High Energy Pellet/es: Difference between revisions
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La '''Esfera de Energía Comprimida''' es una de las [[mechanics/es|mecánicas]] introducidas en ''[[Portal/es|Portal]]''. Es una bola de energía rápida, disparada por un emisor construido en la superficie de una [[Test Chamber/es|Cámara de Pruebas]] y generalmente acompañada de un receptáculo para cogerlas. Los jugadores redirigen la esfera a los receptáculos para activar ascensores o dispositivos antes de que se disipe y explote. La esfera es extremadamente volátil, y puede vaporizar a [[Chell/es|Chell]] al instante. Las [[Turrets/es|Torretas]], sin embargo, serán tumbadas abajo por las esferas. El emisor de esferas de energía comprimida hace una aparición rápida en la Cámara 7 de Portal 2, siendo elevado fuera de la cámara y reemplazado por un emisor de [[Thermal Discouragement Beam/es|Rayo Termal Disuasorio]]. | |||
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|File:High Energy Pellet In Game.jpg|alt1=Esfera de Energía Comprimida|La Esfera de Energía Comprimida en ''Portal''. | |||
|File:Combine Ball launcher.png|alt2=Lanzador de Esferas de Energía Comprimida|Lanzador de Esferas de Energía Comprimida. | |||
|File:Combine_Ball_catcher.png|alt3=Receptor de Esferas de Energía Comprimida|Receptor de Esferas de Energía Comprimida. | |||
|File:High Energy Pellet alternative.png|alt4=La versión alternativa de una Esfera de Energía Comprimida vista en la cámara de pruebas 19 de ''Portal''|La versión alternativa de una Esfera de Energía Comprimida vista en la cámara de pruebas 19 de ''Portal''. | |||
|File:Portal_2_Chamber_7.png|alt5=Un lanzador y receptor de Esferas de Energía Comprimida en la Cámara 7 de ''Portal 2''|Un lanzador y receptor de Esferas de Energía Comprimida en la Cámara 7 de ''Portal 2''. | |||
|File:Potato 26.jpg|alt6=Trabajo artístico encontrado en el ARG de ''Portal 2'', de un lanzador de esferas comprimido|Trabajo artístico encontrado en el ARG de ''Portal 2'', de un lanzador de esferas comprimido. | |||
|File:Aperture poster.png|alt7=Una Esfera de Energía Comprimida a punto de dar a un Sujeto de Pruebas en un poster de propaganda de Aperture Science, titulado "El coraje no es la ausencia del miedo"|Una Esfera de Energía Comprimida a punto de dar a un Sujeto de Pruebas en un poster de propaganda de Aperture Science, titulado "El coraje no es la ausencia del miedo". | |||
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== Trivia == | |||
* La Esfera de Energía usa el modelo de la '''Bola de Energía Combine''' de la serie ''Half-Life''. | |||
* La esfera se "regenera" cada vez que pasa por portales unidos, lo que hace que el jugador la pueda dejar botando hasta que haya encontrado la solución a la cámara de pruebas. | |||
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[[Category:Mechanics/es]] | |||
Latest revision as of 04:01, 13 June 2023
“Las siguientes pruebas requieren cooperación. Por lo tanto, nunca han sido resueltas por un humano. Ahí es donde entráis vosotros. No conocéis el orgullo. No conocéis el miedo. No sabéis nada. Seréis perfectos.” Este artículo está en construcción. Y por lo tanto, está incompleto. Puedes contribuir con la Wiki de Portal poniendo tu información. |
« | Cuando la seguridad es una de las metas del Centro, la Esfera de Energía Comprimida, vista a la izquierda de la cámara, puede y ha causado discapacidades permanentes como la vaporización. (Inglés)
— GLaDOS
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La Esfera de Energía Comprimida es una de las mecánicas introducidas en Portal. Es una bola de energía rápida, disparada por un emisor construido en la superficie de una Cámara de Pruebas y generalmente acompañada de un receptáculo para cogerlas. Los jugadores redirigen la esfera a los receptáculos para activar ascensores o dispositivos antes de que se disipe y explote. La esfera es extremadamente volátil, y puede vaporizar a Chell al instante. Las Torretas, sin embargo, serán tumbadas abajo por las esferas. El emisor de esferas de energía comprimida hace una aparición rápida en la Cámara 7 de Portal 2, siendo elevado fuera de la cámara y reemplazado por un emisor de Rayo Termal Disuasorio.
Galería
High Energy Pellet | ||||||||||||||
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Trivia
- La Esfera de Energía usa el modelo de la Bola de Energía Combine de la serie Half-Life.
- La esfera se "regenera" cada vez que pasa por portales unidos, lo que hace que el jugador la pueda dejar botando hasta que haya encontrado la solución a la cámara de pruebas.