Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 5/fr: Difference between revisions

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Latest revision as of 19:58, 23 January 2016


Chapitre 1 - Salle de Test 05
sp_a1_intro5.bsp Cube Momentum

Chamber number 0.pngChamber number 5.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 0.pngChamber progress 5.pngChamber progress slash.pngChamber progress 1.pngChamber progress 9.png


Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 05.png
Chamber icon cube dispenser on.pngChamber icon cube button on.pngChamber icon cube hazard on.pngChamber icon player button.pngChamber icon water hazard on.png
Chamber icon fling enter.pngChamber icon fling exit.pngChamber icon turret hazard.pngChamber icon dirty water.pngChamber icon blades hazard.png

Il s'agit du cinquième niveau du jeu et, comme les niveaux précédents, prend place dans une Salle de Test délabrée. Il présente au joueur certains principes basiques de la physique de Portal, à savoir la façon dont la vitesse et la dynamique peuvent être utilisés en combinaison avec les Portails. Des Panneaux son aussi introduits dans ce niveau, et sont activés via l'utilisation des Boutons. Le premier danger environnemental, à savoir la Vase, et enfin afin d'ajouter une conséquence à l'échec.

Dangers

Marche à suivre

  • Tirez un portail au sol et passez-y à travers afin de contourner le mur cassé.
  • Placez un portail en dessous du Conduit des appareils vitaux à l'extrême droite de la pièce, puis appuyez sur le bouton en dessous du portail orange pour libérer un Cube de Stockage Lesté.
  • Placez le tout nouveau cube sur le Gigabouton d'extracollision pour activer l'escalier à panneaux à gauche ; montez les escaliers pour atteindre les deux bouton en haut.
  • Le bouton de gauche contrôle un conduit des appareils, et le bouton de droite contrôle un large panneau qui tourne à 90° au sens horaire. Appuyez sur le bouton de gauche en premier puis placez un portail sur la plateforme en dessous du conduit. Le bouton de droite devra être pressé lorsque le cube sortira du conduit, afin d'arrêter le cube après avoir traversé le portail.
  • Amenez le cube au second Bouton afin d'ouvrir la porte du Sas.

Solution vidéo

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Musique

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Haunted Panels by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [1:36] | Download Télécharger | Play icon.png Lire

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