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Revision as of 09:37, 5 May 2011
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Geschütztürme dienen als eines der Haupthindernisse in der Portal Serie. Sie sind ausgestattet mit unendlich Munition und einer tötlichen Genauigkeit, sie werden versuchen jeden Spieler im Sichtfeld zu töten.
Geschütztürme werden im englischen Original von Ellen McLain gesprochen, im deutschen von Gertrude Thoma.
Allgemein
Geschützturm
Geschütztürme sind kleine, dreibeinige Roboter aus der Portal Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, aber können ihre 'Arme' horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes 'Auge', aus dem ein Ziellaser strahlt.
Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte das letztere eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder Inaktiv werden.
Geschütztürme können unterschiedlich bekämpft werden. Die am meisten genutzte Methode ist sie umzuwerfen, wodurch sie wild durch die Gegend feuern, bevor sie sich deaktivieren. Dies kann duch das anheben und fallen lassen ereicht werden, oder man stößt sie mit einem Objekt um. Alternativ können der Wärmeleitstrahl oder der Emanzipationsgrill verwendet werden um sie komplett zu zerstören.
Raketentürme
Der Raketenturm ist ein besonderer Gegner in Portal. Er scheint ein Persönlichkeits-Kern mit einem Raketenwerfer zu sein. Nach dem Aktivieren, wird er langsam Richtung Chell sehen und einen Ton abspielen, bevor er eine Rackete schießt. Er spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen GLaDOS, weil die Racketen durch Portale geleitet werden müssen um sie zu treffen, was dazu führt, dass ein Persönlichkeits-Kern abgetrennt wird.
Defekter Geschützturm
Defekte Geschützturme sind unfertige, Munitionslose Versionen von Geschütztürmen. Anderst als die normalen Geschütztürme, sprechen die defekten Geschütztürme mit einer männlicheren und weniger roboterhaften Stimme.
Sie sind harmlos für Chell, oft hinterlassen die einen Kommentar wie "Wenn dich jemand fragt, ich hab dich getötet". Ausserdem deuten sie an, dass sie blind sind. Sie kommen das erste mal in Teil 5: Die Flucht vor.
Frankenturret
Frankenturrets are bizarre Sentry Turret-Weighted Storage Cube hybrids created by Wheatley to complete test chambers when he had no test subjects. They are first introduced in Chapter 8: The Itch.
The Frankenturrets don't speak, instead emitting incomprehensive chirping sounds. They act as the chapter's replacement for Storage Cubes, their only difference being that Frankenturrets will hop around aimlessly while not on a button. When picked up by Chell, they contract their legs to inside their cubes. If they fall over on their sides or upside down, they will wave their legs trying to get up.
Appearances
Portal
Turrets are introduced to the player in Test Chamber 14. Following this, they continue to appear throughout the remaining levels.
Portal: Still Alive
Portal 2
Turrets return in the sequel as both an enemy to Chell and the co-op robots. They appear fairly early in the game. Distinct versions of the turret are introduced, including the Defective Turret and Animal King Turret.
Gallery
Trivia
- When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, implying that they are smarter than Wheatley.
Related Achievements
Portal
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Portal: Still Alive
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Portal 2
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