Obtenir les Succès de Portal 2
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Debout là-dedans Survivre à l'override manuel Difficulté: Très facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Entrez simplement dans l'ancien circuit de test une fois que Wheatley en a détruit le mur d'enceinte avec votre chambre de repos.
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Monstre Retrouver GLaDOS Difficulté: Très facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Il est obtenu lorsque vous réveillez GLaDOS dans le premier chapitre du jeu.
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Narbacular Drop Placer un portail sous votre partenaire de Coop pendant qu'il gesticule Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Explicite.
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Pas découragée Terminer le premier test avec rayon thermodécourageant Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Finissez la salle de test 1 du chapitre 2 à l'aide du Rayon Thermodécourageant.
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Télékinésie Placer un cube sur un bouton sans toucher le cube Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Dans la salle de test 6 du chapitre 2, stand at the switch and place one portal on the right-hand sloped surface. Place the other portal on the panel above the button and press the switch twice. Alternatively, press the switch in Wheatley's very first test chamber.
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Préservation de masse Enfreindre les règles dans la salle de test 07 Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Pour obtenir le Succès, vous devez ramener le Cube de Voyage à travers la porte de sortie de la salle de test 7. Pour faire ça, vous devez résoudre le test normalement, mais en atteignant la sortie, placez un portail de l'autre côté de la porte puis placer l'autre portail à un endroit accessible. Attrapez le cube qui attend sur le Gigabouton et traversez vos portails pour atteindre l'autre côté de la porte et recevoir le Succès.
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Le pont le vit Terminer le premier test avec pont de lumière tangible Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Complétez la salle de test 12 du chapitre 3 en utilisant les ponts de lumière tangible pour obtenir le Succès.
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Les 8 signes sacrés Effectuer les 8 gestes de votre plein gré en Coop Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Lorsque vous avez tout les gestes, exécutez-les simplement.
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Tourelle vole Propulser une tourelle avec une Plaque de foi aérienne Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Dans la salle de test 15 du chapitre 3, placez une Tourelle sur une Plaque de foi aérienne. L'action peut être faire aussi dans la salle de test 6 du chapitre 2 où une Tourelle est envoyée au rebut.
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SaBOTage Échapper aux salles de test avec Wheatley Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. À mi-chemin de la salle de test 21, le test est interrompu par Wheatley qui vous ouvre une poste dérobée. Le Succès est débloqué quand vous commencez votre évasion.
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Les yeux bleus vont aux cieux Maîtriser le gel répulsif Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Il est débloqué après la série de tests impliquant du Gel Répulsif du chapitre 6.
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Tout schuss Maîtriser le gel propulsif Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Identique au succès Les yeux bleus vont aux cieux, ce succès est débloqué après la résolution des tests impliquant le Gel Propulsif pendant le chapitre 7.
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Voile blanc Terminer le premier test avec gel conversif Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Complétez le premier test contenant le Gel Conversif.
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Expérience témoin Faire deux fois le même test Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Complétez une seconde fois la toute première salle de test de Wheatley.
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Le moment est venu de vous tuer C'est là, maintenant Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire et est offert au début du chapitre 9.
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Un tunnel attirant Maîtriser le halo d'excursion Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Complétez la salle de test 15 du chapitre 8.
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A-lu-ni-ssant ! Tout ceci est bien arrivé Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez la compagne solo.
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Pierre portail ciseaux Remporter 3 parties Coop de pierre-papier-ciseaux d'affilée Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Après avoir débloqué le geste Pierre-Papier-Ciseaux, répétez-le encore et encore avec votre partenaire jusqu'à obtenir le succès.
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Voltige aérienne Effectuer 2 gestes en l'air avant de toucher le sol en Coop Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Pendant un long saut, exécutez deux gestes avant de toucher le sol. Vous pouvez également le réussir en gesticulant dans un Halo d'Excursion ou pendant une chute infinie créée en plaçant un portail au sol et au plafond face à face.
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Travail en binôme Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Travail en binôme Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 6 salles du parcours 1 de la campagne Coop.
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Travail sur soi Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Masse et vélocité Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 8 salles du parcours 2 de la campagne Coop.
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Travail de sape Terminer toutes les salles de test du parcours Coop L'intangible tangible Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 8 salles du parcours 3 de la campagne Coop.
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Bisque bisque rage Danser devant une tourelle bloquée par un pont de lumière tangible en Coop Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Vous pouvez obtenir ce succès à partir de la salle 6 du parcours 3 en coop. Exécutez le geste de danse devant des tourelles en étant protégé d'elles par un pont de lumière tangible.
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Câlins gratuits En Coop, embrasser 3 personnes de votre liste de contacts Difficulté: Facile Comment l'obtenir: En Coop, utilisez le geste "câlin" sur trois de vos amis.
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Dernière transmission Trouver le signal caché dans l'un des repaires de l'homme-rat Difficulté: Moyenne Comment l'obtenir: When at the switch near the exit of Test Chamber 6, hit the switch and wait for all the trash to fall. Retrieve the radio from wherever it landed and go back to the switch. On the left wall at the opposite end of the chamber, there will be a portal-able surface; remember where this is. Portal back to the start of the chamber with the radio. Place a portal on the portalable-surface mentioned earlier and the other portal on the portalable surface the Aerial Faith Plates will throw you into, jump on the Aerial Faith Plates, and you will fly into one of Rattman's Dens—taking the radio in here will get you this achievement.
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Overclockeur Terminer la salle de test 10 en 70 secondes Difficulté: Moyenne Comment l'obtenir: Explicite.
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Le chat de Schrödinger Rattraper une caisse peinte en bleu avant qu'elle ne touche le sol Difficulté: Difficile Comment l'obtenir: Dans le Chapitre 6, Sphère d'enrichissement 3, sauvegardez le jeu avant que le cube tombe sur le Gel répulsif. Relancez le gel et tentez d'attraper le cube ; si il tombe sur le gel, chargez la sauvegarde que vous aviez fait avant de tenter d'attraper le cube.
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