Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 19/fr: Difference between revisions

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Il s'agit du vingt-huitième niveau du jeu, ainsi que le second du Chapitre 4.
Il s'agit du vingt-huitième niveau du jeu et prend place dans une [[Test Chamber/fr|Salle de Test]] délabrée. Il demande au joueur d'utiliser ses connaissances sur le [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon thermodécourageant]], la [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] et l'élan afin de procéder. Ce niveau inclut des [[Turrets/fr|Tourelles]] en tant que danger principal.


== Dangers ==
== Dangers ==
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon thermodécourageant]]  
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon thermodécourageant]]  
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== Marche à suivre ==
== Marche à suivre ==
A faire
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*Descendez puis placez un portail dans la pièce où le [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon thermodécourageant]] se dirige. Prenez le [[Discouragement Redirection Cube/fr|Cubes Anti-Découragement]] au sol et tirez l'autre portail à un endroit où vous pouvez le traverser.
*Avec le cube, dirigez le rayon vers le récepteur de l'autre côté de la salle.
*Descendez et visualisez le cube entre le rebord de l'entrée et la pièce d'où vous venez. Mettez un portail au plafond au-dessus du cube.
*Prenez le cube et redescendez.
*Laissez le cube sur le sol blanc. Placez un portail au-dessus de la [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] et l'autre portail sous le cube, afin de faire voler ce dernier.
*Attendez que le cube sorte du portail au sol, puis pendant qu'il est en l'air, tirez l'autre portail sur le mur devant la zone du récepteur. Le cube devrait atterrir dans la zone du récepteur.
*Répétez le procédé avec vous-même.
*Avec le cube, dirigez le rayon vers le réceptacle sur le rebord de l'entrée, puis redescendez.
*Visualisez le cube à droite du rebord de l'entrée et près du plafond. Mettez des portails au sol et au-dessus de la Plaque de Foi.
*Pendant que vous volez, placez l'autre portail le plus proche possible du coin du toit. Lorsque vous aurez traversé le portail, vous devriez reverser le cube au-dessus du rebord de l'entrée.
*Descendez et tirez le même portail que le précédent au plafond du rebord de l'entrée. Ensuite, traversez le portail au sol.
*Avec le cube, détruisez les quatre [[Turrets/fr|Tourelles]] gardant la sortie en dirigeant le Rayon. Ensuite, dirigez le rayon vers le récepteur final puis descendez.
*Mettez l'autre portail au-dessus de la Plaque de Foi puis passez par celui au sol.
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Chapitre 4 - Salle de Test 19
sp_a2_laser_chaining.bsp Enchaînement Laser

Chamber number 1.pngChamber number 9.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 1.pngChamber progress 9.pngChamber progress slash.pngChamber progress 2.pngChamber progress 2.png


Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 19.png
Chamber icon cube dispenser.pngChamber icon cube button.pngChamber icon cube hazard.pngChamber icon player button.pngChamber icon water hazard on.png
Chamber icon light bridge on.pngChamber icon laser sensor on.pngChamber icon turret hazard on.pngChamber icon bridge shield on.pngChamber icon dirty water.png

Il s'agit du vingt-huitième niveau du jeu et prend place dans une Salle de Test délabrée. Il demande au joueur d'utiliser ses connaissances sur le Rayon thermodécourageant, la Plaque de Foi Aérienne et l'élan afin de procéder. Ce niveau inclut des Tourelles en tant que danger principal.

Dangers

Marche à suivre

  • Descendez puis placez un portail dans la pièce où le Rayon thermodécourageant se dirige. Prenez le Cubes Anti-Découragement au sol et tirez l'autre portail à un endroit où vous pouvez le traverser.
  • Avec le cube, dirigez le rayon vers le récepteur de l'autre côté de la salle.
  • Descendez et visualisez le cube entre le rebord de l'entrée et la pièce d'où vous venez. Mettez un portail au plafond au-dessus du cube.
  • Prenez le cube et redescendez.
  • Laissez le cube sur le sol blanc. Placez un portail au-dessus de la Plaque de Foi Aérienne et l'autre portail sous le cube, afin de faire voler ce dernier.
  • Attendez que le cube sorte du portail au sol, puis pendant qu'il est en l'air, tirez l'autre portail sur le mur devant la zone du récepteur. Le cube devrait atterrir dans la zone du récepteur.
  • Répétez le procédé avec vous-même.
  • Avec le cube, dirigez le rayon vers le réceptacle sur le rebord de l'entrée, puis redescendez.
  • Visualisez le cube à droite du rebord de l'entrée et près du plafond. Mettez des portails au sol et au-dessus de la Plaque de Foi.
  • Pendant que vous volez, placez l'autre portail le plus proche possible du coin du toit. Lorsque vous aurez traversé le portail, vous devriez reverser le cube au-dessus du rebord de l'entrée.
  • Descendez et tirez le même portail que le précédent au plafond du rebord de l'entrée. Ensuite, traversez le portail au sol.
  • Avec le cube, détruisez les quatre Tourelles gardant la sortie en dirigeant le Rayon. Ensuite, dirigez le rayon vers le récepteur final puis descendez.
  • Mettez l'autre portail au-dessus de la Plaque de Foi puis passez par celui au sol.
  • Pendant que vous êtes en l'air, placez un portail sur le coin en face de la sortie, puis entrez dans le Sas.

Solution vidéo

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Musique

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Comedy = Tragedy + Time by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:29] | Download Télécharger | Play icon.png Lire

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