Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 4/fr: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Page added)
 
m (Reverting vandalism)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
(No difference)

Latest revision as of 04:37, 13 June 2023


Chapitre 2 - Salle de Test 04
sp_a2_laser_over_goo.bsp Laser sur Boue

Chamber number 0.pngChamber number 4.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 0.pngChamber progress 4.pngChamber progress slash.pngChamber progress 2.pngChamber progress 2.png


Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 04.png
Chamber icon cube dispenser on.pngChamber icon cube button on.pngChamber icon cube hazard on.pngChamber icon player button.pngChamber icon water hazard on.png
Chamber icon laser sensor on.pngChamber icon laser redirection.pngChamber icon turret hazard.pngChamber icon laser hazard.pngChamber icon dirty water.png

Il s'agit du treizième niveau du jeu, et prend place dans une Salle de Test délabrée. Ce niveau contient encore le Rayon Thermodécourageant comme mécanique principale, et montre également que l'interruption du Rayon Thermodécourageant peut être utilisée à l'avantage du joueur. La Salle de Test présente également l'Échafaudage Mobile. La Vase est présente en tant que danger primaire.

Dangers

Marche à suivre

  • Une fois entré dans la salle, regardez en face pour apercevoir un interrupteur contre un mur. Placez un portail sur le mur complètement à gauche, et placez l'autre portail sur le mur près de l'interrupteur.
  • Après avoir traversé le portail, pressez le bouton pour libérer un Cube de Stockage Lesté.
  • Placez un portail sur le mur où le Rayon Thermodécourageant prend contact. Assurez-vous que ce portail est de la couleur opposée de celui placé sur le mur à gauche de l'entrée de la salle. Si cela est fait correctement, le rayon atteindra le réceptacle, et l'Échafaudage Mobile se déplacera.
  • Une fois sur la plateforme, utilisez le cube pour bloquer le rayon temporairement afin de le franchir. Une fois de l'autre côté du rayon, reprenez le cube, et placez-le sur le Gigabouton d'extracollision pour ouvrir la porte menant au Sas.

Solution vidéo

Download Télécharger la démo

Gallerie d'images