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Portal: Prelude

From the Portal Wiki

Portal: Prelude es una precuela no oficial de Portal, arrollada por un equipo independiente de tres personas. El juego presenta una historia completamente nueva centrada en la era anterior a GLaDOS en Aperture Science, donde los sujetos de prueba son supervisados por los empleados de las instalaciones. El juego abarca 8 capítulos que cubren 19 cámaras de pruebas que siguen una curva de aprendizaje gradual similar a la de Portal. Además, se incluyen 16 mapas de desafío y 6 cámaras avanzados en este mod.

Portal: Prelude

Información básica
Desarrollador:
  • Nicolas "NykO18" Grevet
  • Jérémy "Capitaine Mousse" Barbe
  • Marc "Moroes" Bidoul
Motor:

Motor Source

Lanzamiento:

Microsoft Windows

  • Internacional: 9/10/2008
Modos:

Un jugador

Género:

Puzle/plataformas en primera persona

Clasificación:

N/D

Requisitos:
  • Portal
  • Procesador: Intel Pentium 4 3000 MHz
  • Tarjeta gráfica: compatible con DirectX 9
  • Memoria: 1024 MB
  • Espacio en disco: 1,5 GB
  • Sistema operativo: Microsoft Windows 2000/XP/Vista

Muchos elementos de jugabilidad de Portal regresan en Prelude, además de otros completamente nuevos creados exclusivamente para el mod, como los campos gravitacionales localizados. Portal: Prelude también cuenta con más de 400 líneas de texto, con subtítulos en inglés, francés y alemán.

Una remasterización oficial titulada Portal: Prelude RTX, compatible con RTX, con mapas actualizados y mejores actores de voz, se publicó en Steam 15 años después, el 18 de julio de 2023.

Sinopsis

Portal: Prelude comienza de manera muy similar a Portal, con su portagonista, Abby, despertando en una sala de relajación. El jugador recibe a Mike, un supervisor del centro, y otro empleado llamado Erik.

Poco después, el jugador obtiene el dispositivo de portales. Sin embargo, este dispositivo no está completamente desarrollado, a diferencia de Portal y Portal 2, solo dispara portales naranjas. A medida que el jugador avanza por las cámaras de prueba, se encuentra nuevas personas y mecánicas de juego, como Peter y los campos gravitacionales localizados. El cubo de compañía también aparece, aunque al igual que en Portal, es necesario sacrificarlo al final de la cámara. Tras completar la última cámara de pruebas, Abby devuelve su dispositivo y acude a una fiesta. Sin embargo, la fiesta se demora debido a la activación de GLaDOS. La jugadora visualiza la activación de GLaDOS. No obstante, su núcleo de moralidad no fue instalado, por lo que GLaDOS mata a la mayoría de los empleados de la sala. Mike apaga todo el sistema, pero la energía auxiliar se enciende minutos después, por lo que el jugador debe encontrar rápidamente el núcleo de moralidad e instalarlo en GLaDOS. Tras recuperar la nueva pistola de portales, el jugador se dispone a buscar el núcleo de moralidad. Sin embargo, al regresar a la sala de GLaDOS, ella ya ha despertado y ha comenzado a llenar las instalaciones con neurotoxina. Tras evitar las trampas de GLaDOS, el jugador finalmente logra instalar el núcleo de moralidad. Sin embargo, su esfuerzo es en vano, ya que GLaDOS continúa el ataque, agarra a Abby con la fuerza antigravedad y la estrella contra una pared, dejándola inconsciente, casi al borde de la muerte.

Abby abre un poco los ojos y ve a un científico tratando de razonar con GLaDOS, pero es asesinado inmediatamente con un láser, justo antes de inundar la sala con neurotoxina. Sucumbiendo a la neurotoxina, Abby pierde el conocimiento y despierta siendo arrastrada fuera de la cámara por una empleada de Aperture Science. En la escena poscréditos, una Abby increíblemente débil aparece caminando por los aparcamientos de Aperture Science (donde está lloviendo), cayendo y (aparentemente) muriendo, mientras la pantalla se funde a negro. Lo último que ve es a G-Man, de pie en la cabina y ajustándose la corbata. Su destino se desconoce, aunque casi seguro muere por la pérdida de sangre.

Recompensas

  • Portal: Prelude ganó el tercer premio a Mod del año 2008 en ModDB.[1]

Curiosidades

Aunque se mencionan otros personajes femeninos, todos los empleados que se ven en el mod son hombres y tienen casi exactamente el mismo diseño, excluyendo los sombreros de fiesta del final del juego. La única excepción es una empleada sin nombre que lleva una máscara, que arrastra a Abby fuera de la sala de GLaDOS durante la escena final.

G-Man, de la saga Half-Life, también aparece en este mod, posiblemente para advertir a Aperture Science de «consecuencias imprevistas».

Enlaces externos

Referencias