Portal Test Chamber 17/fr: Difference between revisions
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Latest revision as of 11:39, 23 January 2016
Cette Salle de test est le dix-huitième niveau du jeu, et présente au joueur le Cube de Voyage Lesté. Cette salle inclut également plusieurs Sphères ultra-énergétiques.
Dangers
Marche à suivre
- Allez au bout du couloir.
- Prenez votre Cube de Voyage et placez-le devant le petit rebord. Sautez sur le cube puis sautez sur le rebord.
- Prenez le cube et refaites de même pour le second rebord. Prenez le cube et utilisez-le comme un protection contre la Sphère.
- Après avoir atteint l'autre bout du couloir, faites attention à la Sphère. Attendez que la Sphère disparaisse.
- Mettez-vous devant le second couloir. Attendez que la Sphère de ce couloir soit loin de vous.
- Courez vers l'autre bout en utilisant le cube comme bouclier. Puis allez à gauche et passez la porte.
- Descendez de la corniche et prenez la porte en face des trois ascenseurs.
- Utilisez le cube pour diriger la Sphère dans le Récepteur.
- Revenez à la salle précédente et laissez le cube au sol. Tirez un portail sur le mur au-dessus de la corniche.
- Faites face au Récepteur. Placez un portail sur le mur incliné.
- Mettez l'autre portail au mur où la Sphère rebondit. Attendez que la Sphère atteigne le Récepteur.
- Descendez de la corniche et prenez le cube.
- Allez dans la pièce où il y a un bouton. Dirigez-vous à gauche et placez le cube sur le bouton, sur la petite corniche, permettant d'ouvrir la seconde porte.
- Sortez de la pièce sombre et placez un portail sur le mur en face des portes et des cubes.
- Avec l'autre portail en haut de la grande corniche, passez à travers le portail du bas. Allez à l'autre bout du couloir une nouvelle fois.
- Tirez un portail au mur où la dernière sphère rebondit, et retournez à la pièce sombre, à côté du bouton (évitez la Sphère).
- Attendez que la Sphère ait passé le bouton. Quand cela est fait, positionnez-vous sur le bouton. La Sphère devrait se loger dans le Récepteur.
- Prenez le Cube de Voyage, sortez de cette pièce, puis placez un portail au-dessus de la grande corniche. Passez à travers le portail avec le cube.
- Allez à l'ascenseur tout en gardant le cube. Continuez à faire de même avec les deux autres ascenseurs. Dirigez-vous à droite et allez sur l'autre corniche de la pièce.
- Marchez le long du couloir. Mettez le cube sur le bouton et passez la porte.
- Appuyez sur le bouton sur socle et reprenez le Cube de Voyage.
- Euthanasiez le Cube de Voyage en le jetant dans l'Incinérateur Autonome d'Urgence.
- Entrez dans le sas derrière vous.
Solution Alternative
- En empilant les caméras du repaire de l'Homme-rat (et les caméras pouvant être détachées des murs) devant la plate-forme surélevée, vous pouvez atteindre la plate-forme avec le Cube de Voyage sans activer les Récepteurs de Sphères.
Succès liés
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