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Il s'agit du vingt-neuvième niveau du jeu, ainsi que le troisième du Chapitre 4.
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== Dangers ==
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== Marche à suivre ==
== Marche à suivre ==
A faire
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*Passez par dessus les deux [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayons thermodécourageants]] et placez un portail sur le mur sur côté gauche où le rayon s'arrête.
*Tirez l'autre portail sur la colonne en face des trois Récepteurs.
*Saisissez le [[Discouragement Redirection Cube/fr|Cubes Anti-Découragement]] qui redirige déjà l'un des Rayons. Placez le cube devant le portail, ainsi le Rayon active the Récepteur du milieu.
*Prenez l'autre cube et placez-le au dessus du rayon venant du plafond. Dirigez-le vers le Récepteur de droite.
*Allez au [[Chamberlock/fr|Sas]].
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===Solution alternative===
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*Il est également possible de terminer cette salle sans placer de portail. Cependant, cette solution est plus difficile donc la solution de base est recommandée.
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== Solution vidéo ==
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|File:Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 20 overview.png|alt1=An overview of the Test Chamber|Une vue de la salle de test.
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Chapitre 4 - Salle de Test 20
sp_a2_triple_laser.bspLaser Triple
Il s'agit du vingt-neuvième niveau du jeu, et est le premier niveau à prendre place dans une Salle de Test d'Aperture Science entièrement réparée et fonctionnelle. Ce niveau demande au joueur de combiner des placements précis de portails avec de multiples Rayons thermodécourageants afin de procéder.
Passez par dessus les deux Rayons thermodécourageants et placez un portail sur le mur sur côté gauche où le rayon s'arrête.
Tirez l'autre portail sur la colonne en face des trois Récepteurs.
Saisissez le Cubes Anti-Découragement qui redirige déjà l'un des Rayons. Placez le cube devant le portail, ainsi le Rayon active the Récepteur du milieu.
Prenez l'autre cube et placez-le au dessus du rayon venant du plafond. Dirigez-le vers le Récepteur de droite.
Il est également possible de terminer cette salle sans placer de portail. Cependant, cette solution est plus difficile donc la solution de base est recommandée.