| “Las siguientes pruebas requieren cooperación. Por lo tanto, nunca han sido resueltas por un humano. Ahí es donde entráis vosotros. No conocéis el orgullo. No conocéis el miedo. No sabéis nada. Seréis perfectos.” Este artículo está en construcción. Y por lo tanto, está incompleto. Puedes contribuir con la Wiki de Portal poniendo tu información.
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Las Cámaras de Pruebas son una parte vital de la serie Portal. Gracias a las Cámaras de Seguridad instaladas en varios puntos de las cámaras, GLaDOS puede rastrear los progresos y movimientos de un Sujeto de Prueba. Hay múltiples Cámaras de Prueba por el Centro de Desarrollo. Sin embargo, en Portal 2 son creadas instantaneamente por GLaDOS y Wheatley (usando brazos robóticos que llevan paneles, y combinándolos entre sí para formar el suelo, techo y paredes de la cámara) mientras se progresa en las pruebas. Este nuevo método de creación permite una infinidad de combinaciones con las cámaras en el Centro de Desarrollo. Al entrar en una Cámara de Pruebas uno adquiere una limpia sensación, similar a la de un hospital con su ambiente estéril; esto es debido a las luces usadas en las cámaras y en los colores de los paneles.
Además de las cámaras de pruebas normales hay dos tipos de Cámaras extra; solo las cámaras desde la 13 hasta la 18 tienen versiones. Las cámaras extras solo existen en "Portal", y se puede acceder a ellas desde el menu principal.
Desafíos
Estas cámaras son iguales que su versión normal, sin embargo les dan una meta a cumplir. Estos incluyen completar el mapa con:
- Menos pasos dados
- Menos Portales abiertos
- El menor tiempo posible
Cámaras avanzadas
Son variantes de las cámaras de pruebas que han sido rediseñadas con dificultades, por ejemplo disminuyendo el número de superficies en las que poner portales, o aumentando la presencia de agua tóxica.
Logros relacionados
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Ciencia Dimensional Gana la medalla de oro en todos los desafíos de Portal.
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Ciencia Aeronáutica Gana la medalla de plata en todos los desafíos de Portal.
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Ciencia de Instituto Gana la medalla de bronce en todos los desafíos de Portal.
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Magdalena Completa dos mapas avanzados de Portal.
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Roscón de Reyes Completa cuatro mapas avanzados de Portal.
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Tarta de Boda Completa los seis mapas avanzados de Portal.
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Mecánicas de las cámaras de pruebas
Portal
Portal 2
- Placa de salto de fe - Una catapulta que lanza al jugador y a los objetos en una trayectoria calculada. Introducidas en el Capítulo 2, Cámara de pruebas 5.
- Láseres termales disuasorios - Láseres disparados en una línea recta. Se deben esquivar o redirigir usando un Cubo de Redirección de Láser. Introducido en el Capítulo 2, Cámara de pruebas 1.
- Cubo (Cubo de seguridad sin bordes y Cubo de Redirección de Láser) - Cubos que pueden ser usados para mantener presionados botones, por ejemplo (Redirección de Láser introducido en Capítulo 2, Cámara de pruebas 2 y Cubo de Seguridad introducidos en Cooperativo: Curso 1 Cámara de pruebas 2).
- Puente de Luz dura - Un semi-transparente, sólido 'trozo' de luz que puede actuar como pared o puente. Introducido en Capítulo 8, Cámara de pruebas 6.
- Geles (Propulsión, Repulsión y Conversión) - Pueden cubrir superficies y aplicar distintos efectos. Gel de Repulsión introducido en Capítulo 6, Parte 1, Gel de Propulsión en Capítulo 7, Parte 1, y Gel de Conversión en Capítulo 7, Parte 3.
- Embudo de Translación - Dentro de este tunel de energía, los objetos no serán afectados por la gravedad y viajarán por todo el tunel. Introducido en Capítulo 8, Cámara de pruebas 1.
- Receptáculo para Cubo de Seguridad sin bordes - Pon los cubos sin bordes en estos cajones para activar distintos tipos de objetos. Introducidos en Cooperativo: Curso 2, Cámara de pruebas 2.
Lista de Cámaras de prueba
Cámaras de prueba de Portal
Cámaras de prueba de Portal: Still Alive
Cámaras de prueba de Portal 2
Cámaras de prueba del modo Cooperativo de Portal 2