Turrets/de: Difference between revisions

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==General==
==Allgemein==


===Sentry Turret===
===Geschützturm===
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|The Sentry Turret]]
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Der Geschützturm]]
'''Sentry Turrets''' appear as miniature tripod robots that appear in the ''Portal'' series. They are incapable of independent movement, but they can slide their chassis parts (or 'arms') horizontally to reveal two gatling guns. The center holds their red 'eye', which emits a targeting laser.
'''Geschütztürme''' sind kleine, dreibeinige Roboter aus der ''Portal'' Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, aber können ihre 'Arme' horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes 'Auge', aus dem ein Ziellaser strahlt.


When the player is unseen, the turret will appear motionless and its guns hidden. Moving into its angle of sight, however, will cause them to deploy the guns with a voice line before they commence fire. They will continue to fire until the player is dead or moves out of sight. If the latter occurs, the turret will have a brief moment where it will search for the player, after which it will resume its inactive stance.
Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte das letztere eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder Inaktiv werden.


Turrets can be defeated through a number of means. The most common method is knocking them over, causing them to flail and fire wildly before deactivating. This can be done by picking them up and dropping them, or using any object to push them. Additionally, the [[Thermal Discouragement Beam]] or [[Emancipation Grid]] can be used to completely destroy them.
Turrets can be defeated through a number of means. The most common method is knocking them over, causing them to flail and fire wildly before deactivating. This can be done by picking them up and dropping them, or using any object to push them. Additionally, the [[Thermal Discouragement Beam]] or [[Emancipation Grid]] can be used to completely destroy them.

Revision as of 08:11, 5 May 2011

Geschützturm Verpackung
Hallo Freund.
Geschützturm

Geschütztürme dienen als eines der Haupthindernisse in der Portal Serie. Sie sind ausgestattet mit unendlich Munition und einer tötlichen Genauigkeit, sie werden versuchen jeden Spieler im Sichtfeld zu töten.

Geschütztürme werden im englischen Original von Ellen McLain gesprochen, im deutschen von Gertrude Thoma.

Allgemein

Geschützturm

Der Geschützturm

Geschütztürme sind kleine, dreibeinige Roboter aus der Portal Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, aber können ihre 'Arme' horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes 'Auge', aus dem ein Ziellaser strahlt.

Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte das letztere eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder Inaktiv werden.

Turrets can be defeated through a number of means. The most common method is knocking them over, causing them to flail and fire wildly before deactivating. This can be done by picking them up and dropping them, or using any object to push them. Additionally, the Thermal Discouragement Beam or Emancipation Grid can be used to completely destroy them.

Rocket Turret

The Sentry Turret

The Rocket Turret is a unique enemy in Portal. It appears as a personality core outfitted with a rocket launcher. Upon activation, it will slowly lock onto Chell and emit a sound before launching a rocket. It plays a vital role in the battle with GLaDOS, as rockets need to be sent through portals and hit her, causing personality cores to detach.

Defective Turret

The Defective Turret

Defective Turrets, also called Crap Turrets by Wheatley, are incomplete, ammo-less versions of Sentry Turrets. Unlike normal Sentries, Defective Turrets speak in a masculine, less robotic voice.

They are harmless to Chell, many times making comments such as "If anyone asks, I killed you". By what their voice lines imply, they are also blind. They are first encountered in Chapter 5: The Escape.

Frankenturret

The Frankenturret

Frankenturrets are bizarre Sentry Turret-Weighted Storage Cube hybrids created by Wheatley to complete test chambers when he had no test subjects. They are first introduced in Chapter 8: The Itch.

The Frankenturrets don't speak, instead emitting incomprehensive chirping sounds. They act as the chapter's replacement for Storage Cubes, their only difference being that Frankenturrets will hop around aimlessly while not on a button. When picked up by Chell, they contract their legs to inside their cubes. If they fall over on their sides or upside down, they will wave their legs trying to get up.

Appearances

Portal

Siehe auch: Portal

Turrets are introduced to the player in Test Chamber 14. Following this, they continue to appear throughout the remaining levels.

Portal: Still Alive

Siehe auch: Portal: Still Alive

Portal 2

Siehe auch: Portal 2

Turrets return in the sequel as both an enemy to Chell and the co-op robots. They appear fairly early in the game. Distinct versions of the turret are introduced, including the Defective Turret and Animal King Turret.

Gallery

Trivia

  • When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, implying that they are smarter than Wheatley.

Related Achievements

Portal

Beschuss eigener Truppen
Beschuss eigener Truppen
Zerstören Sie einen Turm mit einem anderen.

Portal: Still Alive

Völlig losgelöst
Völlig losgelöst
Lösen Sie einen Turm in einem Energiefeld auf.
Ist da jemand?
Ist da jemand?
Beenden Sie das Spiel, ohne einen Schuss abzubekommen.
Die hab ich kommen sehen!
Die hab ich kommen sehen!
Sorgen Sie dafür, dass ein Raketenwächter zum Ziel seiner eigenen Rakete wird und sie zerstört.
Bitte recht freundlich!
Bitte recht freundlich!
Werfen Sie einen Turm mit einer Sicherheitskamera um.

Portal 2

Nur nichts nachtragen
Nur nichts nachtragen
Rette einen Turm aus seiner misslichen Lage.
Alle Türme fliegen hoch
Alle Türme fliegen hoch
Schieße einen Geschützturm mithilfe einer Katapultplattform in die Luft.
Einsam gescannt
Einsam gescannt
Stelle dich in einen Detektor für defekte Türme.
Unerreicht
Unerreicht
Tanzt gemeinsam vor einem Turm, der von einer Flutlichtbrücke blockiert wird.

See also