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Il existe cinq parcours de test officiels, chacun testant les capacités des robots d'une manière spécifique durant leur progression. Chaque salle est plus difficile que la précédente, et la dernière de chaque parcours prend place hors des circuits officiels. Dans ces salles-ci, les robots doivent utiliser toutes les techniques vues dans le parcours afin de débloquer le suivant. | |||
Lors des dernières salles de chaque parcours, sauf le cinquième, les robots sont informés par [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] de localiser un disque à insérer dans un lecteur à l'autre bout de la salle. Une fois trouvé et inséré, les joueurs reçoivent quelques répliques de GLaDOS avant qu'elle ne dév$clenche une séquence d'auto-destruction du duo. Il s'agit de la seule manière de les ramener dans la [[Hub/fr|Salle Centrale]] afin de poursuivre les tests. | |||
Durant les tests, GLaDOS interviendra périodiquement, soit pour critiquer la progression des robots ou pointer leur défauts. Elle ira même jusqu'à tenter de briser l'amitié entre les deux compères en félicitant l'un plutôt que l'autre. si un ou les deux robots se tient dans le champ de vision d'une des caméras de GLaDOS et réalise un geste, cela provoquera sa réaction, dépendant du geste réalisé. | |||
Durant cette campagne, les joueurs seront notifiés that their partner has been destroyed and exactly where it did. The destroyed bot will be easily rebuilt seconds later in a chute from the [[Reassembly Machine/fr|Machine de Remontage]]. The gamemode gives an infinite amount of lives, and GLaDOS will comment on every death that occurs with dry humor or irritability. As the bots progress, they will cross checkpoints that lead into the next part of the test chamber. Checkpoints allow the bot that died to respawn at the checkpoint for shorter travel time to the next testing chamber. | |||
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Revision as of 17:19, 28 September 2015
PAGE EN COURS DE CREATION!! NE PAS EDITER!
La Cooperative Testing Initiative, ou simplement coop, est un mode de jeu multijoueur et une campagne de Portal 2 où deux joueurs peuvent se rejoindre et prendre part à des parcours de test créés spécifiquement pour un travail coopératif.
Vue d'ensemble
Les joueurs prennent la forme de deux robots sujets de test créés par GLaDOS, Atlas; le petit robot bleu rond, P-Body; le grand robot orange ressemblant à une tourelle avec bras et jambes. Chaque personnage est équipé de son propre Portal Gun avec ses propres couleurs de portails. Les portails sont capables de maintenir le vol d'objets; et ce, même si ceux-ci entrent dans un portail du partenaire, ce qui est essentiel pour certains puzzles.
Il existe cinq parcours de test officiels, chacun testant les capacités des robots d'une manière spécifique durant leur progression. Chaque salle est plus difficile que la précédente, et la dernière de chaque parcours prend place hors des circuits officiels. Dans ces salles-ci, les robots doivent utiliser toutes les techniques vues dans le parcours afin de débloquer le suivant.
Lors des dernières salles de chaque parcours, sauf le cinquième, les robots sont informés par GLaDOS de localiser un disque à insérer dans un lecteur à l'autre bout de la salle. Une fois trouvé et inséré, les joueurs reçoivent quelques répliques de GLaDOS avant qu'elle ne dév$clenche une séquence d'auto-destruction du duo. Il s'agit de la seule manière de les ramener dans la Salle Centrale afin de poursuivre les tests.
Durant les tests, GLaDOS interviendra périodiquement, soit pour critiquer la progression des robots ou pointer leur défauts. Elle ira même jusqu'à tenter de briser l'amitié entre les deux compères en félicitant l'un plutôt que l'autre. si un ou les deux robots se tient dans le champ de vision d'une des caméras de GLaDOS et réalise un geste, cela provoquera sa réaction, dépendant du geste réalisé.
Durant cette campagne, les joueurs seront notifiés that their partner has been destroyed and exactly where it did. The destroyed bot will be easily rebuilt seconds later in a chute from the Machine de Remontage. The gamemode gives an infinite amount of lives, and GLaDOS will comment on every death that occurs with dry humor or irritability. As the bots progress, they will cross checkpoints that lead into the next part of the test chamber. Checkpoints allow the bot that died to respawn at the checkpoint for shorter travel time to the next testing chamber.
Parcours de test
Parcours Un: Travail en binôme
Ceci est la première suite de salles où les joueurs ont accès lors de leur première entrée dans la Salle Centrale. Ici, les joueurs sont soumis à des tests basiques impliquant le travail en binôme et l'utilisation du pointeur, qui est une fonction permettant aux joueurs de communiquer même sans texte ni voix. le pointeur possède plusieurs fonctions, depuis un simple "Regarde là", à un compte à rebours pouvant être utilisé pour coordonner des actions simultanées.
Parcours Deux: Masse et vélocité
Après la complétion du Parcours Un, ce parcours sera déverrouillé. Ces salles utilisent les effets que les portails provoquent lorsqu'un objet possédant masse et vélocité y entre, signifiant que les joueurs doivent maîtriser ces effets pour survivre à ce parcours.
Parcours Trois: L'intangible tangible
Ce parcours prend place à la suite du Parcours Deux. Dans ce parcours, les joueurs devront utiliser les Ponts de lumière pour à la fois se déplacer dans la salle et l’utiliser comme un mur défensif ou une façon créative de stopper des objets volants.
Parcours Quatre: Halos d'excursion
Ce parcours se déroule après le Parcours Trois. En chemin, les joueurs devront utiliser à la fois les Ponts de lumière et les Halos d'excursion afin de finir les salles. Il reprend également les éléments vus dans les autres parcours, le rendant plus difficile à mesure de la progression des joueurs.
Parcours Cinq: Gels astatiques
Ce parcours prend place à la suite du Parcours Quatre, c'est le dernier parcours de la campagne principale. Upon entering, GLaDOS will chime in and explain the significance of Atlas and P-Body's testing and what their true purpose is. The players are then dropped into the defunct Aperture testing spheres encountered during single player, and must make use of all elements from the previous chambers along with the Gels that are found in the course. The final course is very difficult, requiring both players to act as a true team. The last chamber is halted by a large vault door, which holds the frozen humans inside. Both players must perform any gesture to ultimately unlock the door.
Parcours bonus
Thérapie par l'art
Set after the conclusion of the Mobility Gels course, GLaDOS has reassembled the bots for testing again and claims that it has been millions of years since they were last reassembled. As the testing progresses, the bots are able to observe the defunct surroundings of the Enrichment Center, which GLaDOS assures them as part of an "art exhibit". Further on in the course, players will be sent to a Robot Assembly Annex station to repair their own reassembly machines as GLaDOS finally makes it clear that it has only been a week since the Mobility Gels course and that she needs their help in restoring her control over the facility as something is overriding her controls. At the end of the course, both players are sent out of the testing area to resolve the problem in a control room housing a prototype chassis of the central core.
Interestingly, the sixth course was initially going to consist of advanced test chambers during Portal 2's development, months before the game was released. However, this was scrapped and was removed from the final game. The Peer Review DLC to Portal 2 instead adds only challenge modes to single-player and co-op, with no sign of advanced test chambers. The Art Therapy course is referred to as an additional course instead of the "sixth course".
Galerie
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Succès associés
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