Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Co-op/fr: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Neshiro (talk | contribs)
continue writing
Neshiro (talk | contribs)
mNo edit summary
Line 14: Line 14:
Durant les tests, GLaDOS interviendra périodiquement, soit pour critiquer la progression des robots ou pointer leur défauts. Elle ira même jusqu'à tenter de briser l'amitié entre les deux compères en félicitant l'un plutôt que l'autre. Si un ou les deux robots se tient dans le champ de vision d'une des caméras de GLaDOS et réalise un geste, cela provoquera sa réaction, dépendant du geste réalisé.
Durant les tests, GLaDOS interviendra périodiquement, soit pour critiquer la progression des robots ou pointer leur défauts. Elle ira même jusqu'à tenter de briser l'amitié entre les deux compères en félicitant l'un plutôt que l'autre. Si un ou les deux robots se tient dans le champ de vision d'une des caméras de GLaDOS et réalise un geste, cela provoquera sa réaction, dépendant du geste réalisé.


Durant cette campagne, les joueurs seront notifiés si et où leur partenaire a été détruit. Celui-ci sera reconstruit en quelques secondes et reviendra dans la salle par la chute provenant de la [[Reassembly Machine/fr|Machine de Remontage]]. Le mode de jeu offre un nombre de morts possibles infini, et GLaDOS commentera chaque destruction des joueurs avec humour noir ou agacement. A mesure de la progression des robots, ils passeront des checkpoints, matérialisés par des portes où les deux robots devront être là pour l'ouvrir, menant vers la suite de la salle. Ils permettent au(x) joueur(s) mort(s) de réapparaître plus près de la fin de la salle et ainsi perdre moins de temps.
Durant cette campagne, les joueurs seront notifiés si et où leur partenaire a été détruit. Celui-ci sera reconstruit en quelques secondes et reviendra dans la salle par la chute provenant de la [[Reassembly Machine/fr|Machine de Remontage]]. Le mode de jeu offre ainsi un nombre de morts possibles infini, et GLaDOS commentera chaque destruction des joueurs avec humour noir ou agacement. A mesure de la progression des robots, ils passeront des checkpoints, matérialisés par des portes où les deux robots devront être là pour l'ouvrir, menant vers la suite de la salle. Ils permettent au(x) joueur(s) mort(s) de réapparaître plus près de la fin de la salle et ainsi perdre moins de temps.


== Parcours de test ==
== Parcours de test ==
==== Parcours Un: Travail en binôme ====
==== Parcours Un: Travail en binôme ====
{{spoiler|Ceci est la première suite de salles où les joueurs ont accès lors de leur première entrée dans la Salle  
{{spoiler|Ceci est la première suite de salles où les joueurs ont accès lors de leur première entrée dans la Salle Centrale. Ici, les joueurs sont soumis à des tests basiques impliquant le travail en binôme et l'utilisation du ''pointeur'', qui est une fonction permettant aux joueurs de communiquer même sans texte ni voix. le pointeur possède plusieurs fonctions, depuis un simple "Regarde là", à un compte à rebours pouvant être utilisé pour coordonner des actions simultanées.}}
Centrale. Ici, les joueurs sont soumis à des tests basiques impliquant le travail en binôme et l'utilisation du ''pointeur'', qui est une fonction permettant aux joueurs de communiquer même sans texte ni voix. le pointeur possède plusieurs fonctions, depuis un simple "Regarde là", à un compte à rebours pouvant être utilisé pour coordonner des actions simultanées.}}


==== Parcours Deux: Masse et vélocité ====
==== Parcours Deux: Masse et vélocité ====
Line 31: Line 30:


==== Parcours Cinq: Gels astatiques ====
==== Parcours Cinq: Gels astatiques ====
{{spoiler|Ce parcours prend place à la suite du Parcours Quatre, c'est le dernier parcours de la campagne principale. Upon entering, GLaDOS will chime in and explain the significance of Atlas and P-Body's testing and what their true purpose is. The players are then dropped into the defunct Aperture testing spheres encountered during single player, and must make use of all elements from the previous chambers along with the Gels that are found in the course. The final course is very difficult, requiring both players to act as a true team. The last chamber is halted by a large vault door, which holds the frozen humans inside. Both players must perform any gesture to ultimately unlock the door.}}
{{spoiler|Ce parcours s'ouvre à la suite du Parcours Quatre, c'est le dernier parcours de la campagne principale. Une fois entrés, GLaDOS se manifestera et explicitera la réelle utilité des tests d'Atlas et P-Body et quel est leur véritable but. Les joueurs sont ensuite lâchés dans l'ancien complexe d'Aperture rencontré dans la campagne solo, et seront confrontés à des situations nécessitant toutes les compétences acquises durant les précédents parcours en addition des Gels. ce parcours final est réellement difficile, forçant les joueurs à agir comme une vraie équipe. La dernière salle contient un coffre fort géant, contenant la raison des tests des robots. Les deux joueurs doivent d'abord rejoindre la porte puis effectuer un geste afin de la déverrouiller.}}


== Parcours bonus ==
== Parcours bonus ==
==== Thérapie par l'art ====
==== Thérapie par l'art ====
Set after the conclusion of the Mobility Gels course, GLaDOS has reassembled the bots for testing again and claims that it has been millions of years since they were last reassembled. {{spoiler|As the testing progresses, the bots are able to observe the defunct surroundings of the Enrichment Center, which GLaDOS assures them as part of an "art exhibit". Further on in the course, players will be sent to a Robot Assembly Annex station to repair their own reassembly machines as GLaDOS finally makes it clear that it has only been a week since the Mobility Gels course and that she needs their help in restoring her control over the facility as something is overriding her controls. At the end of the course, both players are sent out of the testing area to resolve the problem in a control room housing a prototype chassis of the [[Cores#Central Core|central core]].}}
Se plaçant à la suite du Parcours Cinq, GLaDOS a ré-assemblé ses deux cobayes pour de nouveaux tests et déclare que cela fait des millions d'années qu'ils étaient désactivés. {{spoiler|Alors que les salles s'enchaînent, les deux robots peuvent observer les environnements défectueux du Centre d'Enrichissement, lesquels GLaDOS assure qu'ils font partie d'une "exposition d'art". Plus tard, les joueurs seront envoyés dans un Annexe d'Assemblage de Robots afin de remettre en état de marche leur propre machine de remontage alors que GLaDOS a finalement avoué que les évènements du Parcours Cinq ne datent que d'une semaine et qu'elle a besoin de leur aide afin de retrouver le contrôle du Centre car quelque chose semble outrepasser ses droits. A la fin du circuit, les deux joueurs sont expédiés hors de la zone de test pour résoudre le problème dans une salle de contrôle contenant un vieux prototype de châssis pour le [[Cores/fr|Cœur central]].}}


Interestingly, the sixth course was initially going to consist of advanced test chambers during ''Portal 2''<nowiki>'</nowiki>s development, months before the game was released. However, this was scrapped and was removed from the final game. The [[Peer Review]] DLC to ''Portal 2'' instead adds only challenge modes to single-player and co-op, with no sign of advanced test chambers. The Art Therapy course is referred to as an additional course instead of the "sixth course".
Interestingly, the sixth course was initially going to consist of advanced test chambers during ''Portal 2''<nowiki>'</nowiki>s development, months before the game was released. However, this was scrapped and was removed from the final game. The [[Peer Review]] DLC to ''Portal 2'' instead adds only challenge modes to single-player and co-op, with no sign of advanced test chambers. The Art Therapy course is referred to as an additional course instead of the "sixth course".