Turrets/de: Difference between revisions

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Der '''Raketenturm''' ist ein besonderer Gegner in ''Portal''. Er scheint ein Persönlichkeits-Kern mit einem Raketenwerfer zu sein. Nach dem Aktivieren, wird er langsam Richtung Chell sehen und einen Ton abspielen, bevor er eine Rackete schießt. {{Spoiler|Er spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen [[GLaDOS/de|GLaDOS]], weil die Racketen durch [[portals/de|Portale]] geleitet werden müssen um sie zu treffen, was dazu führt, dass ein [[Cores/de#Persönlichkeits-Kerne|Persönlichkeits-Kern]] abgetrennt wird.}}
Der '''Raketenturm''' ist ein besonderer Gegner in ''Portal''. Er scheint ein Persönlichkeits-Kern mit einem Raketenwerfer zu sein. Nach dem Aktivieren, wird er langsam Richtung Chell sehen und einen Ton abspielen, bevor er eine Rackete schießt. {{Spoiler|Er spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen [[GLaDOS/de|GLaDOS]], weil die Racketen durch [[portals/de|Portale]] geleitet werden müssen um sie zu treffen, was dazu führt, dass ein [[Cores/de#Persönlichkeits-Kerne|Persönlichkeits-Kern]] abgetrennt wird.}}
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===Defective Turret===
===Defekter Geschützturm===
[[File:Portal2 Turret Defective.png|right|100px|The Defective Turret]]
[[File:Portal2 Turret Defective.png|right|100px|Der Defekte Geschützturm]]
'''Defective Turrets''', also called ''Crap Turrets'' by [[Wheatley]], are incomplete, ammo-less versions of Sentry Turrets. Unlike normal Sentries, Defective Turrets speak in a masculine, less robotic voice.
'''Defekte Geschützturme''' sind unfertige, Munitionslose Versionen von Geschütztürmen. Anderst als die normalen Geschütztürme, sprechen die defekten Geschütztürme mit einer männlicheren und weniger roboterhaften Stimme.


They are harmless to Chell, many times making comments such as "If anyone asks, I killed you". By what their voice lines imply, they are also blind. {{spoiler text|They are first encountered in Chapter 5: The Escape.}}
Sie sind harmlos für Chell, oft hinterlassen die einen Kommentar wie "Wenn dich jemand fragt, ich hab dich getötet". Ausserdem deuten sie an, dass sie blind sind. {{spoiler text|Sie kommen das erste mal in Teil 5: Die Flucht vor.}}
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===Frankenturret===
===Frankenturret===

Revision as of 09:37, 5 May 2011

Geschützturm Verpackung
Hallo Freund.
Geschützturm

Geschütztürme dienen als eines der Haupthindernisse in der Portal Serie. Sie sind ausgestattet mit unendlich Munition und einer tötlichen Genauigkeit, sie werden versuchen jeden Spieler im Sichtfeld zu töten.

Geschütztürme werden im englischen Original von Ellen McLain gesprochen, im deutschen von Gertrude Thoma.

Allgemein

Geschützturm

Der Geschützturm

Geschütztürme sind kleine, dreibeinige Roboter aus der Portal Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, aber können ihre 'Arme' horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes 'Auge', aus dem ein Ziellaser strahlt.

Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte das letztere eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder Inaktiv werden.

Geschütztürme können unterschiedlich bekämpft werden. Die am meisten genutzte Methode ist sie umzuwerfen, wodurch sie wild durch die Gegend feuern, bevor sie sich deaktivieren. Dies kann duch das anheben und fallen lassen ereicht werden, oder man stößt sie mit einem Objekt um. Alternativ können der Wärmeleitstrahl oder der Emanzipationsgrill verwendet werden um sie komplett zu zerstören.

Raketentürme

Der Raketenturm

Der Raketenturm ist ein besonderer Gegner in Portal. Er scheint ein Persönlichkeits-Kern mit einem Raketenwerfer zu sein. Nach dem Aktivieren, wird er langsam Richtung Chell sehen und einen Ton abspielen, bevor er eine Rackete schießt. Er spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen GLaDOS, weil die Racketen durch Portale geleitet werden müssen um sie zu treffen, was dazu führt, dass ein Persönlichkeits-Kern abgetrennt wird.

Defekter Geschützturm

Der Defekte Geschützturm

Defekte Geschützturme sind unfertige, Munitionslose Versionen von Geschütztürmen. Anderst als die normalen Geschütztürme, sprechen die defekten Geschütztürme mit einer männlicheren und weniger roboterhaften Stimme.

Sie sind harmlos für Chell, oft hinterlassen die einen Kommentar wie "Wenn dich jemand fragt, ich hab dich getötet". Ausserdem deuten sie an, dass sie blind sind. Sie kommen das erste mal in Teil 5: Die Flucht vor.

Frankenturret

The Frankenturret

Frankenturrets are bizarre Sentry Turret-Weighted Storage Cube hybrids created by Wheatley to complete test chambers when he had no test subjects. They are first introduced in Chapter 8: The Itch.

The Frankenturrets don't speak, instead emitting incomprehensive chirping sounds. They act as the chapter's replacement for Storage Cubes, their only difference being that Frankenturrets will hop around aimlessly while not on a button. When picked up by Chell, they contract their legs to inside their cubes. If they fall over on their sides or upside down, they will wave their legs trying to get up.

Appearances

Portal

Siehe auch: Portal

Turrets are introduced to the player in Test Chamber 14. Following this, they continue to appear throughout the remaining levels.

Portal: Still Alive

Siehe auch: Portal: Still Alive

Portal 2

Siehe auch: Portal 2

Turrets return in the sequel as both an enemy to Chell and the co-op robots. They appear fairly early in the game. Distinct versions of the turret are introduced, including the Defective Turret and Animal King Turret.

Gallery

Trivia

  • When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, implying that they are smarter than Wheatley.

Related Achievements

Portal

Beschuss eigener Truppen
Beschuss eigener Truppen
Zerstören Sie einen Turm mit einem anderen.

Portal: Still Alive

Völlig losgelöst
Völlig losgelöst
Lösen Sie einen Turm in einem Energiefeld auf.
Ist da jemand?
Ist da jemand?
Beenden Sie das Spiel, ohne einen Schuss abzubekommen.
Die hab ich kommen sehen!
Die hab ich kommen sehen!
Sorgen Sie dafür, dass ein Raketenwächter zum Ziel seiner eigenen Rakete wird und sie zerstört.
Bitte recht freundlich!
Bitte recht freundlich!
Werfen Sie einen Turm mit einer Sicherheitskamera um.

Portal 2

Nur nichts nachtragen
Nur nichts nachtragen
Rette einen Turm aus seiner misslichen Lage.
Alle Türme fliegen hoch
Alle Türme fliegen hoch
Schieße einen Geschützturm mithilfe einer Katapultplattform in die Luft.
Einsam gescannt
Einsam gescannt
Stelle dich in einen Detektor für defekte Türme.
Unerreicht
Unerreicht
Tanzt gemeinsam vor einem Turm, der von einer Flutlichtbrücke blockiert wird.

See also