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Le '''Flinging''' est un terme utilisé pour décrire une technique avec laquelle les [[Portals/fr|portails]] peuvent être utilisés par le joueur de manière à préserver (et augmenter) leur vitesse et atteindre des zones autrement inaccessibles. Le concept du Flinging est introduit dans la [[Portal Test Chamber 10/fr|Salle 10]] de ''Portal'' et est une technique fondamentale dans la licence. | Le '''Flinging''' est un terme utilisé pour décrire une technique avec laquelle les [[Portals/fr|portails]] peuvent être utilisés par le joueur de manière à préserver (et augmenter) leur vitesse et atteindre des zones autrement inaccessibles. Le concept du Flinging est introduit dans la [[Portal Test Chamber 10/fr|Salle 10]] de ''Portal'' et est une technique fondamentale dans la licence. | ||
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Une troisième méthode peut être utilisée quand le joueur n'a accès qu'à des surfaces horizontales à des hauteurs différentes et/ou à plus besoin de gagner de la hauteur que de sauter loin. Placez les deux portails sur les différents niveaux et sautez dans le portail le plus bas. Quand vous ressortez, repositionnez-vous de façon à pouvoir ré-entrer dans le portail le plus bas. En répétant ce processus, vous continuerez à tomber indéfiniment et monterez plus haut à chaque fois que vous ressortirez du portail. Un exemple de ce type de Flinging est utilisé dans la [[Portal: Prelude Test Chamber 09/fr|Salle 09]] de ''Portal: Prelude''. | Une troisième méthode peut être utilisée quand le joueur n'a accès qu'à des surfaces horizontales à des hauteurs différentes et/ou à plus besoin de gagner de la hauteur que de sauter loin. Placez les deux portails sur les différents niveaux et sautez dans le portail le plus bas. Quand vous ressortez, repositionnez-vous de façon à pouvoir ré-entrer dans le portail le plus bas. En répétant ce processus, vous continuerez à tomber indéfiniment et monterez plus haut à chaque fois que vous ressortirez du portail. Un exemple de ce type de Flinging est utilisé dans la [[Portal: Prelude Test Chamber 09/fr|Salle 09]] de ''Portal: Prelude''. | ||
Une autre technique impliquant des surfaces horizontales exclusivement demande que le joueur place un portail au sol dans un endroit approprié puis placer un second portail sur une surface horizontale sous l'altitude du joueur. Comme avec la première technique, le joueur doit tomber dans le deuxième portail. La différence est que les portails doivent être alternés lorsque le joueur est en l'air après avoir passé le deuxième portail. Essentiellement, le joueur émergera du second portail qu'il a créé et montera en l'air avant que la gravité ne force le joueur à retraverser le portail. Cependant, avant de traverser le portail, le joueur doit recréer un nouveau portail sur une autre surface puis, après être passé et monté en l'air, doit recréer le premier portail à un autre endroit. en répétant ce processus et en alternant les portails, il est théoriquement possible d'atteindre n'importe quel endroit tant qu'il existe des surfaces portaillables correctement placées. Cette technique est utilisée dans la dernière partie de la [[Portal Test Chamber 18/fr|Salle 18]]. | |||
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Latest revision as of 19:56, 8 October 2017
Le Flinging est un terme utilisé pour décrire une technique avec laquelle les portails peuvent être utilisés par le joueur de manière à préserver (et augmenter) leur vitesse et atteindre des zones autrement inaccessibles. Le concept du Flinging est introduit dans la Salle 10 de Portal et est une technique fondamentale dans la licence.
Technique
Le Flinging utilise la vélocité et la vitesse du joueur et la façon dont elles sont conservées en traversant des portails. La technique derrière le type de Flinging le plus basique est de placer un portail sur une surface verticale devant un trou ou un obstacle et un autre sur une surface en dessous de là où se trouve le joueur (voir image). Le joueur doit ensuite sauter (ou tomber) dans le portail au sol, il sera alors expédié à travers le portail vertical avec leur vitesse acquise durant la chute. De cette façon, le joueur est capable de franchir des gouffres ou autres obstacles qu'il n'aurait pas pu franchir autrement. Alors que la technique ci-dessus est efficace, elle n'est pas toujours pratique. Cela est particulièrement vrai si le joueur se trouve dans une Salle de Test ou zone contenant beaucoup de surfaces noires. Pour contourner ce problème, il faut utiliser des techniques de Flinging plus avancées.
Une autre technique commune requiert que le joueur place un portail sur le sol et l'autre sur un mur ou un Panneau en hauteur. Le joueur doit alors entrer dans le premier portail et tomber vers le sol en recréant le portail au sol si besoin. Comme avec la technique précédente, le joueur ressortira du portail sur le mur avec la vitesse acquise lors de la chute, réalisant un "double flinging". Cette technique doit être utilisée dans la Salle 15 de Portal et est très utile dans beaucoup de contenu de la communauté.
Une troisième méthode peut être utilisée quand le joueur n'a accès qu'à des surfaces horizontales à des hauteurs différentes et/ou à plus besoin de gagner de la hauteur que de sauter loin. Placez les deux portails sur les différents niveaux et sautez dans le portail le plus bas. Quand vous ressortez, repositionnez-vous de façon à pouvoir ré-entrer dans le portail le plus bas. En répétant ce processus, vous continuerez à tomber indéfiniment et monterez plus haut à chaque fois que vous ressortirez du portail. Un exemple de ce type de Flinging est utilisé dans la Salle 09 de Portal: Prelude.
Une autre technique impliquant des surfaces horizontales exclusivement demande que le joueur place un portail au sol dans un endroit approprié puis placer un second portail sur une surface horizontale sous l'altitude du joueur. Comme avec la première technique, le joueur doit tomber dans le deuxième portail. La différence est que les portails doivent être alternés lorsque le joueur est en l'air après avoir passé le deuxième portail. Essentiellement, le joueur émergera du second portail qu'il a créé et montera en l'air avant que la gravité ne force le joueur à retraverser le portail. Cependant, avant de traverser le portail, le joueur doit recréer un nouveau portail sur une autre surface puis, après être passé et monté en l'air, doit recréer le premier portail à un autre endroit. en répétant ce processus et en alternant les portails, il est théoriquement possible d'atteindre n'importe quel endroit tant qu'il existe des surfaces portaillables correctement placées. Cette technique est utilisée dans la dernière partie de la Salle 18.
Il existe plusieurs variations de ces techniques de base, souvent utilisées pour finir une salle plus rapidement que prévu.
Succès liés
Saut en longueur Faites un saut de 90 mètres. |
Les jeux du cirque Passer 4 portails différents sans toucher le sol en Coop |
Voltige aérienne Effectuer 2 gestes en l'air avant de toucher le sol en Coop |
Galerie
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