Gels/pl: Difference between revisions
No edit summary |
|||
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Żele}} | {{DISPLAYTITLE: Żele}}{{update trans}} | ||
[[File:Bounce.png|right|135px|Don't get covered by the gel.]] | [[File:Bounce.png|right|135px|Don't get covered by the gel.]] | ||
{{Quotation|'''Cave Johnson'''|We haven't entirely nailed down what element it is yet, but I'll tell you this: It's a lively one, and it does NOT like the human skeleton.|sound=Cave_Johnson_fifties_second_test_complete02.wav}} | {{Quotation|'''Cave Johnson'''|We haven't entirely nailed down what element it is yet, but I'll tell you this: It's a lively one, and it does NOT like the human skeleton.|sound=Cave_Johnson_fifties_second_test_complete02.wav}} | ||
''' | '''Żele''' są częścią [[Mechanika|mechaniki]] gry. Oficjalnie zostały pokazane w ''[[Portal 2/pl|Portal 2]]''. Są one płynami w stylu farby które nakładają specjalny efekt gdy wylane na [[powierzchnie]] i obiekty. | ||
== | == Żele == | ||
[[File:RepulsionGel.png|left|170px|border]] | [[File:RepulsionGel.png|left|170px|border]] | ||
=== | === Żel Odpychający === | ||
{{main|Repulsion Gel}} | {{main|Repulsion Gel}} | ||
Ten żel to jasnoniebieska substancja nadająca umiejętności odpychania. Obiekty jak [[Kostki] i [[Wieżyczki]] które dotkną powierzchnię pokrytą Żelem Odpychającym, albo odbiją się od żelu lub odbijać się nieregularnie po pokryciu nim. Ze względu na efekt, wysokość, z której obiekt testowy spada przed wylądowaniem na pokrytej żelem powierzchni, wpływa na wysokość skoku. Obiekty testowe mogą również używać żelu do poruszania się w przód i w tył między dwiema równoległymi powierzchniami, a nie tylko do poruszania się w górę i w dół. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
[[File:PropulsionGel.png|right|170px|border]] | [[File:PropulsionGel.png|right|170px|border]] | ||
=== | === Żel Napędzający === | ||
{{main|Propulsion Gel}} | {{main|Propulsion Gel}} | ||
Żel napędzający to jasnopomarańczowa substancja, która znacznie zwiększa prędkość obiektów i zmniejsza tarcie obiektów poruszających się po powierzchniach, na które jest nakładany. Wszelkie przedmioty pokryte tym żelem mają zmniejszone tarcie, co powoduje, że łatwo ślizgają się po podłodze. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
[[File:ConversionGel.png|left|170px|border]] | [[File:ConversionGel.png|left|170px|border]] | ||
=== | === Żel Konwersji === | ||
{{main|Conversion Gel}} | {{main|Conversion Gel}} | ||
Przewodząca portale biała substancja {{spoiler text|wykonana ze skał księżycowych}}. Pozwala obiektom testowym strzelać [[portale]] na [[powierzchnie]] które wcześniej nie miały możliwości przyjmować portale. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
[[File:CleansingGel.png|right|170px|border]] | [[File:CleansingGel.png|right|170px|border]] | ||
=== | === Żel Oczyszczenia === | ||
Ten żel być może jest wodą ze specjalną umiejętnością usuwania żelów z powierzchni i obiektów. Nie ma żadnych specjalnych właściwości związanych z rozgrywką i jako taki nie wpływa na żadne inne powierzchnie niż pokryte innymi żelami. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
=== | === Szlam === | ||
''' | '''Szlam''' lub '''Ściek''' był tylko znaleziony w ''[[Portalu]]'' podczas ucieczki [[Chell]] i nie jest często uznawany jako żel ze względu na to, że nie ma emitera, nie służy do rozwiązywania pomieszczeń testowych, a Chell nie może nim „malować”, jak oficjalnymi żelami wprowadzonymi w „Portalu 2”. Niezależnie od tego, ma pewne właściwości podobne do niektórych żeli w „Portalu 2”, takie jak śliski efekt biegania na Żelu Napędzającym i efekt przyczepności, który sprawia, że Chell trochę utyka na powierzchni. | ||
== | == Nieużywane żele == | ||
=== | === Żel przylepny === | ||
{{main|Adhesion Gel}} | {{main|Adhesion Gel/pl}} | ||
Fioletowy "kleisty" lub "przyczepny" żel został znaleziony w nieużywanych rzeczach w Portal 2. Okazuje się, że fioletowy żel początkowo miał zachowywać się jak niebieski w grze: The Power of Paint, w której głównie występują żele z gry Portal 2. Żel przyczepny byłby w grze wraz z odpychającym, napędowym i żelem konwersji, lecz niektórzy testerzy gier byli zbyt zdezorientowany, kiedy musieli myśleć o portalach podczas chodzenia po ścianach i sufitach, więc skończyło się na usunięciu żelu zanim gra została wydana. | |||
=== Żel odbijający === | |||
{{main|Reflection Gel/pl}} | |||
=== | Jasno-szary żel jest także jednym z nieużywanych żeli w grze Portal 2. Pozwala on na odbicie promienia zniechęcającego w inne kierunki. Zamiast niego twórcy postanowili stworzyć kostkę przekierowywującą. | ||
{{main|Reflection Gel}} | |||
== Powiązane osiągnięcia == | == Powiązane osiągnięcia == | ||
Line 71: | Line 70: | ||
}} | }} | ||
== | == Ciekawostki == | ||
* | * Koncept mechaniki żeli została zapożyczona z gry ''[[TAG: The Power of Paint/pl|TAG: The Power of Paint]]''. | ||
** Czwarty żel, czyli "[[Adhesion Gel/pl|przylepny]]", także został zapożyczony z gry ''TAG'' i był testowany w ''Portal 2''. Miał pozwalać graczom "przylepiać się do powierzchni, a zarazem chodzić po ścianach jak Fred Astaire w ''Royal Wedding''"<ref>Strona 2 rozdziału 8 ''[[Portal 2 - The Final Hours/pl|Portal 2 - The Final Hours]]''.</ref>; jednakże, został wcześnie usunięty podczas tworzenia z powodu przyczepiania się graczy do ścian.<ref>Strona 4 rozdziału 8 ''Portal 2 - The Final Hours''.</ref> Jego podajnik wciąż jest dostępny w plikach gry, jednakże sam żel nie posiada żadnych przylepnych właściwości lub tekstury.<ref>Test przylepnego żelu w grze [http://www.youtube.com/watch?v=U-A1s67wK2Q http://www.youtube.com/watch?v=U-A1s67wK2Q]</ref> | |||
* | * Żel odpychający był pierwszą próbą w [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] związaną ze stworzeniem dietetycznego puddingu. | ||
== Zobacz Także == | == Zobacz Także == | ||
* [[ | * [[Mechanika]] | ||
== Odnośniki == | == Odnośniki == | ||
Line 86: | Line 86: | ||
{{MechanicsNav}} | {{MechanicsNav}} | ||
[[Category:Mechanics]] | [[Category:Mechanics/pl]] |
Latest revision as of 06:36, 1 August 2023
“Template missing. Continuing from memory.” To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie "Gels" (tekst źródłowy). Zobacz również wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | We haven't entirely nailed down what element it is yet, but I'll tell you this: It's a lively one, and it does NOT like the human skeleton.
— Cave Johnson
|
” |
Żele są częścią mechaniki gry. Oficjalnie zostały pokazane w Portal 2. Są one płynami w stylu farby które nakładają specjalny efekt gdy wylane na powierzchnie i obiekty.
Żele
Żel Odpychający
Ten żel to jasnoniebieska substancja nadająca umiejętności odpychania. Obiekty jak [[Kostki] i Wieżyczki które dotkną powierzchnię pokrytą Żelem Odpychającym, albo odbiją się od żelu lub odbijać się nieregularnie po pokryciu nim. Ze względu na efekt, wysokość, z której obiekt testowy spada przed wylądowaniem na pokrytej żelem powierzchni, wpływa na wysokość skoku. Obiekty testowe mogą również używać żelu do poruszania się w przód i w tył między dwiema równoległymi powierzchniami, a nie tylko do poruszania się w górę i w dół.
Żel Napędzający
Żel napędzający to jasnopomarańczowa substancja, która znacznie zwiększa prędkość obiektów i zmniejsza tarcie obiektów poruszających się po powierzchniach, na które jest nakładany. Wszelkie przedmioty pokryte tym żelem mają zmniejszone tarcie, co powoduje, że łatwo ślizgają się po podłodze.
Żel Konwersji
Przewodząca portale biała substancja wykonana ze skał księżycowych. Pozwala obiektom testowym strzelać portale na powierzchnie które wcześniej nie miały możliwości przyjmować portale.
Żel Oczyszczenia
Ten żel być może jest wodą ze specjalną umiejętnością usuwania żelów z powierzchni i obiektów. Nie ma żadnych specjalnych właściwości związanych z rozgrywką i jako taki nie wpływa na żadne inne powierzchnie niż pokryte innymi żelami.
Szlam
Szlam lub Ściek był tylko znaleziony w Portalu podczas ucieczki Chell i nie jest często uznawany jako żel ze względu na to, że nie ma emitera, nie służy do rozwiązywania pomieszczeń testowych, a Chell nie może nim „malować”, jak oficjalnymi żelami wprowadzonymi w „Portalu 2”. Niezależnie od tego, ma pewne właściwości podobne do niektórych żeli w „Portalu 2”, takie jak śliski efekt biegania na Żelu Napędzającym i efekt przyczepności, który sprawia, że Chell trochę utyka na powierzchni.
Nieużywane żele
Żel przylepny
Fioletowy "kleisty" lub "przyczepny" żel został znaleziony w nieużywanych rzeczach w Portal 2. Okazuje się, że fioletowy żel początkowo miał zachowywać się jak niebieski w grze: The Power of Paint, w której głównie występują żele z gry Portal 2. Żel przyczepny byłby w grze wraz z odpychającym, napędowym i żelem konwersji, lecz niektórzy testerzy gier byli zbyt zdezorientowany, kiedy musieli myśleć o portalach podczas chodzenia po ścianach i sufitach, więc skończyło się na usunięciu żelu zanim gra została wydana.
Żel odbijający
Jasno-szary żel jest także jednym z nieużywanych żeli w grze Portal 2. Pozwala on na odbicie promienia zniechęcającego w inne kierunki. Zamiast niego twórcy postanowili stworzyć kostkę przekierowywującą.
Powiązane osiągnięcia
|
|
Galeria
Żele | ||||||||||||||||
|
Ciekawostki
- Koncept mechaniki żeli została zapożyczona z gry TAG: The Power of Paint.
- Czwarty żel, czyli "przylepny", także został zapożyczony z gry TAG i był testowany w Portal 2. Miał pozwalać graczom "przylepiać się do powierzchni, a zarazem chodzić po ścianach jak Fred Astaire w Royal Wedding"[1]; jednakże, został wcześnie usunięty podczas tworzenia z powodu przyczepiania się graczy do ścian.[2] Jego podajnik wciąż jest dostępny w plikach gry, jednakże sam żel nie posiada żadnych przylepnych właściwości lub tekstury.[3]
- Żel odpychający był pierwszą próbą w Aperture Science związaną ze stworzeniem dietetycznego puddingu.
Zobacz Także
Odnośniki
- ↑ Strona 2 rozdziału 8 Portal 2 - The Final Hours.
- ↑ Strona 4 rozdziału 8 Portal 2 - The Final Hours.
- ↑ Test przylepnego żelu w grze http://www.youtube.com/watch?v=U-A1s67wK2Q