Chell/pl

From the Portal Wiki
< Chell
Revision as of 16:44, 24 February 2016 by Gmengul (talk | contribs) (translating in progress...)
Jump to navigation Jump to search
Chell as seen in Portal 2
Ty naprawdę wszystko dobrze robisz... Chell.
GLaDOS

Chell, udokumentowana jako Obiekt testowy nr.1, wcześniej jako nr.1498, była obiektem testowym Wspomaganym komputerowo Centrum Wzbogacania Aperture Science. Zaangażowana była w testowanie Firmowego Podręcznego Urządzenia Portalowego (znane także jako Portal Gun).

Jest ona niemym protagonistą Portala, oraz Kampanii dla jednego gracza w Portal 2. Bardzo mało wiemy o jej przeszłości, poza tym, że została porzucona po narodzinach.

Przez całą serię, Chell jest antagonizowana przez Sztuczne Inteligencje i obserwatora obiektu GLaDOS w przeciągu kursów testów. Mając tylko Podręczne Urządzenie Portalowe, używa go do ochrony przed zagrożeniem i pomijając różne części obiektu w celu ucieczki.

Omówienie

Historia Chell pozostaje tajemnicą. W wydarzeniach finału Portala, GLaDOS wspomina wiele razy o tym, że Chell została porzucona po narodzinach, a w Portal 2 są wzmianki o tych informacjach. Później w Portal 2 wyjawia się, że Chell była także adoptowana, chociaż wiarygodność słów GLaDOS nie jest udowodniona. Wiele komentarzy GLaDOS w Portal 2, a także późniejszych etapach Portala są w celu uniżania, drażnienia a także rozpraszania Chell od osiągnięcia jej celu, nie zważając na to, czy temat jej adopcji i tego, czy jest sierotą, są prawdą czy kłamstwem.

Zakłada się także, że Chell może być córką naukowca, który pracował w Aperture Science.

Portal

Jakiś czas później po przejęciu kontroli przez GLaDOS, Chell została przebudzona w Komorze relaksacyjnej po tym, jak została do niego nieświadomie wrzucona. Kuriozalnie, bada komorę, a po dziesięciu sekundach od przebudzenia, Chell zostaje przywitana przez robotyczny i żeński głos który informuje, że jest ona obiektem testowym. Głos (later to be revealed as GLaDOS) później mówi, że Chell będzie poddawana testom na rzecz programu badawczego Aperture Science.

Potem GLaDOS tworzy dwa owalne teleporty (portale) na solidnej płaskiej powierzchni, z wejściowym portalem w Komorze Relaksacyjnej, oraz wyjście na zewnątrz Komory. Chell wychodzi z Komory, a następnie zauważa pusty pokój obserwacyjny w którym brakuje personelu, który powinien nagrywać jej postęp. Po zakończeniu swojego pierwszego testu i zdobywając wiedzę o podstawowej mechanice kostka-i-przycisk, zostaje wpuszczona w serię testów do rozwiązania ich i zrozumienia użycia portali.

Wygląd Chell w Portalu.

Po zakończeniu dwóch pierwszych testów, Chell wkracza do pomieszczenia w którym zdobywa Portal Gun. W późniejszych testach, zostaje wpuszczona w serię niebezpiecznych pomieszczeń zawierających zagrożenie, takie jak Maź i Kule Energii, i tym podobne. Omijając te zagrożenia, Chell jest wspierana przez Kostkę Towarzyszącą oraz Zaawansowany zamiennik stawu kolanowego Aperture Science, czyli protezy pozwalające przeżyć upadek z dużej wysokości bez odniesienia najmniejszych obrażeń. Ostatecznie, wariant pojedynczego portalu z jej Portal Guna zostaje ulepszony, żeby móc utworzyć drugi portal połączony z tym pierwszym. Jako nagrodę, GLaDOS obiecuje Chell, że ciasto zostanie jej dane, kiedy wszystkie testy zostaną zakończone.

W trakcie postępów testów, Chell napotyka na różne obszary z niefunkcjonującymi panelami ściennymi, oraz udaje się jej przejść nie. Kiedy wchodzi do obszarów konserwacyjnych, znajduje przytułki znane jako Legowiska Rat Mana, wcześniej używane jako miejsca do ukrycia się przez Technika Aperture Douga Rattmanna. Bazgroły na ścianach w Legowiskach wyglądają na ostrzeżenia dla Chell, mówiące jej, że "ciasto jest kłamstwem" i "ona Cię obserwuje". Bardziej świadoma o swojej sytuacji, Chell zmuszona jest testować dalej i grać razem z planami GLaDOS. Ostrzeżenia Rat Mana okazują się być prawdziwe, kiedy GLaDOS próbuje zamordować Chell po zakończeniu ostatniej komory testowej, mimo wcześniejszych obietnic dotyczących ciasta.

Chell udaje się z sukcesem uciec z dramatycznie wolnej śmiertelnej pułapki, i zostaje powiadomiona przez GLaDOS, że udawane zabójstwo Chell jest częścią testu. Pomimo jej słów, Chell ucieka z komory testowej, i podróżuje przez Ośrodek Aperture Science w próbie ucieczki i dojścia na powierzchnię. Jednakże, Chell odkrywa, że nie ma żadnej szansy na ucieczkę tak długo, jak GLaDOS ma kontrolę nad ośrodkiem, przez co jest zmuszona przeciwstawić się GLaDOS w jej pomieszczeniu.

Po wejściu, Chell zostaje powitana przez pasywnie-agresywną Sztuczną Inteligencję. GLaDOS zapewnia, że dostarczy niespodziankę Chell, jednakże Rdzeń Moralności nieprzewidywanie odłącza się od GLaDOS. Chell niszczy go używając umieszczonego w pobliżu Awaryjnego Spopielacza Inteligencji, a zaraz po tym dowiaduje się, że rdzeń ten był czymś w stylu obrony zaprojektowanej, żeby powstrzymać GLaDOS od morderczych tendencjis. With the Core destroyed, GLaDOS releases neurotoxin into the chamber in an attempt to kill Chell. At the same time, a Rocket Turret emerges from a core hatch beside GLaDOS and begins to target Chell. Using the Portal Gun, Chell redirects the projectiles through linked portals, causing the rockets to strike GLaDOS, each of which detaches more Personality Cores from the chassis. Although inflicting damage, the loss of the Cores merely increases GLaDOS's desire to kill Chell. After destroying each detached Core one-by-one, Chell destroys the final Core (the Anger Core), and GLaDOS is sent literally spiraling into her demise, as the destruction of her generators triggers a gravitational vortex, which deposits Chell on the surface.

Galeria

Ciekawostki

  • One of the Bring Your Daughter to Work Day science-fair entries within Portal 2 is signed, "by Chell"; indicating Chell was the daughter of an Aperture Science employee. The entry seemingly began as a potato, interacting with "an element from daddy's work" and has now grown massively out of control and taken up roots in the structure.This is also hinted at by GLaDOS in Portal Chamber 03 "Well done, remember, the Aperture Science Bring Your Daughter to Work Day is the perfect time to have her tested." and in Portal Test Chamber 06 in which she states "Unbelievable. You, SUBJECT NAME HERE must be the pride of SUBJECT HOMETOWN HERE."
  • The turret opera at the end of Portal 2 mentions Chell by name, calling her "cara mia" – "my dear" in Italian. This implies a deeper connection between Chell and GLaDOS than was previously let on.[2]
  • Chell is modeled after actress Alésia Glidewell.
  • In Portal, Chell may sometimes emit small screams when hurt. However, these voice clips are simply archive recordings from Half-Life 2's female citizens, who were voiced by Mary Kae Irvin. This was then one of many things that received a retroactive continuity in Portal 2, as Chell no longer emits any pain groans whatsoever.
  • Chell used to be the second partner seen in Co-Op. She was replaced by P-Body early in development.
  • In the original ending sequence, the Stalemate Resolution Button was to be destroyed by Wheatley, in which the Announcer would say the stalemate would be resolved if the Stalemate Resolution Associate would say "Yes." This led to a blackout in which, upon pressing a button, Chell would say "Yes." This was cut due to playtesters finding it hard to find out who was actually saying yes. [3]

Zobacz także

References