Portal Test Chamber 17/fr: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
Xorven (talk | contribs)
m corrections
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Salle de test 17}}
{{DISPLAYTITLE:Portal Salle de Test 17}}
{{stub}}


{{Chamber infobox
{{Chamber infobox
   | title      = Salle de test 17
   | title      = Salle de Test 17
   | map        = testchmb_a_13.bsp
   | map        = testchmb_a_13.bsp
   | number    = 17
   | number    = 17
Line 22: Line 21:
}}
}}


Cette [[Test Chamber/fr|Salle de test]] est le dix-huitième niveau du jeu, et présente au joueur le [[Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage Lesté]]. Cette salle inclut également plusieurs [[High Energy Pellet/fr|Sphères ultra-énergétiques]].
Cette [[Test Chambers/fr|Salle de test]] est le dix-huitième niveau du jeu, et présente au joueur le [[Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage Lesté]]. Cette salle inclut également plusieurs [[High Energy Pellet/fr|Sphères ultra-énergétiques]].


==Dangers==
==Dangers==
Line 41: Line 40:
*Faites face au Récepteur. Placez un portail sur le mur incliné.
*Faites face au Récepteur. Placez un portail sur le mur incliné.
*Mettez l'autre portail au mur où la Sphère rebondit. Attendez que la Sphère atteigne le Récepteur.
*Mettez l'autre portail au mur où la Sphère rebondit. Attendez que la Sphère atteigne le Récepteur.
-À compléter-
*Descendez de la corniche et prenez le cube.
*Allez dans la pièce où il y a un bouton. Dirigez-vous à gauche et placez le cube sur le [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|bouton]], sur la petite corniche, permettant d'ouvrir la seconde porte.
*Sortez de la pièce sombre et placez un portail sur le mur en face des portes et des cubes.
*Avec l'autre portail en haut de la grande corniche, passez à travers le portail du bas. Allez à l'autre bout du couloir une nouvelle fois.
*Tirez un portail au mur où la dernière sphère rebondit, et retournez à la pièce sombre, à côté du bouton (évitez la Sphère).
*Attendez que la Sphère ait passé le bouton. Quand cela est fait, positionnez-vous sur le bouton. La Sphère devrait se loger dans le Récepteur.
*Prenez le Cube de Voyage, sortez de cette pièce, puis placez un portail au-dessus de la grande corniche. Passez à travers le portail avec le cube.
*Allez à l'ascenseur tout en gardant le cube. Continuez à faire de même avec les deux autres ascenseurs. Dirigez-vous à droite et allez sur l'autre corniche de la pièce.
*Marchez le long du couloir. Mettez le cube sur le bouton et passez la porte.
*Appuyez sur le [[Switch/fr|bouton sur socle]] et reprenez le Cube de Voyage.
*Euthanasiez le Cube de Voyage en le jetant dans l'[[Emergency Intelligence Incinerator/fr|Incinérateur Autonome d'Urgence]].
*Entrez dans le [[Chamberlock/fr|sas]] derrière vous.
}}
}}



Latest revision as of 11:39, 23 January 2016


Salle de Test 17
testchmb_a_13.bsp





Cette Salle de test est le dix-huitième niveau du jeu, et présente au joueur le Cube de Voyage Lesté. Cette salle inclut également plusieurs Sphères ultra-énergétiques.

Dangers

Marche à suivre

  • Allez au bout du couloir.
  • Prenez votre Cube de Voyage et placez-le devant le petit rebord. Sautez sur le cube puis sautez sur le rebord.
  • Prenez le cube et refaites de même pour le second rebord. Prenez le cube et utilisez-le comme un protection contre la Sphère.
  • Après avoir atteint l'autre bout du couloir, faites attention à la Sphère. Attendez que la Sphère disparaisse.
  • Mettez-vous devant le second couloir. Attendez que la Sphère de ce couloir soit loin de vous.
  • Courez vers l'autre bout en utilisant le cube comme bouclier. Puis allez à gauche et passez la porte.
  • Descendez de la corniche et prenez la porte en face des trois ascenseurs.
  • Utilisez le cube pour diriger la Sphère dans le Récepteur.
  • Revenez à la salle précédente et laissez le cube au sol. Tirez un portail sur le mur au-dessus de la corniche.
  • Faites face au Récepteur. Placez un portail sur le mur incliné.
  • Mettez l'autre portail au mur où la Sphère rebondit. Attendez que la Sphère atteigne le Récepteur.
  • Descendez de la corniche et prenez le cube.
  • Allez dans la pièce où il y a un bouton. Dirigez-vous à gauche et placez le cube sur le bouton, sur la petite corniche, permettant d'ouvrir la seconde porte.
  • Sortez de la pièce sombre et placez un portail sur le mur en face des portes et des cubes.
  • Avec l'autre portail en haut de la grande corniche, passez à travers le portail du bas. Allez à l'autre bout du couloir une nouvelle fois.
  • Tirez un portail au mur où la dernière sphère rebondit, et retournez à la pièce sombre, à côté du bouton (évitez la Sphère).
  • Attendez que la Sphère ait passé le bouton. Quand cela est fait, positionnez-vous sur le bouton. La Sphère devrait se loger dans le Récepteur.
  • Prenez le Cube de Voyage, sortez de cette pièce, puis placez un portail au-dessus de la grande corniche. Passez à travers le portail avec le cube.
  • Allez à l'ascenseur tout en gardant le cube. Continuez à faire de même avec les deux autres ascenseurs. Dirigez-vous à droite et allez sur l'autre corniche de la pièce.
  • Marchez le long du couloir. Mettez le cube sur le bouton et passez la porte.
  • Appuyez sur le bouton sur socle et reprenez le Cube de Voyage.
  • Euthanasiez le Cube de Voyage en le jetant dans l'Incinérateur Autonome d'Urgence.
  • Entrez dans le sas derrière vous.

Solution Alternative

  • En empilant les caméras du repaire de l'Homme-rat (et les caméras pouvant être détachées des murs) devant la plate-forme surélevée, vous pouvez atteindre la plate-forme avec le Cube de Voyage sans activer les Récepteurs de Sphères.

Succès liés

Fratricide
Fratricide
Tout est bon pour survivre.

Solution vidéo

Download Télécharger la démo

Voir Aussi