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[[File:The bots.png|right|320px|thumb|Les robots de la Coop Atlas et P-Body.
PAGE EN COURS DE CREATION!! NE PAS EDITER!
La Cooperative Testing Initiative, ou simplement coop, est un mode de jeu multijoueur et une campagne de Portal 2 où deux joueurs peuvent se rejoindre et prendre part dans des parcours de test créés spécifiquement pour un travail coopératif.
Vue d'ensemble
Players take the form of two robot test subjects built by GLaDOS, Atlas; the short and round blue bot, P-body; the tall and pea-shaped orange bot that looks like a turret with arms and legs. Each bot comes equipped with their own Handheld Portal Device with separate portal colors. The portals are capable of maintaining the flow of things, even if it enters a partner's portal, which is essential during some test chambers.
There are five official testing courses, each with a number of test chambers within, which will test both the robots' ability to solve the different puzzles as they progress. Each chamber becomes much harder than the last, with the final test taking place outside the official Aperture testing facilities. In these tests, the bots are then put to the test, so to speak, and must use every bit of knowledge earned about the previous tests in the final one.
For the last chambers of each courses, excluding the fifth, the bots are instructed by GLaDOS to go out and locate a certain disk to be inserted into a DVD player found at the end of the course. Once found and inserted within the device, the players are given a few lines from GLaDOS before she triggers a self-destruct sequence on the duo. This is the only means of retrieving them back to the Hub.
During the testing, GLaDOS will periodically chime in and say a few choice words, either to bemoan the bots' progress or point out their tiny flaws. She even goes beyond to try and break their partnership by pointing fingers at one or the other. If either both or one of the bots' stands within range of GLaDOS' monitoring cameras and perform a gesture, it will elicit her response, depending on the gesture performed.
In this campaign, the bots will be notified that their partner has been destroyed and exactly where it did. The destroyed bot will be easily rebuilt seconds later in a chute from the Reassembly Machine. The gamemode gives an infinite amount of lives, and GLaDOS will comment on every death that occurs with dry humor or irritability. As the bots progress, they will cross checkpoints that lead into the next part of the test chamber. Checkpoints allow the bot that died to respawn at the checkpoint for shorter travel time to the next testing chamber.
Parcours de test
Parcours Un: Travail en binôme
Ceci est la première suite de salles où les joueurs ont accès lors de leur première entrée dans la Salle
Centrale. Ici, les joueurs sont soumis à des tests basiques impliquant le travail en binôme et l'utilisation du pointeur, qui est une fonction permettant aux joueurs de communiquer même sans texte ni voix. le pointeur possède plusieurs fonctions, depuis un simple "Regarde là", à un compte à rebours pouvant être utilisé pour coordonner des actions simultanées.
Parcours Deux: Masse et vélocité
Après la complétion du Parcours Un, ce parcours sera déverrouillé. Ces salles utilisent les effets que les portails provoquent lorsqu'un objet possédant masse et vélocité y entre, signifiant que les joueurs doivent maîtriser ces effets pour survivre à ce parcours.
Parcours Trois: L'intangible tangible
Ce parcours prend place à la suite du Parcours Deux. Dans ce parcours, les joueurs devront utiliser les Ponts de lumière pour à la fois se déplacer dans la salle et l’utiliser comme un mur défensif ou une façon créative de stopper des objets volants.
Parcours Quatre: Halos d'excursion
Ce parcours se déroule après le Parcours Trois. En chemin, les joueurs devront utiliser à la fois les Ponts de lumière et les Halos d'excursion afin de finir les salles. Il reprend également les éléments vus dans les autres parcours, le rendant plus difficile à mesure de la progression des joueurs.
Parcours Cinq: Gels astatiques
Ce parcours prend place à la suite du Parcours Quatre, c'est le dernier parcours de la campagne principale. Upon entering, GLaDOS will chime in and explain the significance of Atlas and P-Body's testing and what their true purpose is. The players are then dropped into the defunct Aperture testing spheres encountered during single player, and must make use of all elements from the previous chambers along with the Gels that are found in the course. The final course is very difficult, requiring both players to act as a true team. The last chamber is halted by a large vault door, which holds the frozen humans inside. Both players must perform any gesture to ultimately unlock the door.
Parcours bonus
Thérapie par l'art
Set after the conclusion of the Mobility Gels course, GLaDOS has reassembled the bots for testing again and claims that it has been millions of years since they were last reassembled. As the testing progresses, the bots are able to observe the defunct surroundings of the Enrichment Center, which GLaDOS assures them as part of an "art exhibit". Further on in the course, players will be sent to a Robot Assembly Annex station to repair their own reassembly machines as GLaDOS finally makes it clear that it has only been a week since the Mobility Gels course and that she needs their help in restoring her control over the facility as something is overriding her controls. At the end of the course, both players are sent out of the testing area to resolve the problem in a control room housing a prototype chassis of the central core.
Interestingly, the sixth course was initially going to consist of advanced test chambers during Portal 2's development, months before the game was released. However, this was scrapped and was removed from the final game. The Peer Review DLC to Portal 2 instead adds only challenge modes to single-player and co-op, with no sign of advanced test chambers. The Art Therapy course is referred to as an additional course instead of the "sixth course".
Galerie
[[File:Atlas.png|center|border|150x150px|alt=Atlas|Atlas
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| Atlas, vue première personne.
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| P-body, vue première personne.
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| Atlas in the Roll Cage. P-body is located behind Atlas's frying pan, also in a roll cage
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| Premiers modèles avec les yeux rouges.
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| Screenshot pré-release d'Atlas et P-Body.
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Succès associés
Portal 2
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Vous avez sauvé la science Terminer toutes les salles de tests de tous les parcours Coop
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Travail en binôme Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Travail en binôme
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Triplé gagnant Résoudre 3 salles Coop du parcours Masse et vélocité en moins de 60 secondes chacune
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À la vie, à la vie Terminer le parcours 4 sans que ni vous, ni votre partenaire Coop ne mouriez
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Pierre portail ciseaux Remporter 3 parties Coop de pierre-papier-ciseaux d'affilée
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Professeur Portal Après avoir terminé Coop, terminer l'étalonnage en ligne avec un ami qui n'a encore jamais joué
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Paie ton portail Terminer la salle 3 du parcours Coop l'Intangible Tangible en plaçant seulement 5 portails
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Troisième larron Trouver le cube de voyage caché dans la salle de test Coop
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Travail au grand air Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Halos d'excursion
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Narbacular Drop Placer un portail sous votre partenaire de Coop pendant qu'il gesticule
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Poigne de fer Ne pas perdre un seul cube dans la salle 6 du parcours Coop Masse et vélocité
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Tape-m'en cinq Fêter la réussite de votre étalonnage coopératif
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Les 8 signes sacrés Effectuer les 8 gestes de votre plein gré en Coop
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Câlins gratuits En Coop, embrasser 3 personnes de votre liste de contacts
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Les jeux du cirque Passer 4 portails différents sans toucher le sol en Coop
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À la baille Faire tomber votre partenaire dans la fosse en désactivant le pont sur lequel il gesticule
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Travail sur soi Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Masse et vélocité
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Bisque bisque rage Danser devant une tourelle bloquée par un pont de lumière tangible en Coop
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Travail de sape Terminer toutes les salles de test du parcours Coop L'intangible tangible
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Rancune tenace Dans chacun des cinq parcours Coop, provoquer GLaDOS devant une caméra
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Voltige aérienne Effectuer 2 gestes en l'air avant de toucher le sol en Coop
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Talent Show Ne pas perdre le cube dans la chambre 6 dans le parcours des gels accélérants en cooperation
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Voir aussi