Test Chambers/ru: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Замена битой ссылки)
m (Infos added)
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
{{DISPLAYTITLE:Тестовые камеры}}
{{DISPLAYTITLE:Тестовые камеры}}
'''Тестовые камеры''' являются жизненно важной частью серии игр ''Portal''. Благодаря [[Security Camera/ru|камерам безопасности]], закрепленным на стенах испытательных камер в различных местах, [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]] может отслеживать движения испытуемого и процесса прохождения камеры. {{Spoiler text|Тем не менее, в ''Portal 2'' GLaDOS и [[Wheatley/ru|Уитли]] (используя роботов для передвижения [[panels/ru|панелей]], объединяя их с другими группами в форме потолка, пола и стен камеры) мгновенно создают новые испытания. Этот новый метод создания испытаний может использовать бесконечное число комбинаций испытательных камер}}.
[[Image:Portal2 TestChamberDoor.png|right|200px|Дверь тестовой камеры]]
'''Тестовые камеры''' являются местом испытания [[Handheld_Portal_Device/ru|переносного устройства создания порталов]]. Благодаря [[Security Camera/ru|камерам безопасности]], закрепленным на стенах испытательных камер в различных местах, [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]] может отслеживать движения испытуемого и процесса прохождения камеры.
 
В ''Portal 2'' камеры создаются роботизированными манипуляторами, передвигающими [[panels/ru|панели]] и объединяющими их с другими группами в форме потолка, пола и стен. Благодаря этому GLaDOS и [[Wheatley/ru|Уитли]] могут мгновенно создавать новые испытания. Этот метод создания испытаний может использовать бесконечное число комбинаций испытательных камер.


== Механизмы тестовой камеры ==
== Механизмы тестовой камеры ==
Большинство тестовых камер будут содержать некоторое количество '''механизмов''' и '''объектов'''.
{{main|Mechanics/ru|l1=Механизмы}}
 
Большинство тестовых камер содержат механизмы, необходимые для ее прохождения. Новые объекты в обеих играх будут появляться для увеличения сложности испытательных камер по мере развития сюжета.
=== Portal ===
=== Portal ===
Новые объекты в [[Portal/ru|Portal]] будут использованы для увеличения сложности испытательных камер по мере развития сюжета.
* [[Portals/ru|Порталы]] основные объекты игры, используемые для прохождения испытательных камер. Введены в [[Relaxation Vault/ru|комнате отдыха]].
* [[Portals/ru|Порталы]] - основные объекты игры, используемые для прохождения испытательных камер. Введены в [[Relaxation Vault/ru|комнате отдыха]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/ru|Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка]] — механизм, включающийся с помощью куба или, когда на нем находится игрок. Кнопка используется для включения или отключения различных механизмов. Введена в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/ru|Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка]] - Включается с помощью куба, кнопка работает как переключатель, включения и выключения различных вещей (открытие дверей, к примеру). Введены в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Vital Apparatus Vent/ru|Решетка доставки лабораторного оборудования]] — механизм для доставки кубов в камеру. Введена в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Vital Apparatus Vent/ru|Решетка доставки лабораторного оборудования]] - вентиляционное отверстие для доставки кубов в камеру. Введены в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Cubes/ru|Кубы]] ([[Weighted Storage Cube/ru|утяжеленный грузовой куб]] и [[Weighted Companion Cube/ru|утяжеленный куб-компаньон]]) — предметы, используемые для активации сверхпрочной сверхударной сверхкнопки и блокирования от опасностей. Утяжеленный грузовой куб введен в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]], утяжеленный куб-компаньон в [[Portal Test Chamber 17/ru|тестовой камере 17]].
* [[Cube/ru|Куб]] - Куб используется для активации утяжеленный грузовой кнопки, введены в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]] и грузовой куб-компаньон, специальный куб введен в [[Portal Test Chamber 17/ru|тестовой камере 17]].
* [[Material Emancipation Grill/ru|Поле анти-экспроприации]] поле, разрушающее предметы и стирающее поставленные порталы. Введено в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Material Emancipation Grill/ru|Поле анти-экспроприации]] - поле расположено в конце любой испытательной камеры, препятствующее выносу предметов за ее пределы. Введены в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Victory Lift/ru|Призовой лифт]] — платформа, поднимающая игрока в изначально недоступные зоны. Введен в [[Portal Test Chamber 06/ru|тестовой камере 06]].
* [[Victory Lift/ru|Призовой лифт]] - Лифт в конце каждой камеры, который привозит вас к следующей камере. Введены в [[Portal Test Chamber 01|тестовой камере 01]].
* [[High Energy Pellet/ru|Модули запуска и приема высокоэнергетического шара]] — механизмы, запускающие и принимающие высокоэнергетический шар. Захват шара модулем приема может включать или отключать различных механизмов. Введены в [[Portal Test Chamber 06/ru|тестовой камере 06]].
* [[High Energy Pellet/ru|Высокоэнергетический шар]] - энергетический шар. Введены в [[Portal Test Chamber 06/ru|тестовой камере 06]].
* [[Unstationary Scaffold/ru|Нестационарные леса]] — платформа, передвигающаяся по синему лучу, переносящая игрока в изначально недоступные зоны. Введена в [[Portal Test Chamber 07/ru|тестовой камере 07]].
* [[Unstationary Scaffold/ru|Нестационарные леса]]. Введены в [[Portal Test Chamber 06/ru|тестовой камере 06]].
* [[Turrets/ru|Турели]] — вооруженные роботы, стреляющие в игрока, если он находится в поле зрения. Введены в [[Portal Test Chamber 16/ru|тестовой камере 16]].
* [[Turrets/ru|Турели]] - военные роботы, которые стреляют в вас, если вы находитесь в поле их поле зрения. Введены в [[Portal Test Chamber 16/ru|тестовой камере 16]].


=== Portal 2 ===
=== Portal 2 ===
В [[Portal 2/ru|Portal 2]] присутствуют новые объекты, чтобы разнообразить игру.
* [[Thermal Discouragement Beam/ru|Излучающий и принимающий модуль термического луча подавленности]] — механизмы, излучающие и принимающие термический луч подавленности. Активация принимающего модуля приводит к включению или отключению различных механизмов. Введены в [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/ru|тестовой камере 1 главы 2]].
* [[Aerial Faith Plate/ru|Воздушная панель веры]]
* [[Discouragement Redirection Cube/ru|Куб преломления подавленности]] — предмет, используемый для активации сверхпрочной сверхударной сверхкнопки и преломления термического луча подавленности. Введен в [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/ru|тестовой камере 1 главы 2]].
* [[Thermal Discouragement Beam/ru|Термический луч подавленности]]
* [[Aerial Faith Plate/ru|Воздушная панель веры]] — установка, запускающая игрока и какие-либо предметы в воздух по фиксированной траектории. Введена в [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/ru|тестовой камере 5 главы 2]].
* [[Hard Light Bridge/ru|Мост плотного света]]
* [[Hard Light Bridge/ru|Мост плотного света]] — полупрозрачный поток света, который может использоваться как мост или стена. Введен в [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 11/ru|тестовой камере 11 главы 3]].
* [[Gels/ru|Гели]] ([[Propulsion Gel/ru|Проталкивающий]], [[Repulsion Gel/ru|Отталкивающий]] и [[Conversion Gel/ru|Преобразующий]])
* [[Gels/ru|Гели]] ([[Repulsion Gel/ru|отталкивающий]], [[Propulsion Gel/ru|проталкивающий]] и [[Conversion Gel/ru|преобразующий]]) — субстанции, наносимые на поверхности тестовой камеры, способные отталкивать, увеличивать скорость и делать поверхность порталопригодной. Введены в [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2/ru|сфере обогащения № 2 главы 6]], [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5/ru|сфере обогащения № 5 главы 7]] и [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6/ru|сфере обогащения № 6 главы 7]] соответственно.
* [[Excursion Funnel/ru|Экскурсионная воронка]]
* [[Excursion Funnel/ru|Экскурсионная воронка]] — энергетическая воронка, способная переносить игрока, предметы и гели в определенную сторону. Введена в [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1/ru|тестовой камере 1 главы 8]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/ru|Гнездо для скругленного куба безопасности]]
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/ru|Гнездо для скругленного куба безопасности]] — механизм, включающийся только с помощью скругленного безопасного куба. Гнездо используется для включения или отключения различных механизмов. Введено в [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|тестовой камере 2 серии 1 совместной игры]].
* [[Edgeless Safety Cube/ru|Скругленный безопасный куб]] — предмет, используемый для активации соответствующего гнезда. Введен в [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|тестовой камере 2 серии 1 совместной игры]].


== Список тестовых камер ==
== Список тестовых камер ==
=== Тестовые камеры Portal ===
=== Тестовые камеры Portal ===
{{See also|Portal/ru|l1=Portal}}
{{See also|List of Portal chambers/ru|l1=Список тестовых камер в Portal}}


=== Тестовые камеры Portal: Still Alive ===
=== Тестовые камеры Portal: Still Alive ===
{{See also|Portal: Still Alive/ru|l1=Portal: Still Alive}}
{{See also|List of Portal: Still Alive chambers/ru|l1=Список тестовых камер в Portal: Still Alive}}


=== Тестовые камеры Portal 2 ===
=== Тестовые камеры Portal 2 ===
{{See also|Portal 2/ru|l1=Portal 2}}
{{See also|List of Portal 2 chambers/ru|l1=Список тестовых камер в Portal 2}}
 


{{TestChambersNav}}
{{TestChambersNav}}
{{ModTestChambersNav}}
[[Category:Test Chambers/ru]]

Latest revision as of 19:26, 19 March 2016

Дверь тестовой камеры

Тестовые камеры являются местом испытания переносного устройства создания порталов. Благодаря камерам безопасности, закрепленным на стенах испытательных камер в различных местах, ГЛаДОС может отслеживать движения испытуемого и процесса прохождения камеры.

В Portal 2 камеры создаются роботизированными манипуляторами, передвигающими панели и объединяющими их с другими группами в форме потолка, пола и стен. Благодаря этому GLaDOS и Уитли могут мгновенно создавать новые испытания. Этот метод создания испытаний может использовать бесконечное число комбинаций испытательных камер.

Механизмы тестовой камеры

Основная статья: Механизмы

Большинство тестовых камер содержат механизмы, необходимые для ее прохождения. Новые объекты в обеих играх будут появляться для увеличения сложности испытательных камер по мере развития сюжета.

Portal

Portal 2

Список тестовых камер

Тестовые камеры Portal

См. также: Список тестовых камер в Portal

Тестовые камеры Portal: Still Alive

См. также: Список тестовых камер в Portal: Still Alive

Тестовые камеры Portal 2

См. также: Список тестовых камер в Portal 2