Turrets/de: Difference between revisions

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'''Geschütztürme''' dienen als eines der Haupthindernisse in der ''Portal'' Serie. Sie sind ausgestattet mit unendlich Munition und einer tötlichen Genauigkeit, sie werden versuchen jeden Spieler im Sichtfeld zu töten.
'''Geschütztürme''' dienen als eines der Haupthindernisse in der ''Portal'' Serie. Sie sind ausgestattet mit unendlich Munition und einer tödlichen Genauigkeit, sie werden versuchen jeden Spieler in ihrem Sichtfeld zu töten.


Geschütztürme werden im englischen Original von [http://www.imdb.de/name/nm1655889/ Ellen McLain] gesprochen, im deutschen von [http://www.imdb.de/name/nm2542176/ Gertrude Thoma].
Geschütztürme werden im englischen Original von [http://www.imdb.de/name/nm1655889/ Ellen McLain] gesprochen, im deutschen von [http://www.imdb.de/name/nm2542176/ Gertrude Thoma].
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===Geschützturm===
===Geschützturm===
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Der Geschützturm]]
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'''Geschütztürme''' sind kleine, dreibeinige Roboter aus der ''Portal'' Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, aber können ihre 'Arme' horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes 'Auge', aus dem ein Ziellaser strahlt.
'''Geschütztürme''' sind kleine, dreibeinige Roboter aus der ''Portal'' Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, können aber ihre 'Arme' horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes 'Auge', aus dem ein Ziellaser strahlt.


Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte das letztere eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder Inaktiv werden.
Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginnen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte letzteres eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder inaktiv werden.


Geschütztürme können unterschiedlich bekämpft werden. Die am meisten genutzte Methode ist sie umzuwerfen, wodurch sie wild durch die Gegend feuern, bevor sie sich deaktivieren. Dies kann duch das anheben und fallen lassen ereicht werden, oder man stößt sie mit einem Objekt um. Alternativ können der [[Thermal Discouragement Beam/de|Wärmeleitstrahl]] oder der [[Emancipation Grid/de|Emanzipationsgrill]] verwendet werden um sie komplett zu zerstören.
Geschütztürme können auf unterschiedlichste Weise bekämpft werden. Die am meisten genutzte Methode ist sie umzuwerfen, wodurch sie wild durch die Gegend feuern, bevor sie sich deaktivieren. Dies kann duch das anheben und fallen lassen ereicht werden, oder man stößt sie mit einem Objekt um. Alternativ können der [[Thermal Discouragement Beam/de|Wärmeleitstrahl]] oder der [[Emancipation Grid/de|Emanzipationsgrill]] verwendet werden um sie komplett zu zerstören.
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===Raketentürme===
===Raketentürme===
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Der '''Raketenturm''' ist ein besonderer Gegner in ''Portal''. Er scheint ein Persönlichkeits-Kern mit einem Raketenwerfer zu sein. Nach dem Aktivieren, wird er langsam Richtung Chell sehen und einen Ton abspielen, bevor er eine Rackete schießt. {{Spoiler|Er spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen [[GLaDOS/de|GLaDOS]], weil die Racketen durch [[portals/de|Portale]] geleitet werden müssen um sie zu treffen, was dazu führt, dass ein [[Cores/de#Persönlichkeits-Kerne|Persönlichkeits-Kern]] abgetrennt wird.}}
Der '''Raketenturm''' ist ein besonderer Gegner in ''Portal''. Er scheint ein Persönlichkeits-Kern mit einem Raketenwerfer zu sein. Nach dem Aktivieren, wird er langsam Richtung Chell sehen und einen Ton abspielen, bevor er eine Rakete schießt. {{Spoiler|Er spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen [[GLaDOS/de|GLaDOS]], weil die Raketen durch [[portals/de|Portale]] geleitet werden müssen um sie zu treffen, was dazu führt, dass ein [[Cores/de#Persönlichkeits-Kerne|Persönlichkeits-Kern]] abgetrennt wird.}}
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===Defekter Geschützturm===
===Defekter Geschützturm===
[[File:Portal2 Turret Defective.png|right|100px|Der Defekte Geschützturm]]
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'''Defekte Geschützturme''' sind unfertige, Munitionslose Versionen von Geschütztürmen. Anderst als die normalen Geschütztürme, sprechen die defekten Geschütztürme mit einer männlicheren und weniger roboterhaften Stimme.
'''Defekte Geschützturme''' sind unfertige, munitionslose Versionen von Geschütztürmen. Anders als die normalen Geschütztürme, sprechen die defekten Geschütztürme mit einer männlicheren und weniger roboterhaften Stimme.


Sie sind harmlos für Chell, oft hinterlassen die einen Kommentar wie "Wenn dich jemand fragt, ich hab dich getötet". Ausserdem deuten sie an, dass sie blind sind. {{spoiler text|Sie kommen das erste mal in Teil 5: Die Flucht vor.}}
Sie sind harmlos für Chell, oft hinterlassen die einen Kommentar wie "Wenn dich jemand fragt, ich hab dich getötet". Ausserdem deuten sie an, dass sie blind sind. {{spoiler text|Sie kommen das erste mal in Teil 5: Die Flucht vor.}}
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===Frankentürme===
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{{spoiler text|'''Frankentürme''' sind bizarre Geschütsturm-[[Weighted Storage Cube/de|Speicher Kubus]] Hybriden, die von [[Wheatley/de|Wheatley]] gebaut wurden, um Testkammern zu absolvieren wenn er keine Test Subjekte hat. Sie kommen das erste mal in Teil 8: Das Wiedersehen vor.}}
{{spoiler text|'''Frankentürme''' sind bizarre Geschütsturm-[[Weighted Storage Cube/de|Speicher Kubus]] Hybriden, die von [[Wheatley/de|Wheatley]] gebaut wurden, um Testkammern zu absolvieren wenn er keine Test Subjekte hat. Sie kommen das erste mal in Teil 8: Das Wiedersehen vor.}}


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==Appearances==
==Auftritte==


=== Portal ===
=== Portal ===
{{See also|Portal}}
{{See also|Portal/de|l1=Portal}}
Turrets are introduced to the player in Test Chamber 14. Following this, they continue to appear throughout the remaining levels.  
Geschütztürme werden dem Spieler in Testkammer 14 vorgestellt. Danach erscheinen sie in den nachfolgenden Leveln.  


=== Portal: Still Alive ===
=== Portal: Still Alive ===
{{See also|Portal: Still Alive}}
{{See also|Portal: Still Alive/de|l1=Portal: Still Alive}}


=== Portal 2 ===
=== Portal 2 ===
{{See also|Portal 2}}
{{See also|Portal 2/de|l1=Portal 2}}
Turrets return in the sequel as both an enemy to Chell and the [[co-op]] robots. They appear fairly early in the game. Distinct versions of the turret are introduced, including the Defective Turret and Animal King Turret.
Geschütztürme kehren im Nachfolger als Gegner für Chell und die [[Co-op/de|Co-op]] Roboter zurück. Sie erscheinen früh im Spiel. Verschiedene Versionen der Geschütztürme werden vorgestellt, inclusive dem defekten Geschützturm und dem Tier König Geschützturm.


==Gallery==
==Gallerie==
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{{Gallery
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|File:Portal2 MonsterTurret a.png|alt6={{Spoiler|Frankenturm aus ''Portal 2''}}|{{Spoiler|Frankenturm aus ''Portal 2''}}|spoiler6=yes
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|File:Turret Valentine 01.png|alt11=Turret Valentine from Valve's official Portal 2 blog.|Turret Valentine from [http://www.thinkwithportals.com/vday.php Valve's official Portal 2 blog].
|File:Turret Valentine 02.png|alt12=Turret Valentine from Valve's official Portal 2 blog.|Turret Valentine from [http://www.thinkwithportals.com/vday.php Valve's official Portal 2 blog].
|File:Turret Icon.jpg|alt13=Turret icon from the official Steam Portal 2 group.|Turret icon from the [http://steamcommunity.com/games/portal2/Avatar/List official Steam Portal 2 group].
|File:2011-08-05_00002.jpg|Another type of Defective Turret in ''Portal 2''.
|File:Screenshoot of turret sitting on a chair.jpg|A Turret sitting on a chair in the [[co-op]] testing course, ''Art Therapy''.
|File:Three Turret Moon T-Shirt.png|The Three Turret Moon shirt.
|File:Turret Schematic T-Shirt.png|Turret schematic shirt.
|File:Randolph_Thumbnail.jpg|[[Randolph the Red-Nosed Turret/de|Randolph, the Red-Nosed Turret]].
}}


==Trivia==
==Sonstiges==
*When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, implying that they are smarter than Wheatley.
*Wenn GLaDOS versucht Wheatley mit einem Paradoxon am Anfang von Teil 8: Das Wiedersehen zu töten, werden alle Frankentürme gegrillt, was bedeutet, dass sie schlauer sind als Wheatley.


== Related Achievements ==
== Zugehörige Errungenschaften ==
=== Portal ===
=== Portal ===
{{Achievement table
{{Achievement table
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}}


==See also==
==Siehe auch==
*[[Oracle Turret]]
*[[Oracle Turret/de|Orakel-Geschützturm]]
*[[Turret voice lines]]
*[[Turret voice lines/de|Geschützturm Sprachdateien]]
*[[Defective Turret voice lines]]
*[[Defective Turret voice lines/de|Defekter Geschützturm Sprachdateien]]
*[[Turret Opera]]
*[[Turret Opera/de|Geschützturm Oper]]
*[[Collaborative Disposition Test/de#Der Aperture Science Geschützturm|Collaborative Disposition Test]]
 
 
{{CharactersNav}}

Latest revision as of 22:01, 8 March 2021

Geschützturm Verpackung
Hallo, Freund.
Geschützturm

Geschütztürme dienen als eines der Haupthindernisse in der Portal Serie. Sie sind ausgestattet mit unendlich Munition und einer tödlichen Genauigkeit, sie werden versuchen jeden Spieler in ihrem Sichtfeld zu töten.

Geschütztürme werden im englischen Original von Ellen McLain gesprochen, im deutschen von Gertrude Thoma.

Allgemein

Geschützturm

Der Geschützturm

Geschütztürme sind kleine, dreibeinige Roboter aus der Portal Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, können aber ihre 'Arme' horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes 'Auge', aus dem ein Ziellaser strahlt.

Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginnen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte letzteres eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder inaktiv werden.

Geschütztürme können auf unterschiedlichste Weise bekämpft werden. Die am meisten genutzte Methode ist sie umzuwerfen, wodurch sie wild durch die Gegend feuern, bevor sie sich deaktivieren. Dies kann duch das anheben und fallen lassen ereicht werden, oder man stößt sie mit einem Objekt um. Alternativ können der Wärmeleitstrahl oder der Emanzipationsgrill verwendet werden um sie komplett zu zerstören.

Raketentürme

Der Raketenturm

Der Raketenturm ist ein besonderer Gegner in Portal. Er scheint ein Persönlichkeits-Kern mit einem Raketenwerfer zu sein. Nach dem Aktivieren, wird er langsam Richtung Chell sehen und einen Ton abspielen, bevor er eine Rakete schießt. Er spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen GLaDOS, weil die Raketen durch Portale geleitet werden müssen um sie zu treffen, was dazu führt, dass ein Persönlichkeits-Kern abgetrennt wird.

Defekter Geschützturm

Der Defekte Geschützturm

Defekte Geschützturme sind unfertige, munitionslose Versionen von Geschütztürmen. Anders als die normalen Geschütztürme, sprechen die defekten Geschütztürme mit einer männlicheren und weniger roboterhaften Stimme.

Sie sind harmlos für Chell, oft hinterlassen die einen Kommentar wie "Wenn dich jemand fragt, ich hab dich getötet". Ausserdem deuten sie an, dass sie blind sind. Sie kommen das erste mal in Teil 5: Die Flucht vor.

Frankenturm

Der Frankenturm

Frankentürme sind bizarre Geschütsturm-Speicher Kubus Hybriden, die von Wheatley gebaut wurden, um Testkammern zu absolvieren wenn er keine Test Subjekte hat. Sie kommen das erste mal in Teil 8: Das Wiedersehen vor.

Die Frankentürme sprechen nicht, sondern geben eine unverständliches Zirpen von sich. Sie agieren als ein Speicher Kubus Ersatz in diesem Kapitel, der einziger Unterschied ist, dass Frankentürme umher hopsen wenn sie auf keinem Knopf stehen. Wenn sie von Chell aufgenommen werden, ziehen sie ihre Beine nach Innen. Wenn sie auf die Seite fallen oder falsch herum liegen, werden sie durch schütteln ihrer Beine versuchen wieder aufzustehen.

Auftritte

Portal

Siehe auch: Portal

Geschütztürme werden dem Spieler in Testkammer 14 vorgestellt. Danach erscheinen sie in den nachfolgenden Leveln.

Portal: Still Alive

Siehe auch: Portal: Still Alive

Portal 2

Siehe auch: Portal 2

Geschütztürme kehren im Nachfolger als Gegner für Chell und die Co-op Roboter zurück. Sie erscheinen früh im Spiel. Verschiedene Versionen der Geschütztürme werden vorgestellt, inclusive dem defekten Geschützturm und dem Tier König Geschützturm.

Gallerie

Sonstiges

  • Wenn GLaDOS versucht Wheatley mit einem Paradoxon am Anfang von Teil 8: Das Wiedersehen zu töten, werden alle Frankentürme gegrillt, was bedeutet, dass sie schlauer sind als Wheatley.

Zugehörige Errungenschaften

Portal

Beschuss eigener Truppen
Beschuss eigener Truppen
Zerstören Sie einen Turm mit einem anderen.

Portal: Still Alive

Völlig losgelöst
Völlig losgelöst
Lösen Sie einen Turm in einem Energiefeld auf.
Ist da jemand?
Ist da jemand?
Beenden Sie das Spiel, ohne einen Schuss abzubekommen.
Die hab ich kommen sehen!
Die hab ich kommen sehen!
Sorgen Sie dafür, dass ein Raketenwächter zum Ziel seiner eigenen Rakete wird und sie zerstört.
Bitte recht freundlich!
Bitte recht freundlich!
Werfen Sie einen Turm mit einer Sicherheitskamera um.

Portal 2

Nur nichts nachtragen
Nur nichts nachtragen
Rette einen Turm aus seiner misslichen Lage.
Alle Türme fliegen hoch
Alle Türme fliegen hoch
Schieße einen Geschützturm mithilfe einer Katapultplattform in die Luft.
Einsam gescannt
Einsam gescannt
Stelle dich in einen Detektor für defekte Türme.
Unerreicht
Unerreicht
Tanzt gemeinsam vor einem Turm, der von einer Flutlichtbrücke blockiert wird.

Siehe auch