Chell/pl

From the Portal Wiki
< Chell
Revision as of 17:52, 11 March 2016 by Gmengul (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Chell as seen in Portal 2
Nie jesteś dobrym człowiekiem. Wiesz o tym, prawda?
GLaDOS

Chell, udokumentowana jako Obiekt testowy nr.1, wcześniej jako nr.1498, była obiektem testowym Wspomaganym komputerowo Centrum Wzbogacania Aperture Science. Zaangażowana była w testowanie Firmowego Podręcznego Urządzenia Portalowego (znane także jako Portal Gun).

Jest ona niemym protagonistą Portala, oraz Kampanii dla jednego gracza w Portal 2. Bardzo mało wiemy o jej przeszłości, poza tym, że została porzucona po narodzinach.

Przez całą serię, Chell jest antagonizowana przez Sztuczne Inteligencje i obserwatora obiektu GLaDOS w przeciągu kursów testów. Mając tylko Podręczne Urządzenie Portalowe, używa go do ochrony przed zagrożeniem i pomijając różne części obiektu w celu ucieczki.

Omówienie

Historia Chell pozostaje tajemnicą. W wydarzeniach finału Portala, GLaDOS wspomina wiele razy o tym, że Chell została porzucona po narodzinach, a w Portal 2 są wzmianki o tych informacjach. Później w Portal 2 wyjawia się, że Chell była także adoptowana, chociaż wiarygodność słów GLaDOS nie jest udowodniona. Wiele komentarzy GLaDOS w Portal 2, a także późniejszych etapach Portala są w celu uniżania, drażnienia a także rozpraszania Chell od osiągnięcia jej celu, nie zważając na to, czy temat jej adopcji i tego, czy jest sierotą, są prawdą czy kłamstwem.

Zakłada się także, że Chell może być córką naukowca, który pracował w Aperture Science.

Portal

Jakiś czas później po przejęciu kontroli przez GLaDOS, Chell została przebudzona w Komorze relaksacyjnej po tym, jak została do niego nieświadomie wrzucona. Kuriozalnie, bada komorę, a po dziesięciu sekundach od przebudzenia, Chell zostaje przywitana przez robotyczny i żeński głos który informuje, że jest ona obiektem testowym. Głos (later to be revealed as GLaDOS) później mówi, że Chell będzie poddawana testom na rzecz programu badawczego Aperture Science.

Potem GLaDOS tworzy dwa owalne teleporty (portale) na solidnej płaskiej powierzchni, z wejściowym portalem w Komorze Relaksacyjnej, oraz wyjście na zewnątrz Komory. Chell wychodzi z Komory, a następnie zauważa pusty pokój obserwacyjny w którym brakuje personelu, który powinien nagrywać jej postęp. Po zakończeniu swojego pierwszego testu i zdobywając wiedzę o podstawowej mechanice kostka-i-przycisk, zostaje wpuszczona w serię testów do rozwiązania ich i zrozumienia użycia portali.

Wygląd Chell w Portalu.

Po zakończeniu dwóch pierwszych testów, Chell wkracza do pomieszczenia w którym zdobywa Portal Gun. W późniejszych testach, zostaje wpuszczona w serię niebezpiecznych pomieszczeń zawierających zagrożenie, takie jak Maź i Kule Energii, i tym podobne. Omijając te zagrożenia, Chell jest wspierana przez Kostkę Towarzyszącą oraz Zaawansowany zamiennik stawu kolanowego Aperture Science, czyli protezy pozwalające przeżyć upadek z dużej wysokości bez odniesienia najmniejszych obrażeń. Ostatecznie, wariant pojedynczego portalu z jej Portal Guna zostaje ulepszony, żeby móc utworzyć drugi portal połączony z tym pierwszym. Jako nagrodę, GLaDOS obiecuje Chell, że ciasto zostanie jej dane, kiedy wszystkie testy zostaną zakończone.

W trakcie postępów testów, Chell napotyka na różne obszary z niefunkcjonującymi panelami ściennymi, oraz udaje się jej przejść nie. Kiedy wchodzi do obszarów konserwacyjnych, znajduje przytułki znane jako Legowiska Rat Mana, wcześniej używane jako miejsca do ukrycia się przez Technika Aperture Douga Rattmanna. Bazgroły na ścianach w Legowiskach wyglądają na ostrzeżenia dla Chell, mówiące jej, że "ciasto jest kłamstwem" i "ona Cię obserwuje". Bardziej świadoma o swojej sytuacji, Chell zmuszona jest testować dalej i grać razem z planami GLaDOS. Ostrzeżenia Rat Mana okazują się być prawdziwe, kiedy GLaDOS próbuje zamordować Chell po zakończeniu ostatniej komory testowej, mimo wcześniejszych obietnic dotyczących ciasta.

Chell udaje się z sukcesem uciec z dramatycznie wolnej śmiertelnej pułapki, i zostaje powiadomiona przez GLaDOS, że udawane zabójstwo Chell jest częścią testu. Pomimo jej słów, Chell ucieka z komory testowej, i podróżuje przez Ośrodek Aperture Science w próbie ucieczki i dojścia na powierzchnię. Jednakże, Chell odkrywa, że nie ma żadnej szansy na ucieczkę tak długo, jak GLaDOS ma kontrolę nad ośrodkiem, przez co jest zmuszona przeciwstawić się GLaDOS w jej pomieszczeniu.

Po wejściu, Chell zostaje powitana przez pasywnie-agresywną Sztuczną Inteligencję. GLaDOS zapewnia, że dostarczy niespodziankę Chell, jednakże Rdzeń Moralności nieprzewidywanie odłącza się od GLaDOS. Chell niszczy go używając umieszczonego w pobliżu Awaryjnego Spopielacza Inteligencji, a zaraz po tym dowiaduje się, że rdzeń ten był czymś w stylu obrony zaprojektowanej, żeby powstrzymać GLaDOS od morderczych tendencji. Ze zniszczonym rdzeniem, GLaDOS wypuszcza neurotoksynę do pomieszczenia, żeby zabić Chell. W tym samym czasie, wieżyczka rakietowa wyłania się spod GLaDOS i zaczyna celować w Chell. Używając Portal Guna, Chell przekierowuje rakiety przez portale, sprawiając, że rakiety strzelają w GLaDOS, a każdy z nich odłącza więcej Rdzeni. Mimo, że obrażenia zostają zadane, utracenie rdzeni sprawia, że GLaDOS bardziej chce zabić Chell. Po zniszczeniu każdego rdzenia, Chell niszczy ostatni (Rdzeń Wściekłości), a GLaDOS zostaje wciągana w górę, niszcząc moduł grawitacyjny, który wciąga Chell na powierzchnię.

Chell powoli odzyskuje świadomość na parkingu Centrum Wspomagania, z nieżywą GLaDOS oprócz niej. Kiedy Chell widzi już czysto, Imprezowy Robot Eskortujący dziękuje jej za "koleżeńskie przyjęcie pomocy eskortującej", a następnie zaczyna wciąganie jej do ośrodka. Kiedy Chell jest wciągana, wychodzi na to, że destrukcja Rdzenia Centralnego (GLaDOS) rezultuje automatyczna aktywacją wszystkich innych Rdzeni Osobowości, mające za zadanie zarządzanie nad centrum wspomagania, kiedy GLaDOS jest nieczynna. Finałowa scena przedstawia Kostkę Towarzyszącą oraz ciasto z wnętrznościami ośrodka, czekającymi na nią.

Lab Rat

W czasie kursów w komiksie, zostajemy wprowadzeni do życia naukowca Aperture, Douga Rattmana. Jest świadkiem zniszczenia GLaDOS oraz później, po ucieczce z ośrodka, widzi jak Imprezowy Robot Eskortujący ratuje Chell. Śledząc robota widzi jak Chell zostaje wpuszczona do Rozszerzonej Komory Relaksacyjnej. Jednakże, jako skutek zniszczenia na zakończenie Portala, wszystkie systemy wsparcia życia w komorach relaksacyjnych są wyłączone. Doug przenosi komorę Chell do strefy rezerwacyjnej (nie miał żadnej możliwości żeby otworzyć komorę), pozwalając Chell przeżyć mnóstwo lat to jej przebudzenia w Portal 2.

Portal 2

Wiele lat po wydarzeniach z poprzedniej gry, Chell zostaje wybudzona przez Wheatley'a, czyli Rdzenia Osobowości. After a brief introduction, he convinces Chell to escape with him from the ruined facility. The pair eventually find themselves in the remains of GLaDOS' chamber. Wheatley then inadvertently reawakens GLaDOS, who immediately recognizes Chell. Discarding Wheatley, GLaDOS plunges Chell back into the depths of Aperture, to resume testing.

Chell finds herself testing in the ruined facility with GLaDOS, but after a several chambers, Wheatley rescues Chell to help him sabotage GLaDOS' weaponry, allowing for a coup to take place later. GLaDOS eventually manages to trap Chell and bring her into her lair. After finding that her preferred methods of murder are unusable, Chell and GLaDOS find themselves at a standstill. Wheatley reappears, and after Chell initiates a core transfer, replaces GLaDOS as the Central AI of Aperture. However, he goes mad with power, dismantles the remains of GLaDOS' head and reconfigures it into a potato battery, and accidentally sends both GLaDOS and Chell to the decomposing underbelly of the facility, "Old Aperture," which had been sealed off for many decades.

In Old Aperture, Chell is introduced to Cave Johnson, the now-deceased founder and CEO of Aperture and his assistant Caroline. Throughout the tests, Chell finds and re-activates the Repulsion, Propulsion and Conversion Gels. She is reunited with GLaDOS during her travel through Old Aperture, and the two forge a plot to overthrow Wheatley in exchange for Chell's freedom.

After departing from Old Aperture, the duo locate a test chamber that Wheatley is overseeing and attempt to disable him via a logical paradox. This fails, however, and they quickly find themselves solving Wheatley's own cobbled-together tests. Much like in the first game, Wheatley tries to kill Chell and GLaDOS, saying that he had found the perfect replacements for Chell. After a lengthy chase through the upper facility, Chell and GLaDOS are again in the Central AI Chamber with Wheatley. Chell furthers Wheatley's "corruption" by attaching corrupted cores to his frame, allowing for a second core transfer. Before Chell can do this, however, Wheatley detonates bombs that he had "booby-trapped the stalemate button" with in a last ditch effort to maintain control. However, Chell fires one last set of portals above and below Wheatley. These portals link together the Moon and the Central AI Chamber, and both Chell and Wheatley are sucked through into outer space. Seconds afterward, GLaDOS regains control of her chassis, rescues Chell, and closes the portals, leaving Wheatley to be lost in space. After a monologue, GLaDOS (supposedly) makes good on her promise, and delivers Chell, via high-speed elevator, to the surface above Aperture Science. As the elevator ascends, it enters an ampitheatre-like space, where a choir of turrets sing a farewell song to Chell. Chell's elevator emerges in a shed in a large field of wheat. Chell's Companion Cube is also sent up moments afterword, presumably as a token of "thank you" from GLaDOS. After expelling the Companion Cube, the elevator door slams violently, probably to indicate that GLaDOS does not want Chell to return to the Enrichment Center again.

Galeria

Ciekawostki

  • One of the Bring Your Daughter to Work Day science-fair entries within Portal 2 is signed, "by Chell"; indicating Chell was the daughter of an Aperture Science employee. The entry seemingly began as a potato, interacting with "an element from daddy's work" and has now grown massively out of control and taken up roots in the structure.This is also hinted at by GLaDOS in Portal Chamber 03 "Well done, remember, the Aperture Science Bring Your Daughter to Work Day is the perfect time to have her tested." and in Portal Test Chamber 06 in which she states "Unbelievable. You, SUBJECT NAME HERE must be the pride of SUBJECT HOMETOWN HERE."
  • The turret opera at the end of Portal 2 mentions Chell by name, calling her "cara mia" – "my dear" in Italian. This implies a deeper connection between Chell and GLaDOS than was previously let on.[2]
  • Chell is modeled after actress Alésia Glidewell.
  • In Portal, Chell may sometimes emit small screams when hurt. However, these voice clips are simply archive recordings from Half-Life 2's female citizens, who were voiced by Mary Kae Irvin. This was then one of many things that received a retroactive continuity in Portal 2, as Chell no longer emits any pain groans whatsoever.
  • Chell used to be the second partner seen in Co-Op. She was replaced by P-Body early in development.
  • In the original ending sequence, the Stalemate Resolution Button was to be destroyed by Wheatley, in which the Announcer would say the stalemate would be resolved if the Stalemate Resolution Associate would say "Yes." This led to a blackout in which, upon pressing a button, Chell would say "Yes." This was cut due to playtesters finding it hard to find out who was actually saying yes. [3]

Zobacz także

References