Turrets/hu: Difference between revisions
Sisakmarton (talk | contribs) (Translate) |
Sisakmarton (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 19: | Line 19: | ||
Amikor a tesztalany kikerül látómezejükből, készenléti módba állnak és mozdulatlanok maradnak. Ha visszatérünk látómezejükbe, a Lövészrobotok előhúzzák fegyvereiket, és üdvözlik a szerencsétlen látogatót mielőtt tüzet nyitnak rá. Egy ideig még akkor is lőni fognak ha a célpont meghalt vagy kitért előlük. Ha ez utóbbi bekövetkezik, a Lövészrobotok keresni fogják a tesztalanyt (mozgatják a célzó lézert), majd készenléti módba állnak. | Amikor a tesztalany kikerül látómezejükből, készenléti módba állnak és mozdulatlanok maradnak. Ha visszatérünk látómezejükbe, a Lövészrobotok előhúzzák fegyvereiket, és üdvözlik a szerencsétlen látogatót mielőtt tüzet nyitnak rá. Egy ideig még akkor is lőni fognak ha a célpont meghalt vagy kitért előlük. Ha ez utóbbi bekövetkezik, a Lövészrobotok keresni fogják a tesztalanyt (mozgatják a célzó lézert), majd készenléti módba állnak. | ||
A Lövészrobotokat elkerülni, deaktiválni, vagy elpusztítani számos módon lehet. A legtöbbször használt technika az hogy egyszerűen fellökjük őket, ettől hadonászni(össze-vissza lövöldözni) kezdenek mielőtt kikapcsolnak. De akár fel is vehetjük őket és eldobhatjuk, vagy használhatunk egy másik objektunot hogy fellökjük őket. Emellett, a [[Thermal Discouragement Beam|Discouragement Beams]] vagy az [[Anyagmegsemmisítő teret | A Lövészrobotokat elkerülni, deaktiválni, vagy elpusztítani számos módon lehet. A legtöbbször használt technika az hogy egyszerűen fellökjük őket, ettől hadonászni(össze-vissza lövöldözni) kezdenek mielőtt kikapcsolnak. De akár fel is vehetjük őket és eldobhatjuk, vagy használhatunk egy másik objektunot hogy fellökjük őket. Emellett, a [[Thermal Discouragement Beam|Discouragement Beams]] vagy az [[Emancipation Grill|Anyagmegsemmisítő teret]] is használhatjuk hogy elpusztítsuk őket. Hosszú "ooowowowowow" hangot hallatnak a egy fizzler grill-be dobjuk őket. | ||
A "Portal"-ban, a Lövészrobotok rálőnek a golyóálló üvegre ha a játékos mögötte van. A "Portal2"-ben, viszont, a Lövészrobotok csak követik a játékost. | A "Portal"-ban, a Lövészrobotok rálőnek a golyóálló üvegre ha a játékos mögötte van. A "Portal2"-ben, viszont, a Lövészrobotok csak követik a játékost. | ||
Line 28: | Line 28: | ||
[[File:Portal Rocket Turret.png|left|80px|Rakéta Lövészrobotok]] | [[File:Portal Rocket Turret.png|left|80px|Rakéta Lövészrobotok]] | ||
A '''Rakéta Lövészrobotok''' különleges ellenfelek melyekkel a ''[[Portal]]'' végén lehetett találkozni. Ez megjelenik amikor egy[[Cores|Személyiségi mag]] kiöltözött Rakéta lövészrobotokkal. Aktivációkor, lassan rácéloz [[Chell]]-re(játékos) és egy hangot ad ki mielőtt kilövi a rakétát. A Lövészrobotokkal ellentétben, ezeket a játékos nem tudja feldönteni vagy elpusztítani. {{Spoiler|A [[GLaDOS]]-al való csata során kerülnek elő, a rakétákat [[portals|portálokkal]] vissza kell neki küldeni úgy, hogy eltaláljuk [[Cores#Personality Cores|személyiségi magja]]-it hogy leválasszuk őket róla.}} | |||
A rakétákat Chell el tudja téríteni hogy betörje az Enrichment Center irodáinak ablakát. | |||
A Rakéta Lövészrobotoknak fontosabb szerepük is lett volna a [[Portal 2]]{{Citation needed}}-ben, de végül kivették őket. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
Revision as of 05:29, 6 November 2015
“Estás usando este software de traducción de forma incorrecta. Por favor, consulta el manual. - Wheatley” Ez az oldal magyarra való fordítás alatt áll. Ha beszélsz magyarul, és szeretnél segíteni, írj a megbeszélési oldalra, vagy vedd fel a kapcsolatot az egyik korábbi közreműködővel, akiknek listáját megtalálod az oldal előzményeiben. |
“ | ” |
A Lövészrobotok a "Portal" sorozat egyik legfontosabb teszakadályaiként szolgálnak. Végtelen tölténnyel vannak felszerelve és nagyon pontosan céloznak, hogy megöljék a látómezejükben lévő tesztalanyokat.
A Lövészrobotok hangját Ellen McLain adja.
Általános
Lövésszrobot
A Lövészrobotok kicsi háromlábú robotok a "Portal" sorozat játékaiban . Mozgásképtelennek látszanak, de burkolatukat ki tudják nyitni(a 'karjaikat'), hogy elővegyék triplacsövű fegyverüket. Központi egységük a piros szemük, amely kibocsátja a célzó lézert. Legtöbb esetben a Lövészrobotok hajlamosak nevetségesen sok töltényt tárolni, ami megmagyarázza hogy közel végtelenszer tudnak tüzelni. A "Portal2" Lövészrobotos előzetese szerint, a Lövészrobotok rugós rendszert használnak a lövedék felgyorsítására, a burkolatot is ideértve, ami megmagyarázza hogyan éli túl a játékos a lövést több alkalommal is.
Amikor a tesztalany kikerül látómezejükből, készenléti módba állnak és mozdulatlanok maradnak. Ha visszatérünk látómezejükbe, a Lövészrobotok előhúzzák fegyvereiket, és üdvözlik a szerencsétlen látogatót mielőtt tüzet nyitnak rá. Egy ideig még akkor is lőni fognak ha a célpont meghalt vagy kitért előlük. Ha ez utóbbi bekövetkezik, a Lövészrobotok keresni fogják a tesztalanyt (mozgatják a célzó lézert), majd készenléti módba állnak.
A Lövészrobotokat elkerülni, deaktiválni, vagy elpusztítani számos módon lehet. A legtöbbször használt technika az hogy egyszerűen fellökjük őket, ettől hadonászni(össze-vissza lövöldözni) kezdenek mielőtt kikapcsolnak. De akár fel is vehetjük őket és eldobhatjuk, vagy használhatunk egy másik objektunot hogy fellökjük őket. Emellett, a Discouragement Beams vagy az Anyagmegsemmisítő teret is használhatjuk hogy elpusztítsuk őket. Hosszú "ooowowowowow" hangot hallatnak a egy fizzler grill-be dobjuk őket.
A "Portal"-ban, a Lövészrobotok rálőnek a golyóálló üvegre ha a játékos mögötte van. A "Portal2"-ben, viszont, a Lövészrobotok csak követik a játékost.
Rakéta Lövészrobotok
A Rakéta Lövészrobotok különleges ellenfelek melyekkel a Portal végén lehetett találkozni. Ez megjelenik amikor egySzemélyiségi mag kiöltözött Rakéta lövészrobotokkal. Aktivációkor, lassan rácéloz Chell-re(játékos) és egy hangot ad ki mielőtt kilövi a rakétát. A Lövészrobotokkal ellentétben, ezeket a játékos nem tudja feldönteni vagy elpusztítani. A GLaDOS-al való csata során kerülnek elő, a rakétákat portálokkal vissza kell neki küldeni úgy, hogy eltaláljuk személyiségi magja-it hogy leválasszuk őket róla.
A rakétákat Chell el tudja téríteni hogy betörje az Enrichment Center irodáinak ablakát.
A Rakéta Lövészrobotoknak fontosabb szerepük is lett volna a Portal 2[citation needed]-ben, de végül kivették őket.
Defective Turret
Defective Turrets, referred to as "Crap Turrets" by Wheatley, are incomplete, sometimes ammo-less versions of the Sentry Turrets introduced in Portal 2. Unlike normal Sentry Turrets, Defective Turrets have a more humorous and sarcastic dialogue, and speak in a masculine, less robotic voice with a Texas-like accent.
They are harmless to Chell, many times making comments such as "If anyone asks, I killed you". Their voice lines seem to imply they are blind, but they are still aware of Chell's presence. They are first encountered in chapter 5, The Escape.
In the game's co-op campaign, the Defective Turrets appear as obstacles for Atlas and P-body throughout the Mobility Gels testing course. These Turrets appear to be as fully functional as regular Sentry Turrets and possesses the innocent and feminine voice tones as they should. The only difference from regular Turrets is that they have been defaced. One Defective Turret in the final test chamber of this test course has been evidently reconfigured by someone, as instead of serving as a typical testing obstacle, before dying it reveals that it "needs to protect the humans".
Frankenturret
Frankenturrets are bizarre Sentry Turret-Weighted Storage Cube hybrids in the single-player campaign of Portal 2. Created by Wheatley in order to complete test chambers when he had no available test subjects, they are first introduced in the chapter, The Itch.
Frankenturrets do not speak, and instead emit incomprehensible chirping sounds. They generally serve as Wheatley's replacement for Storage Cubes once Chell is available as his test subject. Their only difference from normal cubes being that Frankenturrets will hop around aimlessly when not placed on a button. When picked up by Chell, they retract their legs inside the cube. If they fall over on their sides or upside down, they will wave their legs trying to get up.
Prima Donna Turret
The Prima Donna Turret (meaning First Woman in Italian, a title given to the lead singer, the diva, in an opera), referred by the game files as the Turret Wife, is a bigger and wider Turret featured at the end of Portal 2's single-player campaign during the Turret Opera, after GLaDOS finally allows Chell her freedom of leaving the Enrichment Center. As its name implies, the Prima Donna Turret provides the lead vocals for the Turret Opera.
Apart from the ending, a Prima Donna Turret can also be found in the chapter The Return, at the end of Test Chamber 11; briefly seen in an elevator just as Chell enters the Chamberlock. It can also be found below the Rattmann's den in the same chapter during Test Chamber 16, where it is observing a turret quartet.
Animal King Turret
The Animal King Turret is a unique type of turret in the single-player campaign of Portal 2 that is only used in an Aperture Science slideshow to represent an "Animal King Takeover" in the chapter, The Courtesy Call. The Turret is considerably colossal in comparison to its Sentry Turret brethren, and appears to operate the 'arms' on its side in exactly the same way.
It can be distinguished from ordinary Turrets by its immense size, crown and leopard skin-detailed chassis. In the context of the slideshow, the Animal King Turret is used as an example of an entity or a form of organism capable of taking control of Earth which "...refuses to, or is incapable of listening to reason".
The Animal King Turret appears only once in the entire game, during the single-player ending sequence when Chell is being brought up to the surface by GLaDOS after defeating Wheatley. It appears to be producing the lower bass tones of the Turret Opera.
Hover Turret
The Hover Turret is an unused Turret found within the game files of Portal 2. It uses the model of the Curiosity Core. It emits a laser, similar to the other types of Turrets, that is coloured light-blue and able to burn the player similar to the burn of the Thermal Discouragement Beam, however unlike the Thermal Discouragement Beam it's laser does not provide a barrier for the player's movement, nor does it interact with game mechanics. The Hover Turret can be spawned within Portal 2 via the cheat command ent_create npc_hover_turret
. It can also be found in Chapter 8 Test Chamber 1 in Portal 2 by using the noclip
command and going throught the wall behind the Level Screen (it should say 1/19) and looking to the left. If you go near it it will make a blue effect and if you have subtitles enabled they will move to the left.
Appearances
Portal
Turrets are introduced as testing hazards to Chell during the entirety of Test Chamber 16. Following this, they continue to appear throughout the remaining test chambers and eventually, during Chell's escape.
Portal: Still Alive
Portal 2
Turrets reprise their role as testing hazards to Chell and to Atlas and P-body for the game's co-op campaign, and they appear fairly early in the game. Distinct versions of the Turrets are introduced, including the Defective Turrets and Animal King Turret.
Gallery
Turrets | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Videos
The Turrets and Animal King Turret as they appear in Chamberlock informational videos.
Trivia
- When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, humorously implying that they are smarter than Wheatley.
- The shipping box for the Turrets states that one of the blue painted Turrets was bought on January 25, 2010 by a person with an unreadable name. The reference to Michael Jackson can be seen on the box.[citation needed]
Related achievements
Portal
|
Portal: Still Alive
|
|
Portal 2
|
|
See also
- Oracle Turret
- Defective Turret
- Turret voice lines
- Defective Turret voice lines
- Turret Opera
- Collaborative Disposition Test
- Turret Lullaby
- Randolph the Red-Nosed Turret
|