Portals/de: Difference between revisions
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{{Quotation|'''GLaDOS'''|Momentum, eine Funktion von Masse und Geschwindigkeit, bleibt zwischen den Portalen erhalten. Einfach gesagt: Was schnell reinkommt, kommt schnell wieder raus.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}} | {{Quotation|'''GLaDOS'''|Momentum, eine Funktion von Masse und Geschwindigkeit, bleibt zwischen den Portalen erhalten. Einfach gesagt: Was schnell reinkommt, kommt schnell wieder raus.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}} | ||
'''Portale''' sind das grundlegende [[Mechanics/de|Prinzip]] der ''Portal''-Reihe. Portale werden durch das abfeuern | '''Portale''' sind das grundlegende [[Mechanics/de|Prinzip]] der ''Portal''-Reihe. Portale werden durch das abfeuern des [[Handheld Portal Device/de|Mobilen Portalgeräts]] platziert, und funktionieren nur in Ergänzung mit einem zweiten Portal. Jedes Portal kann dabei als Ein- bzw Ausgang benutzt werden. Der Spieler kann blaue, bzw. orangene Portale in der Einzelspielerkampagne platzieren, wohingegen in der [[Co-op/de|Koop]]-Kampagne jeder Roboter über unterschiedlich gefärbte Portale verfügt, damit diese besser auseinandergehalten werden können. [[Atlas/de|Atlas]] erzeugt violette und türkise Portale, während [[P-body/de|P-Body]] rote und gelbe Portale erzeugt. Einzelne Portale sind komplett eingefärbt, sobald jedoch das zweite Portal platziert wird ist nur der Rand in der jeweiligen Farbe. Die "Mitte" des Portals wird dabei zu einer Art ''Fenster'', durch das man den Raum aus Sicht des anderen Portals sieht. Portale sind in der Lage, die Masse und Geschwindigkeit eines Objekts welches durch sie schreitet, aufrecht zu erhalten. Sie sind außerdem in der Lage den Fluß des Lichts sowie die Gravitation aufrecht zu erhalten, vorallem der [[Excursion Funnel/de|Traktorstrahl]] und die [[Hard Light Bridge/de|Lichtbrücke]]. | ||
== Bugs == | == Bugs == |
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“ | Momentum, eine Funktion von Masse und Geschwindigkeit, bleibt zwischen den Portalen erhalten. Einfach gesagt: Was schnell reinkommt, kommt schnell wieder raus.
— GLaDOS
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Portale sind das grundlegende Prinzip der Portal-Reihe. Portale werden durch das abfeuern des Mobilen Portalgeräts platziert, und funktionieren nur in Ergänzung mit einem zweiten Portal. Jedes Portal kann dabei als Ein- bzw Ausgang benutzt werden. Der Spieler kann blaue, bzw. orangene Portale in der Einzelspielerkampagne platzieren, wohingegen in der Koop-Kampagne jeder Roboter über unterschiedlich gefärbte Portale verfügt, damit diese besser auseinandergehalten werden können. Atlas erzeugt violette und türkise Portale, während P-Body rote und gelbe Portale erzeugt. Einzelne Portale sind komplett eingefärbt, sobald jedoch das zweite Portal platziert wird ist nur der Rand in der jeweiligen Farbe. Die "Mitte" des Portals wird dabei zu einer Art Fenster, durch das man den Raum aus Sicht des anderen Portals sieht. Portale sind in der Lage, die Masse und Geschwindigkeit eines Objekts welches durch sie schreitet, aufrecht zu erhalten. Sie sind außerdem in der Lage den Fluß des Lichts sowie die Gravitation aufrecht zu erhalten, vorallem der Traktorstrahl und die Lichtbrücke.
Bugs
- Portal-Boost:Ein Spieler ist in der Lage sich selber zu beschleunigen, während er durch zwei Portale geht. Dabei werden die Portale auf den Boden platziert und jeweils die Primär-, bzw. Sekundärtaste gedrückt, jenachdem welches Portal gerade verlassen wird. Dies wird hergerufen durch das wegdrücken des Spielers von den Portalen, sobald das Portal woanders platziert wurde.
Gallery
Chell's portals | |||||||||
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Atlas' portals | |||||||||
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P-body's portals | |||||||||
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