Excursion Funnel/fr: Difference between revisions

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'''Le Halo d'Excursion''' est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu'un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L'intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d'aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l'aide d'un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.
'''Le Halo d'Excursion''' est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] {{Spoiler|à partir du Chapitre 8}}, il est représenté en tant qu'un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté.  
Tant qu'il n'y a pas de solide suffisament gros dans sa trajectoire, le halo d'excursion s'étend à l'infini, permettant ainsi de parcourir de vaste distances, le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d'un halo d'excursion semble superflue.
L'intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d'aller à contre-courant sauf lorsque la direction du rayon est changée (cette action se faisant généralement à l'aide d'un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.)
Non seulement le halo d'excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui même ainsi que la plupart des objets environnants, il peut aussi entrainer les [[Gels/fr|gels]] avec lui, ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu'un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.
Tant qu'il n'y a pas de solide suffisamment gros dans sa trajectoire, le halo d'excursion s'étend à l'infini, permettant ainsi de parcourir de vastes distances.
Le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles la présence d'un halo d'excursion semble superflue.
Non seulement le halo d'excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui-même ainsi que pour la plupart des objets environnants mais il peut aussi entraîner les [[Gels/fr|Gels]] avec lui.
Ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu'un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.
 
== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Lorsque le joueur est à l'intérieur du halo d'excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d'être en apesanteur pour le protagoniste, les sons environnants sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.
* Lorsque le joueur est à l'intérieur du halo d'excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d'être en apesanteur pour le protagoniste, les sons environnants sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.
* À cause de petits caractères vu dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d'amiante liquide. Cette théorie est supportée par l'ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu'aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée ainsi que le rayon ne bloquant pas la lumière comme le gel ou l'eau aurait habituellement fait entre en contradiction.
* À cause de petits caractères vus dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d'amiante liquide. Cette théorie est supportée par l'ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu'aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée, et le rayon ne bloquant pas la lumière comme un gel ou l'eau aurait habituellement fait, entre en contradiction.
Le halo était autrefois émit depuis un "Super Bouton" à la place de l'émetteur actuel.
* Le halo était autrefois émit depuis un "Super Bouton" à la place de l'émetteur actuel.
 
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Latest revision as of 23:05, 2 September 2016

Un Halo d'Excursion

Le Halo d'Excursion est une mécanique de jeu apparaissant dans Portal 2 à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu'un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L'intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d'aller à contre-courant sauf lorsque la direction du rayon est changée (cette action se faisant généralement à l'aide d'un bouton. Le rayon prendra alors une couleur orange.) Tant qu'il n'y a pas de solide suffisamment gros dans sa trajectoire, le halo d'excursion s'étend à l'infini, permettant ainsi de parcourir de vastes distances. Le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles où la présence d'un halo d'excursion semble superflue. Non seulement le halo d'excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui-même ainsi que pour la plupart des objets environnants mais il peut aussi entraîner les Gels avec lui. Ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu'un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.

Anecdotes

  • Lorsque le joueur est à l'intérieur du halo d'excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d'être en apesanteur pour le protagoniste, les sons environnants sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.
  • À cause de petits caractères vus dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d'amiante liquide. Cette théorie est supportée par l'ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu'aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée, et le rayon ne bloquant pas la lumière comme un gel ou l'eau aurait habituellement fait, entre en contradiction.
  • Le halo était autrefois émit depuis un "Super Bouton" à la place de l'émetteur actuel.