Co-op/fr: Difference between revisions

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PAGE EN COURS DE CREATION!! NE PAS EDITER!
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La| '''Cooperative Testing Initiative''', ou simplement '''coop''', est un mode de jeu multijoueur et une campagne de ''[[Portal 2/fr|Portal 2]]'' où deux joueurs peuvent se rejoindre et prendre part dans des parcours de test créés spécifiquement pou un travail coopératif.
La '''Cooperative Testing Initiative''', ou simplement '''coop''', est un mode de jeu multijoueur et une campagne de ''[[Portal 2/fr|Portal 2]]'' où deux joueurs peuvent se rejoindre et prendre part dans des parcours de test créés spécifiquement pou un travail coopératif.


== Vue d'ensemble ==
== Vue d'ensemble ==

Revision as of 19:43, 27 September 2015

Co-op bots Atlas and P-body, in Portal 2.


PAGE EN COURS DE CREATION!! NE PAS EDITER!

La Cooperative Testing Initiative, ou simplement coop, est un mode de jeu multijoueur et une campagne de Portal 2 où deux joueurs peuvent se rejoindre et prendre part dans des parcours de test créés spécifiquement pou un travail coopératif.

Vue d'ensemble

Players take the form of two robot test subjects built by GLaDOS, Atlas; the short and round blue bot, P-body; the tall and pea-shaped orange bot that looks like a turret with arms and legs. Each bot comes equipped with their own Handheld Portal Device with separate portal colors. The portals are capable of maintaining the flow of things, even if it enters a partner's portal, which is essential during some test chambers.

There are five official testing courses, each with a number of test chambers within, which will test both the robots' ability to solve the different puzzles as they progress. Each chamber becomes much harder than the last, with the final test taking place outside the official Aperture testing facilities. In these tests, the bots are then put to the test, so to speak, and must use every bit of knowledge earned about the previous tests in the final one.

For the last chambers of each courses, excluding the fifth, the bots are instructed by GLaDOS to go out and locate a certain disk to be inserted into a DVD player found at the end of the course. Once found and inserted within the device, the players are given a few lines from GLaDOS before she triggers a self-destruct sequence on the duo. This is the only means of retrieving them back to the Hub.

During the testing, GLaDOS will periodically chime in and say a few choice words, either to bemoan the bots' progress or point out their tiny flaws. She even goes beyond to try and break their partnership by pointing fingers at one or the other. If either both or one of the bots' stands within range of GLaDOS' monitoring cameras and perform a gesture, it will elicit her response, depending on the gesture performed.

In this campaign, the bots will be notified that their partner has been destroyed and exactly where it did. The destroyed bot will be easily rebuilt seconds later in a chute from the Reassembly Machine. The gamemode gives an infinite amount of lives, and GLaDOS will comment on every death that occurs with dry humor or irritability. As the bots progress, they will cross checkpoints that lead into the next part of the test chamber. Checkpoints allow the bot that died to respawn at the checkpoint for shorter travel time to the next testing chamber.

Parcours de test

Parcours Un: Travail en binôme

Ceci est la première suite de salles où les joueurs ont accès lors de leur première entrée dans la Salle Centrale. Ici, les joueurs sont soumis à des tests basiques impliquant le travail en binôme et l'utilisation du pointeur, qui est une fonction permettant aux joueurs de communiquer même sans texte ni voix. le pointeur possède plusieurs fonctions, depuis un simple "Regarde là", à un compte à rebours pouvant être utilisé pour coordonner des actions simultanées.

Parcours Deux: Masse et vélocité

Après la complétion du Parcours Un, ce parcours sera déverrouillé. Ces salles utilisent les effets que les portails provoquent lorsqu'un objet possédant masse et vélocité y entre, signifiant que les joueurs doivent maîtriser ces effets pour survivre à ce parcours.

Parcours Trois: L'intangible tangible

Ce parcours prend place à la suite du Parcours Deux. Dans ce parcours, les joueurs devront utiliser les Ponts de lumière pour à la fois se déplacer dans la salle et l’utiliser comme un mur défensif ou une façon créative de stopper des objets volants.

Parcours Quatre: Halos d'excursion

Ce parcours se déroule après le Parcours Trois. En chemin, les joueurs devront utiliser à la fois les Ponts de lumière et les Halos d'excursion afin de finir les salles. Il reprend également les éléments vus dans les autres parcours, le rendant plus difficile à mesure de la progression des joueurs.

Parcours Cinq: Gels astatiques

Ce parcours prend place à la suite du Parcours Quatre, c'est le dernier parcours de la campagne principale. Upon entering, GLaDOS will chime in and explain the significance of Atlas and P-Body's testing and what their true purpose is. The players are then dropped into the defunct Aperture testing spheres encountered during single player, and must make use of all elements from the previous chambers along with the Gels that are found in the course. The final course is very difficult, requiring both players to act as a true team. The last chamber is halted by a large vault door, which holds the frozen humans inside. Both players must perform any gesture to ultimately unlock the door.

Parcours bonus

Thérapie par l'art

Set after the conclusion of the Mobility Gels course, GLaDOS has reassembled the bots for testing again and claims that it has been millions of years since they were last reassembled. As the testing progresses, the bots are able to observe the defunct surroundings of the Enrichment Center, which GLaDOS assures them as part of an "art exhibit". Further on in the course, players will be sent to a Robot Assembly Annex station to repair their own reassembly machines as GLaDOS finally makes it clear that it has only been a week since the Mobility Gels course and that she needs their help in restoring her control over the facility as something is overriding her controls. At the end of the course, both players are sent out of the testing area to resolve the problem in a control room housing a prototype chassis of the central core.

Interestingly, the sixth course was initially going to consist of advanced test chambers during Portal 2's development, months before the game was released. However, this was scrapped and was removed from the final game. The Peer Review DLC to Portal 2 instead adds only challenge modes to single-player and co-op, with no sign of advanced test chambers. The Art Therapy course is referred to as an additional course instead of the "sixth course".

Galerie

Succès associés

Portal 2

Vous avez sauvé la science
Vous avez sauvé la science
Terminer toutes les salles de tests de tous les parcours Coop
Travail en binôme
Travail en binôme
Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Travail en binôme
Triplé gagnant
Triplé gagnant
Résoudre 3 salles Coop du parcours Masse et vélocité en moins de 60 secondes chacune
À la vie, à la vie
À la vie, à la vie
Terminer le parcours 4 sans que ni vous, ni votre partenaire Coop ne mouriez
Pierre portail ciseaux
Pierre portail ciseaux
Remporter 3 parties Coop de pierre-papier-ciseaux d'affilée
Professeur Portal
Professeur Portal
Après avoir terminé Coop, terminer l'étalonnage en ligne avec un ami qui n'a encore jamais joué
Paie ton portail
Paie ton portail
Terminer la salle 3 du parcours Coop l'Intangible Tangible en plaçant seulement 5 portails
Troisième larron
Troisième larron
Trouver le cube de voyage caché dans la salle de test Coop
Travail au grand air
Travail au grand air
Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Halos d'excursion
Narbacular Drop
Narbacular Drop
Placer un portail sous votre partenaire de Coop pendant qu'il gesticule
Poigne de fer
Poigne de fer
Ne pas perdre un seul cube dans la salle 6 du parcours Coop Masse et vélocité
Tape-m'en cinq
Tape-m'en cinq
Fêter la réussite de votre étalonnage coopératif
Les 8 signes sacrés
Les 8 signes sacrés
Effectuer les 8 gestes de votre plein gré en Coop
Câlins gratuits
Câlins gratuits
En Coop, embrasser 3 personnes de votre liste de contacts
Les jeux du cirque
Les jeux du cirque
Passer 4 portails différents sans toucher le sol en Coop
À la baille
À la baille
Faire tomber votre partenaire dans la fosse en désactivant le pont sur lequel il gesticule
Travail sur soi
Travail sur soi
Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Masse et vélocité
Bisque bisque rage
Bisque bisque rage
Danser devant une tourelle bloquée par un pont de lumière tangible en Coop
Travail de sape
Travail de sape
Terminer toutes les salles de test du parcours Coop L'intangible tangible
Rancune tenace
Rancune tenace
Dans chacun des cinq parcours Coop, provoquer GLaDOS devant une caméra
Voltige aérienne
Voltige aérienne
Effectuer 2 gestes en l'air avant de toucher le sol en Coop
Talent Show
Talent Show
Ne pas perdre le cube dans la chambre 6 dans le parcours des gels accélérants en cooperation

Voir aussi