Тестовая камера 17 (Portal)

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search


Тестовая камера 17
testchmb_a_13.bsp

Chamber number 1.pngChamber number 7.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 1.pngChamber progress 7.pngChamber progress slash.pngChamber progress 1.pngChamber progress 9.png


Portal Test Chamber 17.png
Chamber icon cube dispenser on.pngChamber icon cube hazard on.pngChamber icon pellet hazard on.pngChamber icon pellet catcher on.pngChamber icon water hazard.png
Chamber icon fling enter.pngChamber icon fling exit.pngChamber icon turret hazard.pngChamber icon dirty water.pngChamber icon cake.png

Эта тестовая камера является восемнадцатым уровнем игры. Она знакомит игрока с Кубом-Компаньоном. В ней также присутствуют высокоэнергетические шары.

Опасности

Пошаговое руководство

  • Пройдите в конец коридора.
  • Возьмите Ваш Куб-Компаньон и поставьте его рядом с маленьким выступом. Запрыгните на куб, затем запрыгните на выступ.
  • Поднимите куб и сделайте это снова. Используйте куб для защиты от высокоэнергетического шара.
  • Добравшись до выхода из коридора, будьте осторожны с отбитым шаром. Подождите, пока он исчезнет.
  • Войдите во второй коридор. Дождитесь, пока шар отлетит от Вас.
  • Добегите до конца коридора, защищаясь кубом. Поверните налево и пройдите в дверь.
  • Спрыгните с возвышения и войдите в проход напротив трёх лифтов.
  • Используйте куб, чтобы отбить шар в приёмный модуль.
  • Вернитесь и оставьте куб на полу. Поместите портал на стене над выступом.
  • Повернитесь к приёмному модулю. Поместите портал на стене, расположенной под углом.
  • Поместите портал на стене, о которую бьётся шар. Подождите, пока шар долетит до приёмного модуля.
  • Спрыгните с выступа и поднимите куб.
  • Войдите в комнату с кнопкой. Поверните налево и поставьте куб на кнопку, которая открывает дверь, расположенную на возвышении.
  • Выйдите из комнаты и поместите портал на стене напротив кнопки и дверей.
  • Войдите в портал, предварительно поместив второй портал на возвышении. Снова пройдите через коридор.
  • Выстрелите портал в стену, о которую бьётся оставшийся энергетический шар, и встаньте рядом с кнопкой в комнате с дверьми (избегайте энергетического шара).
  • Подождите, пока шар пролетит мимо Вас и кнопки. Затем, встаньте на кнопку. Шар долетит до приёмного модуля.
  • Заберите Куб-Компаньон из комнаты и поставьте портал над возвышением. Пройдите в портал вместе с кубом.
  • Запрыгните на лифт вместе с кубом и доберитесь до дальнего лифта. Поверните направо и спрыгните на выступ.
  • Пройдите по коридору. Поставьте куб на кнопку и войдите в дверь.
  • Нажмите на переключатель и заберите куб с кнопки.
  • Подвергните Куб-Компаньон эвтаназии, сбросив его в экстренный уничтожитель разумных существ.
  • Войдите в изоляционную камеру позади Вас.

Альтернативное решение

  • Сложив камеры наблюдения из логова Раттмана (и дополнительную камеру, которую можно сбить со стены) перед возвышением за лифтами, можно залезть на возвышение с Кубом-Компаньоном, не направляя все энергетические шары в приёмные модули.

Видео прохождение

Download Загрузить демонстрационный файл

См. также