Portals/es: Difference between revisions

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Los '''Portales''' son la [[Mechanics/es|mecánica]] característica en la saga de ''Portal''. Los portales se colocan disparándolos des del el [[Handheld Portal Device/es|Dispositivo Portátil de Portales]]; estos portales trabajan a pares, permitiendo la entrada y salida en ambas direcciones a través de cada portal. El jugador puede colocar portales azules y naranjas en el modo de un jugador, mientras que en el modo [[Co-op/es|Cooperativo]], siendo [[Atlas/es|Atlas]], azul y cyan; y jugando como [[P-body/es|P-body]], rojo y naranja. Al colocar un solo portal, aparecerá un óvalo completamente coloreado y al estar ambos portales solo se coloreará el borde del óvalo. Los portales pueden mantener la masa y velocidad de cualquier objeto. También son capaces de mantener el flujo de la gravedad y de la luz, especialmente la de los [[Excursion Funnel/es|Embudos de Traslación]] y los [[Hard Light Bridge/es|Puentes de Luz]]
Los '''Portales''' son la [[Mechanics/es|mecánica]] característica en la saga de ''Portal''. Los portales se colocan disparándolos con el [[Handheld Portal Device/es|Dispositivo Portátil de Portales]]; estos portales trabajan a pares, permitiendo la entrada y salida en ambas direcciones a través de cada portal. El jugador puede colocar portales azules y naranjas en el modo de un jugador, mientras que en el modo [[Co-op/es|Cooperativo]], siendo [[Atlas/es|Atlas]], azul y cyan; y jugando como [[P-body/es|P-body]], rojo y naranja. Al colocar un solo portal, aparecerá un óvalo completamente coloreado y al estar ambos portales solo se coloreará el borde del óvalo. Los portales pueden mantener la masa y velocidad de cualquier objeto. También son capaces de mantener el flujo de la gravedad y de la luz, especialmente la de los [[Excursion Funnel/es|Embudos de Traslación]] y los [[Hard Light Bridge/es|Puentes de Luz]].


== World Portals ==
== Portales de Mundo ==
En ciertos niveles hay World Portals<!--Desconozco a lo que se refiere-->. Son portales invisibles que se usan para crear la ilusión de aéreas grandes.
En ciertos niveles hay Portales en el Mundo. Son portales invisibles que se usan para crear la ilusión de áreas más grandes por dentro que por fuera.


== Errores ==
== Errores ==
* '''Portal boosting''': A player is able to boost their momentum when travelling through two portals placed on the floor by using their primary or secondary fire key as they exit the primary or secondary portal, respectively. This is caused by the Portal mechanic ''pushing'' the player away from a portal if the portal is re-placed somewhere else (or in this case, in the same place.)
* '''Portal boosting''':Un jugador se puede dar más impulso en sus caidas usando su botón izquierdo o derecho al salir del portal primario o secundario, respectivamente. Esto es causado por la mecánica de portales "empujando" al jugador fuera de un portal si éste es puesto en otro sitio (o, en este caso, en el mismo).
 
== Galería ==
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Revision as of 15:31, 22 October 2011

P-Body probando el Dispositivo Portátil de Portales
«
El ímpetu, producto de la masa por la velocidad de un cuerpo, se conserva entre portales. Para los legos: si entras rápido, sales rápido.
GLaDOS
»

Los Portales son la mecánica característica en la saga de Portal. Los portales se colocan disparándolos con el Dispositivo Portátil de Portales; estos portales trabajan a pares, permitiendo la entrada y salida en ambas direcciones a través de cada portal. El jugador puede colocar portales azules y naranjas en el modo de un jugador, mientras que en el modo Cooperativo, siendo Atlas, azul y cyan; y jugando como P-body, rojo y naranja. Al colocar un solo portal, aparecerá un óvalo completamente coloreado y al estar ambos portales solo se coloreará el borde del óvalo. Los portales pueden mantener la masa y velocidad de cualquier objeto. También son capaces de mantener el flujo de la gravedad y de la luz, especialmente la de los Embudos de Traslación y los Puentes de Luz.

Portales de Mundo

En ciertos niveles hay Portales en el Mundo. Son portales invisibles que se usan para crear la ilusión de áreas más grandes por dentro que por fuera.

Errores

  • Portal boosting:Un jugador se puede dar más impulso en sus caidas usando su botón izquierdo o derecho al salir del portal primario o secundario, respectivamente. Esto es causado por la mecánica de portales "empujando" al jugador fuera de un portal si éste es puesto en otro sitio (o, en este caso, en el mismo).

Galería