Chell/pl: Difference between revisions
(Translated! Finaly...) |
m (Małe spolszczenia artykułu) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
=== ''Portal'' === | === ''Portal'' === | ||
{{Spoiler|Jakiś czas później po przejęciu kontroli przez GLaDOS, Chell została przebudzona w [[Relaxation Vault/pl|Komorze relaksacyjnej]] po tym, jak została do niego nieświadomie wrzucona. Kuriozalnie, bada komorę, a po dziesięciu sekundach od przebudzenia, Chell zostaje przywitana przez robotyczny i żeński głos który informuje, że jest ona obiektem testowym. Głos ( | {{Spoiler|Jakiś czas później po przejęciu kontroli przez GLaDOS, Chell została przebudzona w [[Relaxation Vault/pl|Komorze relaksacyjnej]] po tym, jak została do niego nieświadomie wrzucona. Kuriozalnie, bada komorę, a po dziesięciu sekundach od przebudzenia, Chell zostaje przywitana przez robotyczny i żeński głos który informuje, że jest ona obiektem testowym. Głos (póżniej potwierdzony jako GLaDOS) później mówi, że Chell będzie poddawana testom na rzecz programu badawczego Aperture Science.}} | ||
Potem GLaDOS tworzy dwa owalne teleporty ([[portals/pl|portale]]) na solidnej płaskiej powierzchni, z wejściowym portalem w Komorze Relaksacyjnej, oraz wyjście na zewnątrz Komory. Chell wychodzi z Komory, a następnie {{Spoiler|zauważa pusty pokój obserwacyjny w którym brakuje personelu, który powinien nagrywać jej postęp.}} Po zakończeniu swojego pierwszego testu i zdobywając wiedzę o podstawowej mechanice [[Cubes/pl|kostka]]-i-[[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|przycisk]], zostaje wpuszczona w serię testów do rozwiązania ich i zrozumienia użycia portali. | Potem GLaDOS tworzy dwa owalne teleporty ([[portals/pl|portale]]) na solidnej płaskiej powierzchni, z wejściowym portalem w Komorze Relaksacyjnej, oraz wyjście na zewnątrz Komory. Chell wychodzi z Komory, a następnie {{Spoiler|zauważa pusty pokój obserwacyjny w którym brakuje personelu, który powinien nagrywać jej postęp.}} Po zakończeniu swojego pierwszego testu i zdobywając wiedzę o podstawowej mechanice [[Cubes/pl|kostka]]-i-[[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|przycisk]], zostaje wpuszczona w serię testów do rozwiązania ich i zrozumienia użycia portali. |
Latest revision as of 21:22, 9 November 2021
„ | ” |
Chell, udokumentowana jako Obiekt testowy nr.1, wcześniej jako nr.1498, była obiektem testowym Wspomaganym komputerowo Centrum Wzbogacania Aperture Science. Zaangażowana była w testowanie Firmowego Podręcznego Urządzenia Portalowego (znane także jako Portal Gun).
Jest ona niemym protagonistą Portala, oraz Kampanii dla jednego gracza w Portal 2. Bardzo mało wiemy o jej przeszłości, poza tym, że została porzucona po narodzinach.
Przez całą serię, Chell jest antagonizowana przez Sztuczne Inteligencje i obserwatora obiektu GLaDOS w przeciągu kursów testów. Mając tylko Podręczne Urządzenie Portalowe, używa go do ochrony przed zagrożeniem i pomijając różne części obiektu w celu ucieczki.
Omówienie
Historia Chell pozostaje tajemnicą. W wydarzeniach finału Portala, GLaDOS wspomina wiele razy o tym, że Chell została porzucona po narodzinach, a w Portal 2 są wzmianki o tych informacjach. Później w Portal 2 wyjawia się, że Chell była także adoptowana, chociaż wiarygodność słów GLaDOS nie jest udowodniona. Wiele komentarzy GLaDOS w Portal 2, a także późniejszych etapach Portala są w celu uniżania, drażnienia a także rozpraszania Chell od osiągnięcia jej celu, nie zważając na to, czy temat jej adopcji i tego, czy jest sierotą, są prawdą czy kłamstwem.
Zakłada się także, że Chell może być córką naukowca, który pracował w Aperture Science.
Portal
Jakiś czas później po przejęciu kontroli przez GLaDOS, Chell została przebudzona w Komorze relaksacyjnej po tym, jak została do niego nieświadomie wrzucona. Kuriozalnie, bada komorę, a po dziesięciu sekundach od przebudzenia, Chell zostaje przywitana przez robotyczny i żeński głos który informuje, że jest ona obiektem testowym. Głos (póżniej potwierdzony jako GLaDOS) później mówi, że Chell będzie poddawana testom na rzecz programu badawczego Aperture Science.
Potem GLaDOS tworzy dwa owalne teleporty (portale) na solidnej płaskiej powierzchni, z wejściowym portalem w Komorze Relaksacyjnej, oraz wyjście na zewnątrz Komory. Chell wychodzi z Komory, a następnie zauważa pusty pokój obserwacyjny w którym brakuje personelu, który powinien nagrywać jej postęp. Po zakończeniu swojego pierwszego testu i zdobywając wiedzę o podstawowej mechanice kostka-i-przycisk, zostaje wpuszczona w serię testów do rozwiązania ich i zrozumienia użycia portali.
Po zakończeniu dwóch pierwszych testów, Chell wkracza do pomieszczenia w którym zdobywa Portal Gun. W późniejszych testach, zostaje wpuszczona w serię niebezpiecznych pomieszczeń zawierających zagrożenie, takie jak Maź i Kule Energii, i tym podobne. Omijając te zagrożenia, Chell jest wspierana przez Kostkę Towarzyszącą oraz Zaawansowany zamiennik stawu kolanowego Aperture Science, czyli protezy pozwalające przeżyć upadek z dużej wysokości bez odniesienia najmniejszych obrażeń. Ostatecznie, wariant pojedynczego portalu z jej Portal Guna zostaje ulepszony, żeby móc utworzyć drugi portal połączony z tym pierwszym. Jako nagrodę, GLaDOS obiecuje Chell, że ciasto zostanie jej dane, kiedy wszystkie testy zostaną zakończone.
W trakcie postępów testów, Chell napotyka na różne obszary z niefunkcjonującymi panelami ściennymi, oraz udaje się jej przejść nie. Kiedy wchodzi do obszarów konserwacyjnych, znajduje przytułki znane jako Legowiska Rat Mana, wcześniej używane jako miejsca do ukrycia się przez Technika Aperture Douga Rattmanna. Bazgroły na ścianach w Legowiskach wyglądają na ostrzeżenia dla Chell, mówiące jej, że "ciasto jest kłamstwem" i "ona Cię obserwuje". Bardziej świadoma o swojej sytuacji, Chell zmuszona jest testować dalej i grać razem z planami GLaDOS. Ostrzeżenia Rat Mana okazują się być prawdziwe, kiedy GLaDOS próbuje zamordować Chell po zakończeniu ostatniej komory testowej, mimo wcześniejszych obietnic dotyczących ciasta.
Chell udaje się z sukcesem uciec z dramatycznie wolnej śmiertelnej pułapki, i zostaje powiadomiona przez GLaDOS, że udawane zabójstwo Chell jest częścią testu. Pomimo jej słów, Chell ucieka z komory testowej, i podróżuje przez Ośrodek Aperture Science w próbie ucieczki i dojścia na powierzchnię. Jednakże, Chell odkrywa, że nie ma żadnej szansy na ucieczkę tak długo, jak GLaDOS ma kontrolę nad ośrodkiem, przez co jest zmuszona przeciwstawić się GLaDOS w jej pomieszczeniu.
Po wejściu, Chell zostaje powitana przez pasywnie-agresywną Sztuczną Inteligencję. GLaDOS zapewnia, że dostarczy niespodziankę Chell, jednakże Rdzeń Moralności nieprzewidywanie odłącza się od GLaDOS. Chell niszczy go używając umieszczonego w pobliżu Awaryjnego Spopielacza Inteligencji, a zaraz po tym dowiaduje się, że rdzeń ten był czymś w stylu obrony zaprojektowanej, żeby powstrzymać GLaDOS od morderczych tendencji. Ze zniszczonym rdzeniem, GLaDOS wypuszcza neurotoksynę do pomieszczenia, żeby zabić Chell. W tym samym czasie, wieżyczka rakietowa wyłania się spod GLaDOS i zaczyna celować w Chell. Używając Portal Guna, Chell przekierowuje rakiety przez portale, sprawiając, że rakiety strzelają w GLaDOS, a każdy z nich odłącza więcej Rdzeni. Mimo, że obrażenia zostają zadane, utracenie rdzeni sprawia, że GLaDOS bardziej chce zabić Chell. Po zniszczeniu każdego rdzenia, Chell niszczy ostatni (Rdzeń Wściekłości), a GLaDOS zostaje wciągana w górę, niszcząc moduł grawitacyjny, który wciąga Chell na powierzchnię.
Chell powoli odzyskuje świadomość na parkingu Centrum Wspomagania, z nieżywą GLaDOS oprócz niej. Kiedy Chell widzi już czysto, Imprezowy Robot Eskortujący dziękuje jej za "koleżeńskie przyjęcie pomocy eskortującej", a następnie zaczyna wciąganie jej do ośrodka. Kiedy Chell jest wciągana, wychodzi na to, że destrukcja Rdzenia Centralnego (GLaDOS) rezultuje automatyczna aktywacją wszystkich innych Rdzeni Osobowości, mające za zadanie zarządzanie nad centrum wspomagania, kiedy GLaDOS jest nieczynna. Finałowa scena przedstawia Kostkę Towarzyszącą oraz ciasto z wnętrznościami ośrodka, czekającymi na nią.
Lab Rat
W czasie kursów w komiksie, zostajemy wprowadzeni do życia naukowca Aperture, Douga Rattmana. Jest świadkiem zniszczenia GLaDOS oraz później, po ucieczce z ośrodka, widzi jak Imprezowy Robot Eskortujący ratuje Chell. Śledząc robota widzi jak Chell zostaje wpuszczona do Rozszerzonej Komory Relaksacyjnej. Jednakże, jako skutek zniszczenia na zakończenie Portala, wszystkie systemy wsparcia życia w komorach relaksacyjnych są wyłączone. Doug przenosi komorę Chell do strefy rezerwacyjnej (nie miał żadnej możliwości żeby otworzyć komorę), pozwalając Chell przeżyć mnóstwo lat to jej przebudzenia w Portal 2.
Portal 2
Wiele lat po wydarzeniach z poprzedniej gry, Chell zostaje wybudzona przez Wheatley'a, czyli Rdzenia Osobowości. Po krótkim wprowadzeniu, przekonuje Chell, żeby razem z nim uciekła ze zrujnowanego ośrodka. W końcu znajdują pozostałości po starych pomieszczeniach testowych GLaDOS. Wheatley przypadkowo wybudza GLaDOS, która natychmiastowo rozpoznaje Chell. Wyrzucając Wheatley'a, GLaDOS wrzuca Chell do głębin Aperture dla kontynuowania testowania.
Chell przechodzi testy w zrujnowanym ośrodku z GLaDOS, ale po paru pomieszczeniach, Wheatley ratuje Chell żeby mu pomogła sabotować broń GLaDOS, czyli neurotoksynę oraz wieżyczki, pozwalając na walkę z nią. GLaDOS w końcu wrzuca Chell w pułapkę i następnie wrzuca ją do jej komory relaksacyjnej. Po odkryciu, że jej metody na zamordowanie Chell są bezużyteczne, obydwie stoją w martwym punkcie. Po tym Wheatley wpada do nich, a po podniesieniu go, zamienia Centralny Rdzeń Aperture - GLaDOS - na niego. Jednakże, staje się szalony przez swoje możliwości, rozłącza pozostałości GLaDOS i wrzuca jej głowę do baterii z ziemniaka a po tym przypadkowo wysyła je do dna ośrodka, czyli "Starego Aperture", które zostało odłączone dekady temu.
W Starym Aperture, Chell zapoznaje się z głosem Cave'a Johnsona, założyciela i CEO Aperture, oraz jej asystentkę, Caroline. Przemieszczając się przez testy, Chell znajduje i aktywuje pompy żelu odbijającego, żelu napędzającego oraz żelu konwersyjnego. Po czasie, odnajduje GLaDOS i następuje zjednoczenie, razem podróżują przez Stare Aperture w poszukiwaniu drogi na górę, żeby powstrzymać Wheatley'a oraz pozwolić Chell na powrót do wolności.
Po opuszczeniu Starego Aperture, nasz duet odnajduje pomieszczenie testowe, w którym Wheatley obserwuje i próbują wyłączyć go używając paradoksu logicznego. Nie udaje się, jednakże po czasie przez Wheatley'a muszą rozwiązywać zbudowane przez niego testy. Jak w pierwszej grze, Wheatley próbuje zabić Chell i GLaDOS mówiąc, że znalazł idealny zamiennik za Chell. Po przydługim pościgu po ośrodku Chell i GLaDOS ponownie wkraczają do Pomieszczenia Centralnego Rdzenia z Wheatley'em. Chell sprzyja "korupcja" Wheatley'a poprzez podłączanie do niego spaczonych rdzeni, pozwalając na drugi transfer rdzeni. Zanim Chell może to zrobić, Wheatley detonuje bomby które podłączył do przycisku "rozwiązania konfliktu patowego" z powodu punktu 5. próby powstrzymania Chell przed pokonaniem go. Jednakże Chell wystrzela niebieski portal na księżyc i pod Wheatley'a. Dzięki tym Portalom, Chell i Wheatley są wciągani w kosmos. Po kilku sekundach, GLaDOS odzyskuje kontrolę nad ośrodkiem, ratuje Chell, zamyka portal, zostawiając Wheatley'a w kosmosie. Po krótkim monologu, GLaDOS (rzekomo) dokonuje obietnicy i wypuszcza Chell na wolność za pomocą superszybkiej windy, prosto na powierzchnię nad Aperture Science. Kiedy winda wznosi się, wchodzi do pomieszczenia w stylu amfiteatru, gdzie chór wieżyczek śpiewa piosenkę pożegnalną dla Chell. Winda staje na wielkim polu przenicy. Po kilku sekundach, Kostka Towarzysząca zostaje wysłana do Chell, prawdopodobnie jako gest "dziękuję" od GLaDOS. Po wypuszczeniu Kostki Towarzyszącej, drzwi windy głośno się zamykają, prawdopodobnie pokazując Chell, że GLaDOS nie chce jej z powrotem w Centrum Wspomagania.
Galeria
Chell | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ciekawostki
- Jeden z prac w dniu Weź Swoją Córkę do Pracy z Portal 2, który jest podpisany "by Chell"; mówi to o tym, że Chell była córką jednego z pracowników Aperture Science. Praca ta przedstawia ziemniaka, którego korzenie wzrosły aż do sufitu. Zostało to pokazane przez GLaDOS w Pomieszczeniu Testowym 03 z Portala "Bardzo Dobrze, pamiętaj, Dzień Weź Swoją Córkę Do Pracy Aperture Science to idealny czas, żeby ją przetestować." oraz w Pomieszczeniu Testowym 03 z Portala, w którym mówi "Niewiarygodne. MIASTO OBIEKTU TUTAJ musi być zadowolone z IMIĘ OBIEKTU TUTAJ."
- Wieżyczka operowa na końcu Portal 2 mówi do Chell "cara mia" – "moja droga" po włosku. To wskazuje na głębsze kontakty pomiędzy Chell i GLaDOS.[2]
- Chell została wymodelowana na aktorkę Alésia Glidewell.
- W Portalu Chell czasami wydaje ciche krzyki kiedy zostaje uderzona. Jednakże, te odgłosy są tak naprawdę nagraniami żeńskich cywili z Half-Life 2, które były wymawiane przez Mary Kae Irvin. Była to jedna z rzeczy, której nie było w Portal 2 jako że Chell już nie wydaje żadnych odgłosów.
- Chell początkowo miała być jedną z postaci w trybie kooperacyjnym. Została zamieniona przez P-body'ego podczas tworzenia gry.
- W oryginalnym zakończeniu, guzik rozwiązywania sytuacji patowych był niszczony przez Wheatley'a, kiedy Spiker mówi, że sytuacja patowa może zostać rozwiązana, jeżeli Partner ds. Sytuacji Patowych kliknie guzik i oświadczy, że mówi "Tak". To doprowadzało do grobowej ciszy do momentu, kiedy Chell powiedziałaby "Tak". Zostało to wycięte, gdyż testerzy nie mogli odkryć, kto był za powiedzeniem tak.[3]
Zobacz także
References
|