apprend l'existence de la secrétaire/assistante de Cave Johnson, Caroline, envers laquelle Cave semble éprouver une certaine attirance. Chell retrouve GLaDOS dans le nid de l'oiseau l'ayant emportée. GLaDOS, prétendant qu'elle est incapable de mentir en étant alimentée avec 1.1 volt, supplie Chell de la ramener dans son corps original pour empêcher la catastrophe. Chell accepte ultimement et attache GLaDOS à son Générateur de Portails puis continue a chercher un moyen de remonter.

Alors que Chell parcours les séries de tests des années 1970 et 1980, GLaDOS devient curieuse à propos de Caroline et de Cave Johnson qu'elle entend à travers les guide vocaux pré-enregistrés des salles de test. Elle réalise subitement quelque chose, qu'elle décide de ne pas partager avec Chell, puis continuent leur route. Pour remonter, Chell doit réactiver les stations de pompage Alpha, Beta et Gamma, qui alimentent le centre, y compris les niveaux plus récents, en Gel Répulsif, Gel Propulsif et en Gel Conversif. Les Gels de Répulsion et de Propulsion étaient à l'origine des suppléments diététiques, alors que le Gel de Conversion fait de roche lunaires broyées, qui a ultimement mené à la mort de Cave Johnson, faisait office d'excellent conducteur de portails. Les surfaces couvertes de ce gel, peu importe la nature, peuvent être utilisées pour placer des portails. Ils finissent évidemment par atteindre la partie du complexe sous le contrôle de Wheatley.

Wheatley, maintenant dans le corps GLaDOS qui a développé une réaction euphorique aux tests, force Chell a débuter une nouvelle série de tests pour satisfaire sa nouvelle insatiabilité de tester des cobayes. Chell débute avec un test très sommaire conçu par Wheatley, mais mène ultimement à des salles de test entreposées par GLaDOS que Wheatley a grossièrement combinées ensemble. Chell traverse ces salles de test et une fois de plus parvient à s'échapper du parcours de test pour de nouveau traverser l'envers du décors. Ils parviennent au "repaire" de Wheatley, qu'il prétend avoir conçu pour ne laisser aucune chances à Chell. Elle parvient cependant à retourner les armes de Wheatley contre lui en lui faisant détruire une conduite de Gel Conversif, autorisant l'utilisation des portails dans le niveau. Avec l'aide de GLaDOS, Chell parvient à brancher des sphères de personnalité corrompues sur Wheatley.

Une fois les processeurs attachés sur Wheatley, il devient corrompu, initialisant par conséquent un autre transfert de noyaux. Cependant, dans un élan de lucidité déconcertante chez lui, il entoure le bouton de dé-temporisation de bombes, propulsant Chell à l'autre bout de la pièce, ne laissant qu'un seul portail sous le corps de Wheatley. Toujours en vie malgré l'explosion, Chell parvient à récupérer son Générateur de Portails, puis, en apercevant la lune à travers un trou dans le plafond, se souvient de la conductivité de la roche lunaire. Elle lève son Générateur et tire un portail sur la lune, aspirant Wheatley, toujours attaché au corps de GLaDOS, Chell et deux des Sphères de Personnalité corrompues dans l'espace. GLaDOS reprend rapidement contrôle du complexe, éjecte Wheatley dans l'espace et ramène Chell à l'intérieur. GLaDOS confiera à Chell qu'elle n'a plus aucun désir de la tuer et qu'elle veut plutôt qu'elle quitte Aperture Science pour de bon. Elle renvoie Chell à la surface dans un ascenseur, passant devant le cœur des tourelles qui lui chante directement un opéra pour ensuite aboutir dans un champ de blé. Quelques instants plus tard un Cube de Voyage Lesté, brûlé et égratigné, surgit de la cage d'ascenceur et atterit aux pieds de Chell.

Dérivant maintenant dans l'espace, Wheatley rongé par le remord se rend compte des choix qu'il a fait et comment aurait-il pût faire autrement. Souhaitant qu'il aurait préféré aider Chell à s'échapper plutôt que de dériver dans l'espace aux côtés d'une sphère corrompue.

Le jeu en tire à sa fin, une autre fois, avec une chanson interprétée par GLaDOS supposant les évènements du jeu. La chanson, Want You Gone, écrite par Jonathan Coulton suggère que, malgré que Caroline aie été présumée supprimée, est toujours présente dans le cerveau de GLaDOS et que supprimer Chell de sa base de donnée la soulagerait. La chanson se termine avec GLaDOS disant qu'elle veut que Chell disparaisse de sa vie.

Développement

Development on Portal 2 begins shortly after Portal was released. It originally was planned to not include any portals in the game, utilizing a new mechanic called "F-STOP". Portal 2 was also planned to be set in Aperture Science's earlier days, specifically during the 1950's era. When asked one of the members that worked on Portal 2 that the game wasn't going to include portals, and how would the game be a sequel to Portal, and more specifically, use the Portal title. He replied with, "We'll deal with it later.", hinting it was to focus on the game's mechanics first.

Portal 2 was also conceptualized as set after the events of Portal, and GLaDOS would test the new subject, named Mel, similarly to how it was with Chell. After playtesters were disappointed after GLaDOS didn't recognize the player as the one who killed her in the first game, Mel was rejected as a result.

Mel also appeared alongside Chell in the co-op mode of Portal 2 for a while before both being ultimately replaced by Atlas and P-body.

There was also going to be a fourth Gel planned for the game. Also inspired by "Tag: The Power of Paint", the fourth Gel was named Adhesion Gel. Bearing a purple texture, it originally allowed Chell to walk up walls. It was canceled due to playtesters became too disoriented and often had motion sickness while trying to pass a Test Chamber with Adhesion Gel. The coding (although it does not have any texture and bestows no effects on the surface it was painted on), is left in the game files.

Release

ARG

Voir aussi : Portal 2 ARG

The Potato Sack

Early Release

Post-release

Update history

Voir aussi : Patches

DLC

Sixense

Article principal : Portal 2 Sixense MotionPack DLC

The Portal 2 Sixense MotionPack DLC is an exclusive DLC available to owners of the Razer Hydra. The DLC includes specific levels and mechanics that make use of the Hydra's motion detection functionality.

Peer Review

Peer Review is the first DLC released for Portal 2. Released on October 4th, 2011; this DLC introduces Challenge modes for both single-player and co-op, a leaderboards system, and a mini-hub area reserved for additional co-op tracks. This DLC adds the first of many additional courses to come with the introduction of the Art Therapy testing course.

Initiative de Test Perpétuelle

Article principal : Perpetual Testing Initiative

Perpetual Testing Initiative is a DLC released on May 8th, 2012; this DLC adds the anticipated in-game Puzzle Creator - fully integrated with the Steam Workshop, allowing the community to easily create, share, and play a wide range of Portal 2 puzzles.

The DLC also adds the stick figure "Bendy" as a playable test subject, to avoid interfering with the storyline by having Chell test the community chambers.

Portal 2 in schools

Article principal : Portal 2 - Education Version

During a keynote presentation at the Games For Change festival in 2011, Valve director Gabe Newell mentioned that the company was beginning to work with schools to build curricula around Portal 2, looking into "how to teach attraction, repulsion... [they] need to be clear on what their metrics are... what the outcome is, what they're optimizing for".[1]

Anecdotes

  • Tirer un portail sur la lune était censé être un Easter egg, qui causait le joueur à se faire aspirer hors de la salle de test et mourir - et était une fin du jeu différente.[2]

Voir aussi

Références