Chell

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Chell vista em Portal 2
Você realmente está indo bem... Chell.
GLaDOS

Chell, documentada como Sujeito de Teste #1 (Test Subject #1) mas antes como #1498, era um sujeito de teste do Centro de Enriquecimento Auxiliado-por-Computador Aperture Science, e foi envolvida nos testes do Dispositivo Manual de Portal (comumente conhecido como Portal Gun) da Companhia.

Ela é a silenciosa protagonista de Portal e da campanha single-player em Portal 2. Muito pouco se sabe sobre seu passado, além de seu possível abandono quando nasceu e sua teimosa vontade de viver.

Através das séries, Chell é antagonizada pela IA (Inteligência Artificial) e superintendente da instalação, GLaDOS durante seu cursos de testes. Empunhando apenas o Dispositivo Manual de Portal, ela eventualmente utiliza esse dispositivo como maneira de desviar de perigos e de várias seções da Instalação, tentando escapar.

Visão Geral

Muito do passado de Chell permanece em mistério. Durante os eventos finais de Portal, GLaDOS menciona inúmeras vezes que Chell foi abandonada no nascimento, e tais referências continuam durante Portal 2. Ela (GLaDOS) menciona mais tarde em Portal 2 que Chell foi também adotada, apesar da credibilidade da palavra de GLaDOS ser baixa. Muitos dos comentários de GLaDOS pelo Portal 2 e os estágios finais de Portal são um reforço para depreciar, chatear ou distrair Chell de alcançar seu objetivo. As declarações de sua adoção e orfandade serem verdadeiras ou não, ainda estão em debate.

Baseado nos eventos de Portal 2, é debatido que Chell talvez seja a filha de um cientista que trabalhou na Aperture Science.

Portal

Algum tempo depois de GLaDOS assumir a Aperture Science, Chell é acordada de dentro da Cúpula de Relaxamento depois de ter sido inconscientemente colocada dentro dela. Curiosamente, ela explora a Cúpula, e em somente 10 segundos depois de acordar, Chell é cumprimentada por uma voz robótica feminina aparentemente automatizada que informa-a que ela é um sujeito de teste. A voz, que mais tarde foi revelada como a IA, GLaDOS afirma que Chell será submetida à testes para o benefício do programa de pesquisa da Aperture Science.

GLaDOS então gera dois teletransportes de formato oval e interligados (Portais), um numa superfície sólida e lisa, com um portal de entrada na Cúpula de Relaxamento e uma saída, logo em frente ao exterior da Cúpula. Chell sai da Cúpula, no entanto, ela percebe as salas de observação vazias, faltando a equipe que deveria estar gravando seu desempenho. Depois de completar seu primeiro teste e adquirir conhecimento da mecânica básica do cubo e do botão, ela é passa por uma série de testes para explorar mais e entender o uso dos Portais.

Chell vista em Portal.

Tendo completado dois testes, Chell chega na câmara de teste em que ela adquire a Portal Gun. Mais tarde durante o curso de teste, ela é posta por uma série de testes mais perigosos, incluindo riscos, tais como Goo e Bola de Alta Energia entre outros. Habilmente evitando esses perigos, Chell é ajudado pelo Cubo de Companhia e pelo Substituição de Joelho Avançada Aperture Science, componentes aplicados na parte de trás das pernas até os tornozelos, que permitia Chell evitar danos quando caia de grandes alturas. Eventualmente, a variante de um portal de sua Portal Gun é atualizado para poder criar dois portais interligados. Como um incentivo para completar os testes, GLaDOS promete à Chell que um bolo será servido uma vez que todas as câmaras de teste forem completadas.

As the testing progresses, Chell stumbles across various areas with defunct wall panels, and manages to sneak into them. As she enters these maintenance areas, she finds refuge areas commonly known as the Rat Man's Dens, previously used as hiding places by Aperture technician Doug Rattmann. The scribblings on the walls in these Dens appear to be warnings for Chell, telling her that "the cake is a lie" and that "she's watching you". Chell, now made more aware of her situation, is forced to continue testing and play along with GLaDOS' plans. The Rat Man's warnings are eventually revealed to be correct, as GLaDOS attempts to murder Chell upon her completion of the final test chamber, despite earlier promises of cake.

Chell successfully escapes the dramatically slow death trap, and is informed by GLaDOS that pretending to kill Chell is simply part of the test. Dubious as to the veracity of this claim, Chell escapes the testing course, and travels through the Aperture Science Facility in an attempt to reach the surface and escape. Eventually however, Chell realizes there there is no chance of escape as long as GLaDOS is in control of the Facility, and is forced to confront GLaDOS in the Central AI Chamber.

Upon entry to the chamber, Chell is greeted by the passive-aggressive rogue AI. GLaDOS claims that she will provide Chell with a surprise, however a Morality Core unexpectedly detaches from GLaDOS' chassis. Chell destroys it using a nearby Emergency Intelligence Incinerator, however the Core is revealed to be a safeguard designed to inhibit GLaDOS' homicidal tendencies. With the Core destroyed, GLaDOS releases neurotoxin into the chamber in an attempt to kill Chell. At the same time, a Rocket Turret emerges from a core hatch beside GLaDOS and begins to target Chell. Using the Portal Gun, Chell redirects the projectiles through linked portals, causing the rockets to strike GLaDOS, each of which detaches more Personality Cores from the chassis. Although inflicting damage, the loss of the Cores merely increases GLaDOS's desire to kill Chell. After destroying each detached Core one-by-one, Chell destroys the final Core (the Anger Core), and GLaDOS is sent literally spiraling into her demise, as the destruction of her generators triggers a gravitational vortex, which deposits Chell on the surface.

Chell slowly regains consciousness in the parking lot of the Enrichment Center, with with a lifeless GLaDOS beside her. As Chell's vision clears, the Party Escort Bot thanks her for "assuming the party escort submission position", and begins dragging her back into the now-ruined Aperture Science Facility. As Chell is dragged away, it is revealed that the destruction of the Central Core (GLaDOS) resulted in the automatic activation of other Personality Cores, tasked with the management of the Enrichment Center while GLaDOS is offline. The final scene depicts the Companion Cube and a cake deep within the bowels Facility, waiting for Chell to claim them.

Portal 2: Rato de Laboratório

During the course of the comic, we are introduced to former Aperture scientist, Doug Rattman. He witnesses the apparent destruction of GLaDOS, and later, after escaping from the facility himself, witnesses the recapturing of Chell by the Party Escort Robot. Following the robot, he finds that Chell has been placed into an Extended Relaxation Vault. However, as a result of the explosion at the conclusion of Portal, all of the relaxation vaults' life support systems are offline. Doug patches Chell's vault onto a reserve grid (as he was unable to open the vault), allowing Chell to survive the years prior to her reawakening in Portal 2.

Portal 2

Many years after the events of the original games, Chell is revived by Wheatley, a Personality Core. After a brief introduction, he convinces Chell to escape with him from the ruined facility. The pair eventually find themselves in the remains of GLaDOS' chamber. Wheatley then inadvertently reawakens GLaDOS, who immediately recognizes Chell. Discarding Wheatley, GLaDOS plunges Chell back into the depths of Aperture, to resume testing.

Chell finds herself testing in the ruined facility with GLaDOS, but after a several chambers, Wheatley rescues Chell to help him sabotage GLaDOS' weaponry, allowing for a coup to take place later. GLaDOS eventually manages to trap Chell and bring her into her lair. After finding that her preferred methods of murder are unusable, Chell and GLaDOS find themselves at a standstill. Wheatley reappears, and after Chell initiates a core transfer, replaces GLaDOS as the Central AI of Aperture. However, he goes mad with power, dismantles the remains of GLaDOS' head and reconfigures it into a potato battery, and accidentally sends both GLaDOS and Chell to the decomposing underbelly of the facility, "Old Aperture," which had been sealed off for many decades.

In Old Aperture, Chell is introduced to Cave Johnson, the now-deceased founder and CEO of Aperture and his assistant Caroline. Throughout the tests, Chell finds and re-activates the Repulsion, Propulsion and Conversion Gels. She is reunited with GLaDOS during her travel through Old Aperture, and the two forge a plot to overthrow Wheatley in exchange for Chell's freedom.

After departing from Old Aperture, the duo locate a test chamber that Wheatley is overseeing and attempt to disable him via a logical paradox. This fails, however, and they quickly find themselves solving Wheatley's own cobbled-together tests. Much like in the first game, Wheatley tries to kill Chell and GLaDOS, saying that he had found the perfect replacements for Chell. After a lengthy chase through the upper facility, Chell and GLaDOS are again in the Central AI Chamber with Wheatley. Chell furthers Wheatley's "corruption" by attaching corrupted cores to his frame, allowing for a second core transfer. Before Chell can do this, however, Wheatley detonates bombs that he had "booby-trapped the stalemate button" with in a last ditch effort to maintain control. However, Chell fires one last set of portals above and below Wheatley. These portals link together the Moon and the Central AI Chamber, and both Chell and Wheatley are sucked through into outer space. Seconds afterword, GLaDOS regains control of her chassis, rescues Chell, and closes the portals, leaving Wheatley to be lost in space. After a monologue, GLaDOS (supposedly) makes good on her promise, and delivers Chell, via high-speed elevator, to the surface above Aperture Science. As the elevator ascends, it enters an ampitheatre-like space, where a choir of turrets sing a farewell song to Chell. Chell's elevator emerges in a shed in a large field of wheat. Chell's Companion Cube is also sent up moments afterword, presumably as a token of "thank you" from GLaDOS. After expelling the Companion Cube, the elevator door slams violently, probably to indicate that GLaDOS does not want Chell to return to the Enrichment Centre again.

Galeria

Trivia

  • Um dos projetos da feira de ciências do "Traga Sua Filha ao Trabalho" dentro de "Portal 2", está assinado "por Chell"; indicando Chell como filha de um empregado da Aperture Science.

O projeto aparentemente começou como uma batata, e interagiu com "um elemento do trabalho de papai", a fazendo crescer massivamente e fora de controle, tomando a estrutura com suas raízes.

  • Na Ópera das Torretas, no final de Portal 2, é mencionado o nome de Chell, chamando ela de "cara mia" – "minha querida" em Italiano. Isso implica uma conexão profunda entre Chell e GLaDOS anteriormente.[3]
  • Chell foi modelada a partir da atriz Alésia Glidewell.
  • Em Portal, Chell pode às vezes emitir uns pequenos gritos quando ferida. Entretanto, esses clipes de voz são simplesmente gravações de áudio de cidadãs de Half-Life 2, que foram dubladas por Mary Kae Irvin. Isso foi então uma das várias coisas que receberam uma continuação retroativa em Portal 2, já que Chell não emite mais nenhum gemido qualquer de dor.
  • Chell costumava ser a segunda parceira vista no Co-Op. Ela foi substituída por P-Body no início do desenvolvimento.

Veja também

Referências