Cubes/pl: Difference between revisions
mNo edit summary |
|||
Line 41: | Line 41: | ||
== Gniazda == | == Gniazda == | ||
=== Superzderzeniowy Superprzycisk === | |||
[[File:Portal 2 Heavy Duty Super-Colliding Super Button.png|right|100px]] | |||
{{Main|Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|l1=Superprzycisk}} | |||
'''Superzderzeniowy Superprzycisk''' jest gniazdem, który może zostać aktywowany przez ciężar postaci gracza, [[#Kostka Obciążeniowa|Kostki Obciążeniowej]], [[#Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa|Bezkrawędziowej]] oraz [[#Wieżyczka-mutant|Wieżyczkę-mutanta]]. Przycisk ten został pierwszy raz pokazany w ''Portalu'' oraz ''Portal 2''. | |||
Starszy wariant (prototyp) z lat 50-70 może być zobaczony w kampanii dla jednego gracza z ''Portal 2'' - w rozdziale ''Upadek'' oraz ''Zjednoczenie''. | |||
=== Gniazdo Kostki Obciążeniowej === | === Gniazdo Kostki Obciążeniowej === | ||
[[File:Weighted Storage Cube Receptacle.png|left|100px]] | [[File:Weighted Storage Cube Receptacle.png|left|100px]] | ||
Line 52: | Line 60: | ||
Pojawia się tylko w trybie [[Co-op/pl|co-op]]. | Pojawia się tylko w trybie [[Co-op/pl|co-op]]. | ||
{{Clr}} | |||
=== Gniazdo Kostki Ustrojstwa === | |||
[[File:Contraption_Cube_Receptacle.png|left|100px]] | |||
Gniazdo Kostki Ustrojstwa zostało ekskluzywnie pokazane w [[Portal 2 - Wersja Edukacyjna|edukacyjnej wersji Portal 2]]. Chociaż jest zaprojektowane dla [[#Kostka Ustrojstwa|Kostki Ustrojstwa]], gniazdo nie rozpozna kostki i nie aktywuje żadnych elementów zagadki, które są z tym gniazdem połączone. Do tego, nie pokazuje się poprawnie w grze, przez co ma kolory czarne, a nie jak oryginalny model mający inne. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
Revision as of 13:26, 12 March 2016
„ | Jeżeli myślisz, że to, że zamkniesz się tutaj powstrzyma testy, popełniasz wielki błąd; tu masz kolejną kostkę.
— GLaDOS
|
” |
Kostki to często występujący element rozgrywki w Portalu i Portalu 2.
Kostki
Kostka Obciążeniowa
Kostka Obciążeniowa została wprowadzona w Portalu, powszechnie występuje też w Portalu 2. W Portalu 2, niebieski pierścień zmienia kolor na żółty, gdy kostka znajdzie się na Superkolizyjnym Superprzycisku.
Obciążeniowa Kostka Towarzysząca
Obciążeniowa Kostka Towarzysząca występuje w Portalu i Portalu 2. Funkcjonuje w ten sam sposób, jak normalna kostka, różniąc się tylko sercem na jej ścianach, które ma pomóc graczom nawiązać więź z nią i uświadomić, że muszą się nią posługiwać przez całe pomieszczenie testowe.
Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa
Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa pojawia się w Portalu 2, i jest używana tylko w trybie co-op, jednakże pojawia się raz w kampanii dla jednego gracza jako śmieć. Ta "kostka" jest tak naprawdę kulą. Zachowuje schemat kolorystyczny i wzory charakterystyczne dla innych kostek.
Kostka Przekierowania Zniechęcenia
Kostka Przekierowania Zniechęcenia została wprowadzona w Portalu 2. Jej główne użycie to przekierowywanie termicznych promieni zniechęcających (śmiertelnie groźnych laserów) w inne miejsca lub przez portale, jeśli to niezbędne.
Skalowalna Kostka
Skalowalna Kostka występuje tylko w Portal 2 Sixense MotionPack DLC. Jedynym sposobem do przeskalowania kostki to użycie kontrolera Razer Hydra. Rozmiar kostki zmienia się jednocześnie z jej masą. Skalowalna kostka może być użyta do budowy mostów lub niszczenia wieżyczek.
Wieżyczka-mutant
Wieżyczki-mutanty to dziwne hybrydy wieżyczek i kostek obciążeniowych stworzone przez Wheatleya, aby rozwiązywać testy bez obiektów testowych. Zadebiutowały w rozdziale 8 "Swędzenie".
Wieżyczki-mutanty nie mówią, w zamian emitują niewyraźne ćwierkanie. Są one zastępstwem kostek obciążeniowych w tym rozdziale, z tą różnicą, że wieżyczki-mutanty będą skakać bez celu, gdy nie leżą na przycisku. Gdy są podnoszone przez Chell, chowają nogi do środka kostki. Jeśli spadną na bok lub do góry nogami, będą ruszać nogami, próbując wstać.
Gniazda
Superzderzeniowy Superprzycisk
Superzderzeniowy Superprzycisk jest gniazdem, który może zostać aktywowany przez ciężar postaci gracza, Kostki Obciążeniowej, Bezkrawędziowej oraz Wieżyczkę-mutanta. Przycisk ten został pierwszy raz pokazany w Portalu oraz Portal 2.
Starszy wariant (prototyp) z lat 50-70 może być zobaczony w kampanii dla jednego gracza z Portal 2 - w rozdziale Upadek oraz Zjednoczenie.
Gniazdo Kostki Obciążeniowej
Gniazdo Kostki Obciążeniowej to miejsce umieszczenia kostki obciążeniowej, wprowadzonej w Portalu 2. Kostka Obciążeniowa musi być położona bezpiecznie w środku gniazda, aby gracz mógł kontynuować. Mimo, że wygląda podobnie do przycisku, nie może być aktywowane przez gracza lub żaden inny obiekt położony na nim.
Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa
Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa to miejsce przeznaczone dla położenia bezkrawędziowej kostki. Kostka musi być położona w środku gniazda, aby aktywować elementy.
Pojawia się tylko w trybie co-op.
Gniazdo Kostki Ustrojstwa
Gniazdo Kostki Ustrojstwa zostało ekskluzywnie pokazane w edukacyjnej wersji Portal 2. Chociaż jest zaprojektowane dla Kostki Ustrojstwa, gniazdo nie rozpozna kostki i nie aktywuje żadnych elementów zagadki, które są z tym gniazdem połączone. Do tego, nie pokazuje się poprawnie w grze, przez co ma kolory czarne, a nie jak oryginalny model mający inne.
Powiązane osiągnięcia
Portal
|
Portal 2
|
|
Galeria
Portal
|
Portal 2
|
|