Portals/fr: Difference between revisions

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[[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testant le Générateur de Portails]]
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{{Quotation|'''GLaDOS'''|La dynamique, procédé de masse et de vitesse, est conservée entre les portails. Autrement dit, une chose qui entre rapidement, sort rapidement.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}}
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Les '''Portails''' sont la [[Mechanics/fr|mécanique]] de gameplay caractéristique et principale de la série ''Portal''. Les portails sont placés en tirant avec le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]], et fonctionnent en paire, tout ce qui entre par un portail en sortant par l'autre, et vice-versa. Un joueur peut créer des portails bleu et orange dans la campagne solo, tandis que dans le mode [[Co-op/fr|Co-Op]] chaque portail à une couleur relative au robot qui l'a créé, pour pouvoir être différenciés. [[Atlas/fr|Atlas]] peut créer des portails violet et cyan, [[P-body/fr|P-Body]] peut créer des portails rouge et jaune. Un portail seul est constitué d'un ovale entièrement coloré, et un portail couplé à un autre est constitué d'un ovale bordé de sa couleur, avec son "centre" comme "fenêtre" vers l'autre portail. Les portails conservent la masse et la vitesse de tout objet qui passe à travers l'un pour sortir par l'autre. Les portails préservent également la lumière et la gravité, tout spécialement avec les [[Excursion Funnel/fr|Halos d'Excursion]] et les [[Hard Light Bridge/fr|Ponts de Lumière]].
Les '''Portails''' sont la [[Mechanics/fr|mécanique]] de gameplay caractéristique et principale de la série ''Portal''. Les portails sont placés en tirant avec le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]], et fonctionnent en paire : tout ce qui entre par un portail en sort par l'autre, et vice-versa. Un joueur peut créer des portails bleu et orange dans la campagne solo, tandis que dans le mode [[Co-op/fr|Co-Op]] chaque portail à une couleur relative au robot qui l'a créé, pour pouvoir être différenciés. [[Atlas/fr|Atlas]] peut créer des portails violet et cyan, [[P-body/fr|P-Body]] peut créer des portails rouge et jaune. Un portail seul est constitué d'un ovale entièrement coloré, et un portail couplé à un autre est constitué d'un ovale bordé de sa couleur, avec son "centre" comme "fenêtre" vers l'autre portail. Les portails conservent la masse et la vitesse de tout objet qui passe à travers l'un pour sortir par l'autre. Les portails préservent également la lumière et la gravité, tout particulièrement avec les [[Excursion Funnel/fr|Halos d'Excursion]] et les [[Hard Light Bridge/fr|Ponts de Lumière]].


== Bugs ==
== Bugs ==

Revision as of 16:11, 21 February 2012

P-body testant le Générateur de Portails
«
La dynamique, procédé de masse et de vitesse, est conservée entre les portails. Autrement dit, une chose qui entre rapidement, sort rapidement.
GLaDOS
»

Les Portails sont la mécanique de gameplay caractéristique et principale de la série Portal. Les portails sont placés en tirant avec le Générateur de Portails, et fonctionnent en paire : tout ce qui entre par un portail en sort par l'autre, et vice-versa. Un joueur peut créer des portails bleu et orange dans la campagne solo, tandis que dans le mode Co-Op chaque portail à une couleur relative au robot qui l'a créé, pour pouvoir être différenciés. Atlas peut créer des portails violet et cyan, P-Body peut créer des portails rouge et jaune. Un portail seul est constitué d'un ovale entièrement coloré, et un portail couplé à un autre est constitué d'un ovale bordé de sa couleur, avec son "centre" comme "fenêtre" vers l'autre portail. Les portails conservent la masse et la vitesse de tout objet qui passe à travers l'un pour sortir par l'autre. Les portails préservent également la lumière et la gravité, tout particulièrement avec les Halos d'Excursion et les Ponts de Lumière.

Bugs

  • Portal boosting: Un joueur peut augmenter sa vitesse en voyageant entre deux portails placés sur le sol, en utilisant sa touche de tir principal ou secondaire quand il sort, respectivement, du premier ou deuxième portail. Cela est dû à une mécanique de jeu de Portal, qui éjecte le joueur d'un portail si celui-ci est replacé autre part (dans cette situation, au même endroit).

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