Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 4/fr: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (Reverting vandalism) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Portal 2 Chapitre 2 Salle de Test 4}} | |||
{{stub}} | |||
{{Test Chamber Infobox | |||
| title = Chapitre 2 - Salle de Test 04 | |||
| valve-title= Laser sur Boue | |||
| map = sp_a2_laser_over_goo.bsp | |||
| dirty = 1 | |||
| number = 04 | |||
| total = 22 | |||
| screenshot = Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 04.png | |||
| icon1 = cube dispenser on | |||
| icon2 = cube button on | |||
| icon3 = cube hazard on | |||
| icon4 = player button | |||
| icon5 = water hazard on | |||
| icon6 = laser sensor on | |||
| icon7 = laser redirection | |||
| icon8 = turret hazard | |||
| icon9 = laser hazard | |||
| icon10 = dirty water | |||
| previous = Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 3/fr | |||
| next = Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/fr | |||
}} | |||
Il s'agit du treizième niveau du jeu, et prend place dans une Salle de Test délabrée. Ce niveau contient encore le [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] comme [[Mechanics/fr|mécanique]] principale, et montre également que l'interruption du Rayon Thermodécourageant peut être utilisée à l'avantage du joueur. La Salle de Test présente également l'[[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Mobile]]. La Vase est présente en tant que danger primaire. | |||
== Dangers == | |||
* [[Goo/fr|Vase]] | |||
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] | |||
== Marche à suivre == | |||
{{Spoiler|block=yes| | |||
*Une fois entré dans la salle, regardez en face pour apercevoir un [[Switch/fr|interrupteur]] contre un mur. Placez un portail sur le mur complètement à gauche, et placez l'autre portail sur le mur près de l'interrupteur. | |||
*Après avoir traversé le portail, pressez le bouton pour libérer un [[Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]]. | |||
*Placez un portail sur le mur où le [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] prend contact. Assurez-vous que ce portail est de la couleur opposée de celui placé sur le mur à gauche de l'entrée de la salle. Si cela est fait correctement, le rayon atteindra le réceptacle, et l'[[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Mobile]] se déplacera. | |||
*Une fois sur la plateforme, utilisez le cube pour bloquer le rayon temporairement afin de le franchir. Une fois de l'autre côté du rayon, reprenez le cube, et placez-le sur le [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d'extracollision]] pour ouvrir la porte menant au [[Chamberlock/fr|Sas]]. | |||
}} | |||
== Solution vidéo == | |||
{{walkthrough}} | |||
== Gallerie d'images == | |||
{{Gallery | |||
|width=192 | |||
|height=108 | |||
|lines=2 | |||
|File:Portal 2 TC 04- Beta 01.png|Ancienne version connue de la Salle de Test 4 | |||
|File:Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 4 overview.png|Un vue générale de la Salle de Test | |||
}} | |||
{{TestChambersNav}} | |||
[[Category:Portal 2 chambers/fr]] | |||
Latest revision as of 04:37, 13 June 2023
« J'en reviens pas comme vous êtes minus ! » Cet article est une ébauche. Comme tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Portal Wiki en l'améliorant. |
Il s'agit du treizième niveau du jeu, et prend place dans une Salle de Test délabrée. Ce niveau contient encore le Rayon Thermodécourageant comme mécanique principale, et montre également que l'interruption du Rayon Thermodécourageant peut être utilisée à l'avantage du joueur. La Salle de Test présente également l'Échafaudage Mobile. La Vase est présente en tant que danger primaire.
Dangers
Marche à suivre
- Une fois entré dans la salle, regardez en face pour apercevoir un interrupteur contre un mur. Placez un portail sur le mur complètement à gauche, et placez l'autre portail sur le mur près de l'interrupteur.
- Après avoir traversé le portail, pressez le bouton pour libérer un Cube de Stockage Lesté.
- Placez un portail sur le mur où le Rayon Thermodécourageant prend contact. Assurez-vous que ce portail est de la couleur opposée de celui placé sur le mur à gauche de l'entrée de la salle. Si cela est fait correctement, le rayon atteindra le réceptacle, et l'Échafaudage Mobile se déplacera.
- Une fois sur la plateforme, utilisez le cube pour bloquer le rayon temporairement afin de le franchir. Une fois de l'autre côté du rayon, reprenez le cube, et placez-le sur le Gigabouton d'extracollision pour ouvrir la porte menant au Sas.
Solution vidéo
Gallerie d'images
|