Panels/fr: Difference between revisions

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'''Panels''' are the fundamental building blocks of [[Aperture Science/fr|Aperture Science]] Test Chambers. Panels can be placed anywhere, and can be used to form walls, floors, ceilings or even [[Crusher]]s. Because the orientation, angle and height of Panels can be adjusted as needed, they can be reconfigured in order to create a near-infinite number of variations. Due to their range of uses and large number of possible permutations, Panels are an ideal choice for constructing test chambers, and allow those in charge to create new chambers with new obstacles and hazards on-the-fly.  
Les '''Panneaux''' sont les blocs de construction fondamentaux des Salles de Test d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Les Panneaux peuvent être placés n'importe où et peuvent être utilisés pour former des murs, un sol, un plafond ou même des [[Crusher/fr|Écrabouilleurs]]. Comme l'orientation, l'angle et la hauteur des Panneaux peuvent être ajustés au besoin, ils peuvent être repositionnés de manière à créer des variations de façon quasi-infinie. Au vu de leur champ d'applications et de leur larges possibilités, les Panneaux sont un choix idéal pour construire des Salles de Test et leur permettre de se modifier de façon à créer une nouvelle Salle avec de nouveaux obstacles à la volée.
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== Overview ==
== Général ==
Panels are capable of aiding or impeding the player's completion of the task at hand depending upon their placement. Non-static Panels in test chambers are usually activated through the use of [[Button]]s, which will either add or remove panels to or from the player's path. For example, a series of Panels can be used to create a new walkway or staircase, provide a surface upon which a [[Portal]] can be placed, or to provide a barrier to prevent the loss of critical items such as [[Weighted Storage Cube]]s. Panels can be used effectively in virtually every test, making them very useful for trapping a Test Subject or shielding the player from a hazard. This mechanic becomes much more crucial during [[Co-op]], as Panels are often present in order to block one partner from crashing into a hazard, or are used to prevent the duo from easily accessing a certain area.
Les Panneaux sont capables d'aider ou d'empêcher le joueur de compléter leur tâche en cours en fonction de leur positionnement. Les Panneaux dynamiques dans les Salles sont usuellement activés au moyen de [[Button/fr|Boutons]], qui enlèveront ou ajouteront des Panneaux dans le chemin des joueurs. Par exemple, plusieurs Panneaux peuvent être utilisés pour créer une nouvelle voie ou un escalier, fournir une surface sur laquelle un [[Portal/fr|Portail]] peut être placé ou pour servir de barrière afin d'empêcher la perte d'objets importants comme un [[Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]]. Les Panneaux peuvent être théoriquement utilisés dans tout les tests, les rendant très utiles pour piéger un Sujet ou le sauver d'un danger. Cette mécanique devient bien plus présente et cruciale durant la [[Co-op/fr|Coop]], où des Panneaux sont souvent présents pour empêcher un partenaire de tomber dans un piège ou pour faire en sorte que le duo ne parvienne pas trop facilement à une zone précise.


== Gallery ==
== Galerie ==
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|File:Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 21 Wheatley.png|{{spoiler|[[Wheatley]] opening panels to help [[Chell]] escape from [[GLaDOS]]' tests.}}|spoiler1=yes
|File:Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 21 Wheatley.png|{{spoiler|[[Wheatley/fr|Wheatley]] ouvrant des Panneaux pour aider [[Chell/fr|Chell]] à s'échapper des tests.}}|spoiler1=yes
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{{MechanicsNav}}
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[[Category:Mechanics]]
[[Category:Mechanics/fr|Mécaniques]]

Latest revision as of 10:10, 22 June 2017

Un panneau dans Portal 2.

Les Panneaux sont les blocs de construction fondamentaux des Salles de Test d'Aperture Science. Les Panneaux peuvent être placés n'importe où et peuvent être utilisés pour former des murs, un sol, un plafond ou même des Écrabouilleurs. Comme l'orientation, l'angle et la hauteur des Panneaux peuvent être ajustés au besoin, ils peuvent être repositionnés de manière à créer des variations de façon quasi-infinie. Au vu de leur champ d'applications et de leur larges possibilités, les Panneaux sont un choix idéal pour construire des Salles de Test et leur permettre de se modifier de façon à créer une nouvelle Salle avec de nouveaux obstacles à la volée.

Général

Les Panneaux sont capables d'aider ou d'empêcher le joueur de compléter leur tâche en cours en fonction de leur positionnement. Les Panneaux dynamiques dans les Salles sont usuellement activés au moyen de Boutons, qui enlèveront ou ajouteront des Panneaux dans le chemin des joueurs. Par exemple, plusieurs Panneaux peuvent être utilisés pour créer une nouvelle voie ou un escalier, fournir une surface sur laquelle un Portail peut être placé ou pour servir de barrière afin d'empêcher la perte d'objets importants comme un Cube de Stockage Lesté. Les Panneaux peuvent être théoriquement utilisés dans tout les tests, les rendant très utiles pour piéger un Sujet ou le sauver d'un danger. Cette mécanique devient bien plus présente et cruciale durant la Coop, où des Panneaux sont souvent présents pour empêcher un partenaire de tomber dans un piège ou pour faire en sorte que le duo ne parvienne pas trop facilement à une zone précise.

Galerie