Portal/fr: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Create page, translation in progress)
 
m (Tark moved page Portal (game)/fr to Portal/fr)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Portal}}
{{DISPLAYTITLE:Portal}}
{{trans}}
{{stub}}
{{stub}}
{{SpoilerHeavy}}
{{SpoilerHeavy}}
Line 6: Line 5:
{{Game infobox
{{Game infobox
| appid = 400
| appid = 400
| free = no
| game-name-override = Portal
| game-name-override = Portal
| boxart-image = PortalBoxart.jpg|300px
| boxart-image = PortalBoxart.jpg|300px
| developer = [[Valve]]
| developer = [[Valve/fr|Valve]]
| publisher =  
| publisher =  
*Valve Corporation
*Valve Corporation
*Microsoft Game Studios (XBLA)
*Microsoft Game Studios (XBLA)
| distributor =  
| distributor =  
*Electronic Arts <small>(retail)</small>
*Electronic Arts <small>(physique)</small>
*Steam <small>(online)</small>
*Steam <small>(numérique)</small>
| engine = [[Source_Engine|Source Engine]]
| engine = [[Source_Engine/fr|Source Engine]]
| released =  
| released =  
*Microsoft Windows and Xbox 360 <small>(The Orange Box retail)</small>
*Microsoft Windows et Xbox 360 <small>(sortie de [[The Orange Box/fr|The Orange Box]])</small>
**North America: October 10, 2007
**Amérique du Nord : 10 octobre 2007
**Europe: October 18, 2007
**Europe : 18 octobre 2007
**Australia: October 18, 2007
**Australie : 18 octobre 2007
*Microsoft Windows:
*Microsoft Windows:
**<sup>Steam</sup> October 9, 2007
**<sup>Steam</sup> 9 octobre 2007
*PlayStation 3:
*PlayStation 3:
**NA December 11, 2007
**Amérique du Nord : 11 décembre  2007
**EU December 14, 2007
**Europe : 14 décembre 2007
**AUS December 20, 2007
**Australie : 20 décembre 2007
*Microsoft Windows:
*Microsoft Windows:
**<small>(retail stand-alone):</small> NA April 9, 2008
**<small>(sortie du jeu seul) : </small>Amérique du Nord : 9 avril 2008
**<sup>Rest of World</sup> April 11, 2008
**<sup>Reste du monde</sup> 11 avril 2008
*Xbox Live Arcade:
*Xbox Live Arcade:
**October 22, 2008
**22 octobre 2008
*Mac OS X:
*Mac OS X:
**May 12, 2010
**12 mai 2010
| modes = Solo
| modes = Un joueur
| genre = First-person puzzle/plate-forme
| genre = First-person puzzle/plate-forme
| ratings = *ESRB: T
| ratings = *ESRB: T
Line 43: Line 43:
*Windows  
*Windows  
**Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
**Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
**CPU : 1.7 GHz (3.0 GHz recommendés)
**Processeur : 1.7 GHz (3.0 GHz recommandés)
**Mémoire : 512 MB (1 GB recommendés)
**Mémoire vive : 512 Mo de RAM (1 Go recommandés)
**Graphics hardware : Carte vidéo DirectX 8 (Carte vidéo DirectX 9 recommendée)
**Carte graphique : Carte compatible DirectX 8 (Carte compatible DirectX 9 recommandée)
**Réseau : Connexion Internet
**Réseau : Connexion Internet
*Mac
*Mac
**Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
**Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
**Mémoire: 1 GB
**Mémoire vive : 1 Go
**Graphics hardware : NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 or higher
**Carte graphique : NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 ou supérieure
**Réseau : Connexion Internet
**Réseau : Connexion Internet
}}
}}


'''''Portal''''' est le jeu original de la série ''Portal''.
'''''Portal''''' est le jeu original de la série ''Portal''. C'est un jeu vidéo de réflexion et d'action en vue subjective développé par [[Valve/fr|Valve]] Corporation. Le jeu est disponible pour la première fois le 10 octobre 2007 dans le pack [[The Orange Box/fr|The Orange box]] pour Windows et Xbox 360, puis pour la PlayStation 3 le 11 décembre 2007. La version du jeu pour Windows est également disponible via la plate-forme de téléchargement Steam (appartenant à Valve), et est distribué en version boîte depuis le 9 avril 2008. La version Mac est sortie le 12 mai 2010 en même temps que la version Mac de la plate-forme Steam, à cette occasion il a été distribué gratuitement jusqu'au 24 mai 2010 aux utilisateurs de Steam via une page promotionnelle sur le site web de Steam. Plus tard, ''Portal'' a été également disponible gratuitement pour une durée limitée à l'occation du projet [[Learn With Portals/fr|Learn with portals]].
 
It is a single-player puzzle-based video game developed by [[Valve]] and released as part of [[The Orange Box]] on October 9, 2007 for Microsoft Windows and Xbox 360; the PlayStation 3 version released at the later date of December 11, 2007. ''Portal'' was also re-released as part of the launch of Mac OS X support for Steam on May 12, 2010; to celebrate it was given away for free until May 24, 2010 to Steam users on a promotional page on the Steam website. Further to this, Portal has been made available for free again for a limited duration as part of the [[Learn With Portals]] project.


== Synopsis ==
== Synopsis ==
{{main|Story/fr|l1=Histoire}}
{{main|Story/fr|l1=Histoire}}
{{spoiler text|Portal's plot is revealed to the player via audio messages from [[GLaDOS]] and side rooms found in the later levels. According to The Final Hours of [[Portal 2]], the year is established to be "somewhere in 2010" — twelve years after its abandonment. The game begins with protagonist [[Chell]] waking up from a stasis bed and hearing instructions and warnings from GLaDOS about the upcoming test experience. This part of the game involves distinct test chambers that, in sequence, introduce players to the game's mechanics. GLaDOS's announcements serve not only to instruct Chell and help her progress through the game, but also to create atmosphere and develop the AI as a character. Chell is promised cake and grief counseling as her reward if she manages to complete all the test chambers.}}


{{spoiler text|Chell proceeds through the empty Enrichment Center, interacting only with GLaDOS. Over the course of the game, GLaDOS's motives are hinted to be more sinister than her helpful demeanor suggests. Although she is designed to appear helpful and encouraging, GLaDOS's actions and speech suggest insincerity and callous disregard for the safety and well-being of the test subjects. The test chambers become increasingly dangerous as Chell proceeds, and GLaDOS even directs Chell through a live-fire course designed for military androids as a result of "mandatory scheduled maintenance" in the regular test chamber. In another chamber, GLaDOS boasts about the fidelity and importance of the Weighted Companion Cube, a waist-high crate with a single large pink heart on each face, for helping Chell to complete the chamber. However, GLaDOS then declares that it "unfortunately must be euthanized" in an "emergency intelligence incinerator" before Chell can continue. Some of the later chambers include automated turrets with child-like voices that fire at Chell, only to sympathize with her after being disabled ("I don't blame you" and "No hard feelings"). }}
{{spoiler text|L'intrigue de Portal est révélée au joueur via des messages audio de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] et des salles annexes qui apparaissent dans les derniers niveaux. Lorsque le jeu commence, [[Chell/fr|Chell]] se réveille de sa [[stasis/fr|stase]] et entend les instructions et avertissements de GLaDOS au sujet des tests expérimentaux à venir. Le début du jeu consiste en une phase de test où, petit à petit, le joueur découvre les [[mechanics/fr|mécaniques]] du jeu. Les instructions et commentaires de GLaDOS servent non seulement à guider le joueur, mais aussi à créer une atmosphère et à présenter GLaDOS en tant que personnage. On promet à Chell un gâteau en récompense si elle réussit l'ensemble des salles de test.}}
 
{{spoiler text|Chell se déplace à travers le Centre d'enrichissement vide, et n'interagit qu'avec GLaDOS. Au fil du jeu, les intentions de GLaDOS se révèlent plus sinistres que son attitude serviable ne pourrait laisser penser. Malgré la démarche apparemment utile et aimable de GLaDOS, ses actions et paroles suggèrent une insouciance pour Chell, ainsi qu'un manque de sincérité. Les salles de test deviennent de plus en plus dangereuses tandis que Chell les termine, et GLaDOS la dirige même dans « un parcours de tir créé pour des androïdes militaires » en prétextant que la salle de test usuelle est en cours de rénovation. Cette salle de test, la seizième, contient des tourelles mobiles et automatisées qui tirent sur Chell, mais essayent de sympathiser avec elle après avoir été neutralisées, avec des phrases comme « Je n'vous en veux pas. », « Sans rancune. » ou « Pourquoi moi ? ». Dans la salle suivante, GLaDOS parle de l'importance et de la qualité du « Cube de Voyage », un cube d'environ un mètre de côté marqué d'un cœur rose sur chaque face, pour ensuite lui annoncer qu'il devra « malheureusement être euthanasié » dans un « incinérateur autonome d'urgence » avant que Chell ne puisse continuer.}}
 
{{spoiler text|Après que Chell a terminé le test de la dernière salle, GLaDOS la félicite et l'invite à se préparer à son « incandescence finale » en dirigeant la plate-forme sur laquelle elle se tient vers un grand brasier, lui annonçant que toutes les technologies d'Aperture Science restent fonctionnelles jusqu'à « 4 000 degrés kelvins ». Chell s'échappe grâce au générateur de portails et s'aventure alors dans les secteurs de maintenance du Centre d'enrichissement, tandis que GLaDOS continue de lui envoyer des messages qui laissent progressivement entendre que ses systèmes sont corrompus et qu'elle pourrait être responsable de la mort de tout le personnel du centre. Ces « coulisses », dans un état de délabrement avancé, forment un contraste frappant avec les salles de test immaculées. Chell accède notamment aux salles d'observation — vides — donnant sur des salles de test qu'elle a auparavant parcourues, et repasse par la [[Portal Test Chamber 09/fr|salle de test 9]]. Elle n'est plus guidée par GLaDOS, mais par des graffitis sur les murs, parmi lesquels apparaissent des pastiches de poèmes, notamment d'Emily Dickinson et de Henry Wadsworth Longfellow, ainsi que le message « le gâteau est un mensonge » (« the cake is a lie »), depuis utilisé par certains joueurs du jeu comme un idiome moderne.}}
 
{{spoiler text|GLaDOS tente de dissuader Chell de continuer à s'enfoncer dans les zones de maintenance par des menaces de blessures physique et des mensonges disant que Chell avance dans la mauvaise direction à travers les zones de maintenance. Chell finit par atteindre une grande salle où se trouve le « corps » physique de GLaDOS. Celle-ci continue à supplier Chell, mais durant le dialogue, l'une des sphères de GLaDOS tombe au sol, que Chell jette dans un incinérateur. GLaDOS révèle qu'il s'agissait de son « processeur de moralité », que les employés d'Aperture Science avaient installé après que GLaDOS a inondé le centre d'enrichissement d'une neurotoxine mortelle, et elle affirme que plus rien ne l'empêche de recommencer. Un compte à rebours de six minutes s'enclenche tandis que Chell déloge et incinère d'autres pièces de GLaDOS — successivement la curiosité, l'intérêt pour le gâteau, et la colère —, tandis que celle-ci tente de la dissuader par des insultes de plus en plus juvéniles. Après la destruction de la dernière pièce, un dysfonctionnement de GLaDOS détruit la pièce et transporte tout son contenu à la surface. Chell se retrouve à l'entrée du complexe, au milieu des débris de GLaDOS. Le 3 mars 2010, quelques jours avant l'annonce de Portal 2, une mise à jour modifie la fin de la version PC : une fois à l'air libre, Chell, visiblement inerte mais consciente, est traînée sur le sol par une entité robotique invisible qui déclare « Thank you for assuming the party escort submission position » (« Merci d'avoir adopté la position de sécurité [pour la fête] »), la fête étant ce que promettait GLaDOS si Chell se rendait après avoir échappé aux flammes (Cette scène est également visible dans la bande-dessinée : [[Lab Rat/fr|Rat de laboratoire]]).}}


{{spoiler text|After Chell completes the final test chamber, GLaDOS congratulates her and prepares her "victory candescence", maneuvering Chell into a pit of fire. As GLaDOS assures her that "all Aperture technologies remain safely operational up to 4,000 degrees [sic] kelvin", Chell escapes with the use of the portal gun and makes her way through the maintenance areas within the Enrichment Center. Throughout this section, GLaDOS still sends messages to Chell and it becomes clear that she has become corrupt and may have killed everyone else in the center. Chell makes her way through the maintenance areas and empty office spaces behind the chambers, sometimes following graffiti messages which point in the right direction. These backstage areas, which are in an extremely dilapidated state, stand in stark contrast to the pristine test chambers. The graffiti includes statements such as "the cake is a lie" and pastiches of Emily Dickinson's poem "The Chariot," Henry Wadsworth Longfellow's "The Reaper and the Flowers," and Emily Brontë's "No Coward Soul Is Mine," mourning the death of the Companion Cube.
{{spoiler text|Après un long parcours en caméra libre à travers les méandres internes du complexe, la scène finale montre une série d'étagères entourant un [[cake/fr|gâteau forêt noire]] surmontée d'une bougie, ainsi que le « Cube de Voyage ». Sur les étagères se trouvent des dizaines de [[Cores/fr|sphères de personnalité]] métalliques, identiques à celles que le joueur vient de détruire dans son combat contre GLaDOS ; certaines s'allument avant qu'un bras robotique descende et éteigne la bougie. Pendant que les crédits du jeu défilent, GLaDOS délivre un rapport de conclusion, la chanson « Still Alive » (« Toujours là »), considérant l’expérience comme un grand succès.}}
GLaDOS attempts to dissuade Chell with threats of physical harm and misleading statements claiming that she is going the wrong way as Chell makes her way deeper into the maintenance areas. Eventually, Chell reaches a large chamber where GLaDOS's hardware hangs overhead. GLaDOS continues to plead with Chell, but during the exchange one of GLaDOS' personality core spheres falls off; Chell drops it in an incinerator. GLaDOS reveals that Chell has just destroyed the morality core, which the Aperture Science employees allegedly installed after GLaDOS flooded the enrichment center with a deadly neurotoxin, and goes on to state that now there is nothing to prevent her from doing so once again. A six-minute countdown starts as Chell dislodges and incinerates more pieces of GLaDOS, while GLaDOS attempts to discourage her both verbally with a series of taunts and increasingly juvenile insults and physically by firing rockets at Chell. After she has destroyed the final piece, a portal malfunction tears the room apart and transports everything to the surface. Chell is then seen lying outside the facility's gates amid the remains of GLaDOS. One of the final scenes is changed through a patch of the PC version that was made available a few days before Portal 2's announcement; in this retroactive continuity, Chell is dragged away from the scene by an unseen entity speaking in a robotic voice, thanking her for assuming the party escort submission position (a reference to GLaDOS's request that she assume this position after escaping).
The final scene, after a long and speedy zoom through the bowels of the facility, shows a mix of shelves surrounding a Black Forest cake and the Weighted Companion Cube. The shelves contain dozens of other personality cores, some of which begin to light up before a robotic arm descends and extinguishes the candle on the cake. As the credits roll, GLaDOS delivers a concluding report: the song "Still Alive", considering the experiment to be a huge success.}}


== Développement ==
== Développement ==
Portal is Valve's professionally-developed spiritual successor to the freeware Narbacular Drop, the 2005 independent game released by students of the DigiPen; the original Drop team were employed at Valve. Certain elements, like the orange/blue system of identifying the two different portal ends a player can have open at a time (one connecting to the other), have been retained. The key difference in the signature portal mechanic between the two games is that in Narbacular Drop the player can place a portal on a wall visible through another portal, whereas in Portal, the HPD cannot fire a portal shot through a portal; however, the HPD can fire a portal shot while the player is standing in a portal.


== Historique des mises-à-jour ==
Portal peut être vu comme le successeur du gratuiciel [[Narbacular Drop/fr|Narbacular Drop]], un jeu indépendant sorti en 2005 et réalisé par des élèves du DigiPen Institute of Technology. L'équipe de développement de Narbacular Drop est employée par Valve pour le développement de Portal. Certains éléments du jeu ont été empruntés de Narbacular Drop, comme les couleurs orange et bleues des portails. La principale différence entre les mécaniques des portails des deux jeux se situe dans le fait que le joueur peut tirer un portail sur un mur visible à travers un portail dans Narbacular Drop, contrairement à Portal.
 
== Historique des mises à jour ==
{{main|Patches/fr|l1=Patchs}}
{{main|Patches/fr|l1=Patchs}}


Line 78: Line 80:


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
* ''[[Portal: Still Alive]]'' {{n}} an exclusive Xbox Live Arcade version of the game containing the original content as Portal, as well as 14 new [[test chambers]] based upon [http://portal.wecreatestuff.com/ Portal: The Flash Verison], and new achievements.
* ''[[Portal: Still Alive/fr|Portal: Still Alive]]'' {{n}} une version du jeu exclusive au Xbox Live Arcade, contenant le jeu original ainsi que 14 nouvelles [[test chambers/fr|salles de test]] basées sur le jeu [http://portal.wecreatestuff.com/ Portal: The Flash Verison] et de nouveaux [[achievements/fr|succès]].
* ''[[Portal 2]]'' {{n}} the sequel to the original game, released in April 2011.
* ''[[Portal 2/fr|Portal 2]]'' {{n}} la suite du jeu original, sorti en avril 2011.
* [[List of default keys]]
* [[List of default keys/fr|Liste des touches par défaut]]
 
=== Références ===
* Une partie du présent article provient de la page [http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Portal_%28jeu_vid%C3%A9o%29&oldid=71150562 Portal] sur la {{w|Wikipédia francophone}}, publiée sous licence CC-BY-SA.


[[Category:Portal/fr| ]]
[[Category:Portal/fr| ]]

Latest revision as of 15:23, 12 July 2024

«
« Reculez. Le portail s'ouvrira dans trois, deux, un. »
GLaDOS
»
Portal
PortalBoxart.jpg

Informations de Base
Développeur :

Valve

Éditeur :
  • Valve Corporation
  • Microsoft Game Studios (XBLA)
Distributeur :
  • Electronic Arts (physique)
  • Steam (numérique)
Moteur :

Source Engine

Sortie :
  • Microsoft Windows et Xbox 360 (sortie de The Orange Box)
    • Amérique du Nord : 10 octobre 2007
    • Europe : 18 octobre 2007
    • Australie : 18 octobre 2007
  • Microsoft Windows:
    • Steam 9 octobre 2007
  • PlayStation 3:
    • Amérique du Nord : 11 décembre 2007
    • Europe : 14 décembre 2007
    • Australie : 20 décembre 2007
  • Microsoft Windows:
    • (sortie du jeu seul) : Amérique du Nord : 9 avril 2008
    • Reste du monde 11 avril 2008
  • Xbox Live Arcade:
    • 22 octobre 2008
  • Mac OS X:
    • 12 mai 2010
Modes :

Un joueur

Genre :

First-person puzzle/plate-forme

Classification :
  • ESRB: T
  • OFLC: M
  • PEGI: 12
  • USK: 12
Exigences :
  • Windows
    • Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
    • Processeur : 1.7 GHz (3.0 GHz recommandés)
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM (1 Go recommandés)
    • Carte graphique : Carte compatible DirectX 8 (Carte compatible DirectX 9 recommandée)
    • Réseau : Connexion Internet
  • Mac
    • Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
    • Mémoire vive : 1 Go
    • Carte graphique : NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 ou supérieure
    • Réseau : Connexion Internet

Portal est le jeu original de la série Portal. C'est un jeu vidéo de réflexion et d'action en vue subjective développé par Valve Corporation. Le jeu est disponible pour la première fois le 10 octobre 2007 dans le pack The Orange box pour Windows et Xbox 360, puis pour la PlayStation 3 le 11 décembre 2007. La version du jeu pour Windows est également disponible via la plate-forme de téléchargement Steam (appartenant à Valve), et est distribué en version boîte depuis le 9 avril 2008. La version Mac est sortie le 12 mai 2010 en même temps que la version Mac de la plate-forme Steam, à cette occasion il a été distribué gratuitement jusqu'au 24 mai 2010 aux utilisateurs de Steam via une page promotionnelle sur le site web de Steam. Plus tard, Portal a été également disponible gratuitement pour une durée limitée à l'occation du projet Learn with portals.

Synopsis

Article principal : Histoire

L'intrigue de Portal est révélée au joueur via des messages audio de GLaDOS et des salles annexes qui apparaissent dans les derniers niveaux. Lorsque le jeu commence, Chell se réveille de sa stase et entend les instructions et avertissements de GLaDOS au sujet des tests expérimentaux à venir. Le début du jeu consiste en une phase de test où, petit à petit, le joueur découvre les mécaniques du jeu. Les instructions et commentaires de GLaDOS servent non seulement à guider le joueur, mais aussi à créer une atmosphère et à présenter GLaDOS en tant que personnage. On promet à Chell un gâteau en récompense si elle réussit l'ensemble des salles de test.

Chell se déplace à travers le Centre d'enrichissement vide, et n'interagit qu'avec GLaDOS. Au fil du jeu, les intentions de GLaDOS se révèlent plus sinistres que son attitude serviable ne pourrait laisser penser. Malgré la démarche apparemment utile et aimable de GLaDOS, ses actions et paroles suggèrent une insouciance pour Chell, ainsi qu'un manque de sincérité. Les salles de test deviennent de plus en plus dangereuses tandis que Chell les termine, et GLaDOS la dirige même dans « un parcours de tir créé pour des androïdes militaires » en prétextant que la salle de test usuelle est en cours de rénovation. Cette salle de test, la seizième, contient des tourelles mobiles et automatisées qui tirent sur Chell, mais essayent de sympathiser avec elle après avoir été neutralisées, avec des phrases comme « Je n'vous en veux pas. », « Sans rancune. » ou « Pourquoi moi ? ». Dans la salle suivante, GLaDOS parle de l'importance et de la qualité du « Cube de Voyage », un cube d'environ un mètre de côté marqué d'un cœur rose sur chaque face, pour ensuite lui annoncer qu'il devra « malheureusement être euthanasié » dans un « incinérateur autonome d'urgence » avant que Chell ne puisse continuer.

Après que Chell a terminé le test de la dernière salle, GLaDOS la félicite et l'invite à se préparer à son « incandescence finale » en dirigeant la plate-forme sur laquelle elle se tient vers un grand brasier, lui annonçant que toutes les technologies d'Aperture Science restent fonctionnelles jusqu'à « 4 000 degrés kelvins ». Chell s'échappe grâce au générateur de portails et s'aventure alors dans les secteurs de maintenance du Centre d'enrichissement, tandis que GLaDOS continue de lui envoyer des messages qui laissent progressivement entendre que ses systèmes sont corrompus et qu'elle pourrait être responsable de la mort de tout le personnel du centre. Ces « coulisses », dans un état de délabrement avancé, forment un contraste frappant avec les salles de test immaculées. Chell accède notamment aux salles d'observation — vides — donnant sur des salles de test qu'elle a auparavant parcourues, et repasse par la salle de test 9. Elle n'est plus guidée par GLaDOS, mais par des graffitis sur les murs, parmi lesquels apparaissent des pastiches de poèmes, notamment d'Emily Dickinson et de Henry Wadsworth Longfellow, ainsi que le message « le gâteau est un mensonge » (« the cake is a lie »), depuis utilisé par certains joueurs du jeu comme un idiome moderne.

GLaDOS tente de dissuader Chell de continuer à s'enfoncer dans les zones de maintenance par des menaces de blessures physique et des mensonges disant que Chell avance dans la mauvaise direction à travers les zones de maintenance. Chell finit par atteindre une grande salle où se trouve le « corps » physique de GLaDOS. Celle-ci continue à supplier Chell, mais durant le dialogue, l'une des sphères de GLaDOS tombe au sol, que Chell jette dans un incinérateur. GLaDOS révèle qu'il s'agissait de son « processeur de moralité », que les employés d'Aperture Science avaient installé après que GLaDOS a inondé le centre d'enrichissement d'une neurotoxine mortelle, et elle affirme que plus rien ne l'empêche de recommencer. Un compte à rebours de six minutes s'enclenche tandis que Chell déloge et incinère d'autres pièces de GLaDOS — successivement la curiosité, l'intérêt pour le gâteau, et la colère —, tandis que celle-ci tente de la dissuader par des insultes de plus en plus juvéniles. Après la destruction de la dernière pièce, un dysfonctionnement de GLaDOS détruit la pièce et transporte tout son contenu à la surface. Chell se retrouve à l'entrée du complexe, au milieu des débris de GLaDOS. Le 3 mars 2010, quelques jours avant l'annonce de Portal 2, une mise à jour modifie la fin de la version PC : une fois à l'air libre, Chell, visiblement inerte mais consciente, est traînée sur le sol par une entité robotique invisible qui déclare « Thank you for assuming the party escort submission position » (« Merci d'avoir adopté la position de sécurité [pour la fête] »), la fête étant ce que promettait GLaDOS si Chell se rendait après avoir échappé aux flammes (Cette scène est également visible dans la bande-dessinée : Rat de laboratoire).

Après un long parcours en caméra libre à travers les méandres internes du complexe, la scène finale montre une série d'étagères entourant un gâteau forêt noire surmontée d'une bougie, ainsi que le « Cube de Voyage ». Sur les étagères se trouvent des dizaines de sphères de personnalité métalliques, identiques à celles que le joueur vient de détruire dans son combat contre GLaDOS ; certaines s'allument avant qu'un bras robotique descende et éteigne la bougie. Pendant que les crédits du jeu défilent, GLaDOS délivre un rapport de conclusion, la chanson « Still Alive » (« Toujours là »), considérant l’expérience comme un grand succès.

Développement

Portal peut être vu comme le successeur du gratuiciel Narbacular Drop, un jeu indépendant sorti en 2005 et réalisé par des élèves du DigiPen Institute of Technology. L'équipe de développement de Narbacular Drop est employée par Valve pour le développement de Portal. Certains éléments du jeu ont été empruntés de Narbacular Drop, comme les couleurs orange et bleues des portails. La principale différence entre les mécaniques des portails des deux jeux se situe dans le fait que le joueur peut tirer un portail sur un mur visible à travers un portail dans Narbacular Drop, contrairement à Portal.

Historique des mises à jour

Article principal : Patchs

Bande son

Article principal : Bande son

Voir aussi

Références